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[일반] 상인이 좋은 이유

ㅇㅇ(14.56) 2021.02.04 12:25:18
조회 907 추천 0 댓글 2
														

오염도 20기준으로 설명하겠음


1. 용병은 인구 코스트를 안먹는다.


이 그지같은 운빨ㅈ망겜에서 인구코스트를 안먹는게 얼마나 중요하냐면


여관 (144초당 고용시간 40초증가) 4개만 돌리면 너는 고용시간 생각할 필요가 없다는 뜻이다.


여관이 어렵다면 상단관리인(20초마다 고용시간 3초증가)을 7명 넣어줘도 유지가 된다는 뜻이다.


그 뜻은? 다른 지도자들 200에 허덕이는 인구수를 너는 무한으로 증식시킬 수 있다.


-단 컴퓨터가 좀 따라줘야한다. 300마리 쥐새끼가 활쏘니깐 내 컴퓨터 터질려고 하더라..


2. 돈 관리가 좋다


작게는 저택 (인구 +2 세금 +4)에서


크게는 과일 (노동 : 40초후 140금화)만 봐도 얼마나 ㅈ사기인지 알 수 있다.


특히 처음 치즈 저글링 할 때는 채집이 개사기


나중에 충분히 리롤각 할 수 있을만큼 덱 압축됬다면 유통 ( 연속해서 버릴 때 마다 금화 획득량 30% ) 조금만 굴리면 오염도 20에서도 99999 그냥 찍는다


게다가 다른 지도자는 수도원에서 내 카드 1장씩 지워야하는거 얘는 바자 (144초마다 보유한 카드 1장 판매)를 통해 소소하게 금화도 채이면서 지운다


그냥 돈에 관련해서는 상인을 따라올게 거의 없다고 봐도 무방하다.


물론 초반에 과학자의 발전소+방전 테크도 어마 무시하게 돈을 땡길 수 있지만 사실 얘는 초반에만 반짝하고


그 돈 다 쓰면 발전소 쿨차는 동안 손가락 빨아야한다.


3. 야경단이 초반에 버티기 진짜 좋다


야경단 ( 공격력3 / 체력 32 ) 이게 얼마나 좋냐면

장군지휘관 : 민병대 ( 공격력2 / 체력 26 )

기술자지휘관 : 장창병 ( 공격력 3 / 체력 20 )

과학자지휘관 : 실험쥐 ( 공격력 2 / 체력 18) * 단 돌연변이 ( 공격력 3 / 체력 44 )는 변이라는 공정을 거쳐야 하므로 제외

주술사지휘관 : 척후병 ( 공격력4 / 체력 20 )

해적지휘관 : 갑판원 ( 공격력 4 / 체력 30)


다른 애들과 쭉 비교해보면 체력은 1위 공격력은 2위다. 게다가 위에서 설명했듯이 용병이라 인구코스트를 먹지 않는다. 이게 왜 장점이냐?


처음에 집하나 짓고 곡물 노동 4번을 돌리고도 2~3웨이브를 막는다. 즉 명중률 50%될까말까한 ㅈ같은 쥐ㅅㄲ 경비병을 안써도


극 초반 저글링을 굴릴 수 있다는 말이다.


4. 루트가 3개 이상 있다.(본인은 황금화살덱은 오염도 낮을 때만 써봤음을 미리 알려둠)


내가 오염도 20클리어했는 덱들을 보면


첫번째 : 위에서 서술한 무한 용병덱. 여관 3개에 2개 증축해서 무한 용병덱 굴려서 클리어함


두번째 : 감독관덱. 이건 마당쇠랑 감독관이 초반에 떠준다면 걍 경비병으로도 밀 수 있는 조합이다. 감독관 ㅈ사기;


세번째 : 황금화살덱. 이건 좀 신박하다. 앞에서 버텨줄 어중이 떠중이 몇마리(기사가 좋다) 세워놓고 화살공+화살세례 3~4개 가지고


몹들 올 때마다 막 날려대면 된다. 대신 이건 이래저래 경우의 수가 많이 맞아 떨어져야하는데 식민지카드와 집, 세무서를 통한 세금을 늘리고


인상을 통해 15초간 세금+50% 받은뒤에 화살 뿅뿅 날려주면 된다. 어차피 이 덱은 30라운드만 깰려고 하는 덱이라서 클리어했다면 미련없이 종료할것.



그 외에도 돈으로 쳐발라버릴 수 있는 모든 덱은 이녀석은 충분히 가능하다.


내가 상인굴리면서 빡치는건 돈은 많은데 저걸 막을려면 물량말고는 답이 없는 부분에서 빡치는거다.




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추가 : 99웨이브 쉽헐....산사태 이벤트만 봤어도 나도 120웨이브 가는건데...


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