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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #79 - 1.2 다음은 무엇일까요?

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2023.03.31 01:17:37
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안녕하세요. 업데이트 1.2 출시 후 첫 번째 빅토리아 3 개발일지에 오신 것을 환영합니다! 이제 이 업데이트가 출시됨에 따라 개발일지#64 에 요약한 출시 후 계획으로 돌아가서, 이미 수행된 작업을 확인하고, 향후 1.3, 1.4 및 그 이상의 무료 업데이트에서 게임에 대해 계획한 추가 변경 및 개선 사항을 검토할 적기라고 생각합니다. 출시 후 계획 개발일지에서 우리는 게임의 세 가지 주요 개선 영역인 군사, 역사적 몰입외교를 설명했으며, 이들은 여전히 ​​우리의 주요 목표이지만, 이제 내부 정치 영역까지 이르고 있습니다. 네 가지 범주 중 하나에 깔끔하게 속하지 않는 항목들인 기타 영역에 대해서도 여전히 존재합니다.


이 개발일지에서는, 네 가지 범주를 각각 살펴보고 각 범주에 아래 상태 중 하나로 표시하여 우리가 어디에 있고 어디로 향하고 있는지에 대한 개요를 제공하는 것을 목표로 합니다.


-완료 : 이것은 우리가 현재 양호한 상태라고 생각하는 게임의 일부입니다. 물론 무언가가 완료된다는 것은 우리가 미래에 그것을 확장하거나 개선하지 않을 것이라는 것을 의미하지는 않습니다. 단지 그것이 더 이상 우리에게 최우선 순위가 아니라는 것입니다.

-업데이트됨 : 이것은 우리가 만들고자 하는 일부 개선 및 변경을 수행했지만, 아직 현재 상태에 만족하지 못하고 1.3, 1.4 등등에서 추가 개선사항이 예정된 것들입니다.

-업데이트되지 않음 : 이것은 1.1 또는 1.2에서 계획된 변경/개선 사항을 아직 출시하지 않았지만, 향후 업데이트를 위해 계속 출시할 계획인 게임의 일부입니다.

-New : 새로 계획된 변경 또는 추가된 개선사항입니다. 즉, 개발일지 #64의 목록에 없었습니다.


원래의 출시 후 계획 개발 일지와 마찬가지로, 이 개발 일지에서도 계획된 무료 업데이트의 일부인 개선 사항, 변경 사항 및 새로운 기능에 대해서만 이야기할 것입니다. 그럼 카테고리로 가서 우리가 어디에 서 있는지 봅시다! 이 업데이트에 새롭지 않은 각 범주의 각 지점에 대해 지금까지 해당 지점에 대한 진행 상황을 자세히 설명하는 하위 지점이 있습니다.


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군대


완료 :

-국가가 장군을 위해 전략적 목표를 설정하는 기능 추가

-업데이트 1.2에서 전략 목표를 지정하는 기능이 게임에 추가되었습니다.

-전투를 위한 유닛 선택을 개선하고 전선을 따라 전반적인 진행의 균형을 맞추는 등, 현재 장군이 기능하는 방식의 몇몇 덜 다듬어진 부분을 해결했습니다.

군사 시스템에는 여전히 덜 다듬어진 부분이 있고, 의심할 여지 없이 여기에서 정확한 밸런싱을 계속 조정할 것이지만, 우리는 업데이트 1.2에서 대부분 해결된 전투를 위한 전선 진행 및 유닛 선택과 관련된 특정 문제가 해결되었음을 의미합니다.


업데이트됨 :

-플레이어가 자신의 군사 상황에 대한 개요를 얻을 수 있는 능력을 개선하고 전투 규모 뒤에 숨겨진 기본 숫자와 같은 더 많은 데이터를 노출합니다.

우리는 1.2에서 군대 시각화를 많이 개선하고 전투 규모와 같은 요소에 대한 분류를 추가했지만 플레이어에게 전쟁에 대한 좋은 개요를 제공하고 다전선 전쟁을 보다 쉽게 ​​관리할 수 있도록 하기 위해 더 많은 작업을 수행해야 합니다.

-해군의 가시성을 높이고 제독과 더 쉽게 작업할 수 있도록 함

다른 본부에서 장군을 사용한 해상 침공에 대한 제한을 제거하는 등 일부 개선이 이루어졌지만, 해군은 여전히 ​​가시성 및 사용성 관점에서 개선이 필요한 게임 영역으로 간주됩니다.

-포위망이 생성되면서 전역이 여러 개(때로는 수십 개)의 작은 전선으로 분할될 수 있는 문제에 대한 해결책 찾기

업데이트 1.2에서 작은 포위망을 자동으로 닫고, 전투 지역 선택을 개선하여 이 문제를 완화했지만, 문제는 여전히 남아있으므로(특히 소규모 국가가 많은 전쟁에서) 여기에서 추가 개선이 필요합니다.


업데이트되지 않음 :

-더 긴 전선을 위해 컨트롤 되는 전선 분할 실험

이에 대한 일부 내부 설계 작업이 수행되었지만, 전선 분할 문제를 악화시키지 않고 올바르게 처리하는 것은 매우 까다롭습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 우리에게 매우 높은 우선 순위입니다!


새로운 :

-강대국 간의 게임 초반 총 전쟁 수를 줄이기 위해 제한된 전쟁 시스템 추가

-전쟁 중 장군이 사망한 후 군대가 본국으로 돌아가는 문제를 야전 진급 시스템을 추가하여 해결


역사적 몰입


완료 :

-미국 남북 전쟁이 발생할 적절한 기회를 보장하고, 이해가 되는 방식으로 발생하며(노예주가 노예제를 방어하기 위해 일어서는 등), 플레이어가 쉽게 피할 수 없습니다.

ACW(미국내전)는 이제 피하기가 더 어렵고, 노예제 문제에 대해 촉발되었을 때 이제 역사적으로 그럴듯한 CSA를 생성해야 합니다(비노예제 관련 토지 소유자 반란으로 인해 의도하지 않은 '가짜 CSA'가 나타날 수 있음에 유의하십시오. 위의 수정 사항에 포함되지 않음)

-현재 플레이어가 찾거나 완료하기 너무 어려운 탐험 및 저널 항목과 같은 콘텐츠를 노출하고 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

더 쉽게 완성하거나 더 잘 보이게 만들고 싶었던 일지 항목이 의도한 방식으로 수정되었습니다.


업데이트됨 :

-메이지 유신, 알래스카 매입 등과 같은 콘텐츠를 AI 개선 및 콘텐츠 수정의 혼합을 통해 AI가 더 자주 성공적으로 수행할 수 있는 방식으로 수정

탄지마트, 명백한 운명 등과 같은 저널 항목을 완료하는 AI의 능력이 크게 개선되었지만 여전히 메이지 유신과 같은 다른 항목과 어려움을 겪고 있으므로 추가 작업이 필요합니다.

-이탈리아, 독일, 캐나다와 같은 통일이 역사적 일정보다 수십 년 앞서서 끊임없이 일어나지 않도록 보장하고, 특히 이탈리아와 독일을 통일하는 난이도를 증가시킵니다.

통합은 이제 보다 '일정대로' 진행되지만 역사적으로 그럴듯한 방식으로 기계적으로 작동하도록 여전히 변경하고자 합니다.

-AI 국가가 보다 믿을 수 있고 몰입감 있는 방식으로 플레이하도록 일반 AI 조정

1.1과 1.2 모두에서 외교 AI에 상당한 변화가 있었지만, 이는 특히 AI의 추론이 덜 불투명하게 만드는 데 있어서(예를 들어, 왜 그들은 좋은 관계에도 불구하고 외교 전에서 당신의 반대 편을 드는지처럼)


새로운 :

-더 많은 국가, 주 및 지역별 콘텐츠를 추가하여 여러 국가의 역사적 풍미를 향상


외교


완료 :

-단 하나의 전쟁 목표 이상으로 외교전에서 주요 요구 사항을 확장할 수 있는 능력

-업데이트 1.2에서 기본 요구 사항을 추가하는 것이 게임에 추가되었습니다.


업데이트되지 않음 :

-'역 포섭', 즉 무언가를 대가로 외교전의 편에 합류하겠다고 제안하는 능력

-지원을 위해 자신의 땅을 포기하는 등 외교전에서 더 많은 것을 제공 가능합니다.

-주를 거래하기(아니면 적어도 포기하기)

-다른 국가에 대한 외국인 투자 및 어떤 형태의 건설(최소한 당신 시장의 일부인 경우)

-외교적 조치를 통해 더 많은 자율성을 부여하고 요구할 수 있는 것과 같이 종속국과의 상호 작용을 개선하고 확장합니다.


새로운 :

-포기할 수 있는 옵션만 제공하는 대신 외교전 중에 평화 조약을 협상할 수 있도록 허용


내부 정치


업데이트됨 :

-보수적이고 독재적인 스타일로 플레이하기가 ('기타'에서 이동) 더 흥미롭고 '경쟁적'이지만 더 어렵습니다.

-여기서 우리는 권력의 역행적 분배에 대한 법률을 잠그고, 제조업 경제에 부당하게 유리하지 않도록 GDP를 변경하는 것과 같은 몇 가지 변경 사항을 적용했지만, 여전히 우리가 더 많은 작업을 하고 싶은 영역입니다.


새로운 :

-플레이어가 상호 작용할 수 있도록 법 제정 및 혁명의 메커니즘을 개선합니다.

-인물에 더 많은 메커니즘을 추가하고 플레이어가 해당 국가의 개별 인물에 관심을 가질 이유를 더 많이 제공합니다.

-국가의 다양성을 확대하고 게임을 플레이하는 새로운 방법을 도입하는 법률 추가


기타


완료 :

-욕구, 생활 수준, 급진파/충성파와 같은 팝 및 팝 요인에 대한 개요를 쉽게 얻을 수 있습니다.

업데이트 1.2는 팝 욕구에 대한 새로운 개요와 급진파 및 충성파 뒤에 숨겨진 이유에 대한 더 나은 설명을 추가했습니다.

-자율적인 민간 부문 건설을 실험하고 다양한 경제 체제 간의 게임 플레이 차이를 증가시킵니다(여러 번 말했듯이 우리는 건설을 플레이어의 손에서 완전히 떠나게 하지 않을 것입니다).

업데이트 1.2에서 자율 민간-부문 건설이 게임에 추가되었습니다.

-후반 게임 경제와 석유 및 고무와 같은 주요 자원을 개발하는 AI의 능력으로 일부 꼬임 해결

경제 AI는 분명히 계속 개선될 것이지만, AI가 이러한 주요 자원을 개발하지 않는 특정 문제는 우선 수정되어야 합니다.


새로운 :

-보다 유용하고 실행 가능한 정보를 제공하기 위해 경고 및 현재 상황 위젯을 개선합니다.



지난번에 이 계획을 공유했을 때와 마찬가지로 위의 내용은 우리가 하고자 하는 모든 일의 전체 목록이 아니며, 개별 사항에 대한 정확한 타임라인이나 해당 사항이 포함될 정확한 향후 업데이트를 제공할 수 없습니다. 이 목록은 여전히 ​​무료 업데이트의 일부가 될 변경 사항과 추가 사항만 다룹니다! 우리는 게임에 대한 각 주요 업데이트 후 진행 상황을 업데이트하는 이와 같은 개발 일지를 계속해서 발표할 계획입니다.


오늘 업데이트는 여기까지입니다. 유익한 정보가 되었기를 바랍니다! 다음 주에 우리는 업데이트 1.3 작업에 대한 세부 사항을 검토하기 시작하면서, 통상적인 개발 일지로 바로 돌아갈 것입니다. 그러나 그 업데이트의 출시 날짜에 대해 이야기할 준비가 되기에는 이릅니다. 그때 만나요!






이렇게 보니까 많이 좋아지긴 했는데, 외교가 아직도 시급하다.
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