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[일반] 슬더스 유저 래트로폴리스 어느정도 즐긴후 뉴비의평가와 아쉬운점(장문)

ㅇㅇ(121.133) 2019.11.19 10:10:52
조회 597 추천 9 댓글 2
														

솔직히 클리어하는것도 사실상 몇가지밖에없잖아 이중에서도 큰틀로 두개보면 인구늘려서 병영  또는 재사용 이용해서 딜카드 또는 화살타워 에 방벽올려서 작업질 작업령 일듯


사실 신발가게도 이속스탯에따라서 부가효과가 있거나 유닛하나에 이속비례 강화에서 그유닛소모하고 슈밤쾅 박는거라던가 그런 이속시너지조차없는대 저런게나오니까그렇지 솔직히 방벽이 보강안올리면 애들한태 어느정도견디냐 혹은 보강말고 피통올릴수있느냐 그것도아니니까 이속으로 게릴라전할수있는것도아닌대


솔직히 초반에 채광안잡으면 난이도 올라가는거 부정할수없지않음? 진짜 지금 얼리라서 뭐이정도면 하는거지 아직까진 만오천원값하는진 잘모르겠는대


이겜 올해금하고 익숙해지고나서는 클리어 2판중1판은 하는수준인대 루트가 몇개가없어서 금방질리네 당분간은 쉴꺼같다 그래도 나름 재미있는 게임이였음 앞으로기대됨


1. 직업군의 특성이 능력 패시브말고는 없는게 너무아쉬움 차라리 직업군별로 그직업에만있는 특성있는카드가있으면 더재밌고 더많은루트가생길꺼같음 어디까지나 능력 패시브가 카드게임에서 메인인것보다 그직업군의 매력적인 카드가 끌리는게임들이 더잘된거같음


2. 너무적은카드수로 한정적인 방식 진짜 이게임은 카드수만 5배이상 늘어나도 정말재미있을꺼같음 개인개발자건 학생이건뭐건 걍 많이비교되는 슬더스만봐도 얼리부터 몇배는됐음 이게임에 너무적어서 아쉬움


3. 이게임에서 가장 재미없고 루즈해지는이유는 시간이 지날수록 자신의강함의 쾌감을 느껴야하는 타이밍에 속도감이 안따라붙음 사실 병영+작업질해서 스탯을 괴물만들어놔도 별다른 쾌감이없음 오히려 병영질한 20번정도하고 창병 올려서 싼유닛으로 푹찍하면서 클리어 기다리게됨 여러 카드게임에는 있는 완성된 퍼즐을 맞췄을떄 따라오는 그 쾌감이없음


4. 아무의미없는쾌스트 와 리스크를주는 저주수준의 조언자  사실 이게임20시간떄부터 10라이후 쾌스트를 안받음 리스크가너무큰수준을 넘어서서 아주그냥 씹창내는게 너무많아서 잡는거 자체가 불쾌한수준 게임진행이 장기화됨에따라 갈수록 루즈해지는원인중 하나라고생각함 조언자를집어서 조언자로인해 새로운클리어루트가 뚫리는것도 아니니 모으는 재미도없고 쾌스트 도 비슷한이유인대 리스크 크고작고를 떠나서 뭔가 시련을주고 달성하는 쾌감이없음 그냥 보상을찍하고주니까  

역병같은 이벤트도 차라리 실패하면 인구십창나고 성공하면 번성하는쪽으로가면 리스크를감수하고 받은다음  실패하면 아.. 내가 욕심을너무부렸네 이럴수라도있는대 걍 받으면 존나억울함


5.모든건 얼리억세스 로 쉴드칠수있는문재고 개선하면 정말 한판한판 재미있는 게임이될수있는거같음 아기자기해서 가볍게하기도 좋고

큰패치를 2번정도 겪었는대 이번 너프는 사실상 의미가없는 수준이라고보는 너프고 신규카드또한 그나마 시너지를생각하고 만들었지만 너무낮은수치와 정말 아무도 안쓰는 수준의 시너지 식당가게는 사실상 징수라던가 시간지난후돈 배수로 주는 노동있는한 공간차지하는 쓰레기라고봄 사실 신규카드들이 상인에뜨는것만봐도 개빡첬음

유닛 상향도 위에서 말했듯이 병영에 작업질하고  패로가저와서 능력상승시키는걸로 성장시키는게 가장많은 사람이 쓸 클리어방법이라고 보는대 초반유닛도아니고 인구수잡아먹는 유닛들이고 그저스탯상향이라면 아무의미없다고봄


그래도 재미있게했고 앞으로 기대되는게임이다 라고하기엔 너무적은 카드수와 보여주는 패치방식이 카드와 조언자의 밸류를 노골적으로  억제하는거같음 쓸만한 조언자의 능력치마저 이새끼들 얼굴과 이름가리고 능력만보게하고 등급을 1티어 2티어 3티어 4티어로 놔두라하면 죄다 4티어에 둘만한애들밖에없어서


재미있다 의 정의도 사실상 한국에서 대학생들이 후원을받고 얼리억세스로 출시한 게임에 이정도면 이라는 수식어가 마음속에 따라붙는게임이라고 생각함 가장 이게임에 실망스러운점임


얼리라는점으로 쉴드치는것도 사실 이미 조금씩 지나가고있고 한번의 너프와 새로운카드의 추가가됐다면 얼리에서는 큰판도가 바껴야된다고 생각했고 기대했는대 이마저도 실망함 그동안 얼리라는 쉴드로 빤스런뛴 수많은 게임들을 해봤고 이게임도 결국 독자적으로 발진하다 끝날게임이라고생각함 불편함을 느끼는유저의 분노한 의견은

게임 개발자에겐 가장 도움되는 피드백인대 단 한개도 되는게없었고 결국 유저들은 소통하지않는 얼리억세스에 불신하게되고 이게임 빤스런뛰겠구나 라고 자연스레 생각하게됨 이제는 얼리억세스라는 쉴드로는 버틸수없는 수준이되버림 얼리니까 미래가 기대된다라는 말은 이제는 데모버전에서부터 후원을받아 개발을하는 시대에선

안통하는쉴드라고생각함


정말 인디게임을 좋아하지만 이런방식은 아니라고봄 결국에 이게임을 접한유저중 절반이상은 스트리머파워로 스처지나가다보게될경우가 많을탠대 이마저도 끊어지면

그떄는 게임성만으로 평가될 래트로 폴리스가 살아남을지는 모르겠음 현재로서는 개발자들이 유저들만큼의 열정이있는지도 의문이고 사실상 대규모패치는없이 자잘하게 패치된후 끝날게임으로 보여서 계속말하지만너무아쉬워서 푸념하게됨......

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