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[📣일지] 스텔라리스 개발 일지 #300 - 3.8 패치와 갤러틱 파라곤 출시

ㅇㅇㅇ(118.176) 2023.05.09 23:36:58
조회 1519 추천 18 댓글 8
														



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by 엘라드린


스텔라리스가 출시된 지 7년이 지났으며, 7주년 기념일과 300번째 개발 일지를 통해 스텔라리스 3.8 "쌍둥이자리" 업데이트와 갤러틱 파라곤 확장팩을 여러분께 소개하게 되어 기쁩니다.


업데이트에 대한 출시 노트는 오늘 오후에 공개될 예정입니다. 그때까지 갤러틱 파라곤을 찜해두세요!


#################### 갤러틱 파라곤 ######################


독특한 평의회 직책: 스텔라리스에서 새로운 의회 메커니즘을 확장하기 위한 특수 역할과 혜택이 포함되어 있습니다! 시빅 및 정부 유형에 따라 수십 가지의 독특한 의회 직책을 찾고 제국이 발전함에 따라 추가 직책을 잠금 해제하세요.

새로운 역동적인 지도자: 여러 시대에 걸쳐 제국의 지도자를 모집하고, 육성하고, 따르세요! 지도자의 특성을 선택하고, 베테랑 클래스를 선택하고, 은퇴하거나 죽음에 이를 때까지 지도자를 이끌 수 있습니다!

은하계 영웅들을 만나보세요: 유명한 파라곤을 평의회에 유치하세요: 자신만의 초상화, 이벤트, 스토리를 가진 특수한 지도자들이 제국에 합류하여 혜택을 가져다줄 수 있습니다. 또한 복잡한 연쇄 이벤트와 독특한 메커니즘을 가진 네 명의 전설적인 파라곤을 발견하세요!

새로운 전통, 시빅 등: 제국을 세운 지도자의 이야기를 담은 새로운 "단일한 통치" 오리진

디지털 기록 보관소에서 과거 지도자의 성격을 불멸화하는 것부터 기업 헌장에 기반한 의회 선택에 이르기까지 지도자 리더십에 초점을 맞춘 8개의 새로운 사회제도

12개의 새로운 베테랑 클래스

수백 개의 새로운 지도자 특성

플레이어에게 새로운 칙령과 향상된 지도자를 제공하는 두 가지 새로운 전통 트리.

새로운 함선, 아트 및 스토리 콘텐츠

6개의 새로운 업적 도입


#################### 버전 3.8.1 - 쌍둥이 자리 ######################

특징
제국당 최대 5명의 플레이어가 참여할 수 있는 두 가지 협동 모드가 추가되었습니다. 자세한 내용은 스텔라리스 개발 일지 293호에서 확인할 수 있습니다.
* 협동 PvE는 메인 메뉴에서 시작할 수 있으며, 호스팅된 게임에 합류한 모든 플레이어는 주 플레이어의 제국에 합류하게 됩니다. 이 모드는 주로 신규 플레이어를 가르치거나 낮은 강도의 협동 게임 플레이를 위한 모드입니다.
*일반 멀티플레이어 게임의 호스트는 협동 PvP를 허용할 수 있습니다. 이 모드를 활성화하면 제국이 자신을 개방하여 다른 플레이어가 자신의 제국을 통제할 수 있도록 도와줄 수 있습니다. 이 게임 모드는 경쟁적인 팀 플레이에 유용할 것으로 예상됩니다.
협동 모드는 아직 베타 버전으로, 일반 멀티플레이어보다 안정성이 떨어지거나 비정상적인 현상이 발생할 수 있다는 점에 유의하세요. 향후 몇 번의 패치를 통해 협동 모드를 지속적으로 개선하고 다듬을 예정입니다.

제국 평의회: 은하 제국을 통치하는 것은 힘든 일이며, 신뢰할 수 있는 지도자들로 구성된 평의회가 여러분을 도와줄 것입니다. 이제 기본 게임 스텔라리스에 통치 위원회가 추가되어 통치자, 연구 책임자, 국방 장관 등 최대 세 명의 지도자가 제국을 통치하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
* 각 지도자는 자신의 전문 분야에 보너스를 제공하며, 시간이 지남에 따라 레벨이 올라갈수록 점점 더 강력해집니다.
* 게슈탈트는 시간이 지남에 따라 레벨이 올라가고 새로운 특성을 획득하는 불멸의 "노드" 를 갖게 되며, 이는 게슈탈트 컨셉에 더 잘 어울릴 것으로 생각됩니다.

통치자 생성기: 제국 생성에 통치자의 외형과 시작 특성을 선택할 수 있는 새로운 단계가 추가되었습니다.
유명한 지도자: 여러 지도자가 새로운 지도자 시스템을 사용하도록 업데이트했습니다:
* 투보렉(외혐 몰락 제국의 10렙 유니크 제독)을 파라곤 시스템에 맞게 새로운 효과를 추가했습니다.
* 레스 운돌(티얀키 대모 처치시 등장하는 오크 초상화의 유니크 제독) 파라곤 시스템에 맞게 새로운 비주얼과 효과를 추가했습니다.
* 그레이(L성단에서 등장하는 유니크 캐릭터)를 파라곤 시스템에 맞게 새로운 효과를 추가했습니다.
* 관리인(이상현상에서 등장하는 로봇 총독) 파라곤 시스템에 맞게 새로운 효과를 추가했습니다.
* S875.1 워폼(이상현상에서 등장하는 로봇 제독, 유니크 함선에 탑승하고 있음)에 파라곤 시스템에 맞게 새로운 비주얼과 효과를 추가했습니다.
* 오라클(고고학으로 등장하는 유니크 총독)을 파라곤 시스템에 맞게 새로운 비주얼과 효과를 추가했습니다.

지상 전투 및 궤도 폭격 변경 사항:
* 항성 기지에 지상군 생산 탭이 추가되어 섹터 전체에서 지상 군대를 더 쉽게 생성할 수 있습니다.
* 군대를 집결 지점으로 설정할 수 있습니다 - 새로운 부대는 자동으로 이 함대와 병합을 시도합니다(지상군 생산 탭 또는 기존 모집 버튼으로 대기 중인지 여부와 관계없이).
* 행성에서 새로 모집한 부대를 궤도에 배치할지 여부를 선택할 수 있습니다.
* 방어 병력이 모두 사망한 경우 궤도 폭격만으로 행성을 점령할 수 있습니다. 이러한 형태의 항복을 거부하려면 정책을 설정할 수 있으며, 행성은 정포말에게 항복하지 않습니다.
* 궤도 폭격의 피해가 이전보다 훨씬 더 커졌습니다. 더 많은 팝이 사망하고 더 많은 건물과 지역이 파괴됩니다.
* 궤도 폭격은 이제 함선의 수에 따라 확장되며, 처음 100척의 함대 규모는 전체 피해를 입히고 이후 100척이 추가될 때마다 해당 효율의 70%가 추가됩니다. 예를 들어, 함대 규모 300척의 함선은 100% + 70% + (0,7^2 = 49%) = 총 219%의 포격 피해를 입힙니다.
* 폭격 효과는 폭격에 참가한 함선 수, 건물 수, 행성 크기에 따라 조정됩니다. 작고 인구 밀도가 높은 행성은 크고 인구가 드문 행성보다 더 큰 피해를 입습니다.
* 지상 전투도 이전보다 행성에 더 큰 피해를 주지만 폭격보다는 훨씬 덜합니다.
* 지상군 유형별 부수 피해 효과도 조정되었습니다. 이전에는 지상군 유형의 부수 피해가 승수가 아닌 선형 값이었기 때문에이종변이와 같은 고피해 고부수 유닛이 적군을 매우 빠르게 처치하여 일반 부대에 비해 행성에 미치는 부수 피해가 적을 수 있었습니다. 이제 부수 피해 수치가 모든 피해에 승수 역할을 하므로 더 이상 그렇지 않습니다.
* 행성 수도 건물은 이제 건물의 티어에 따라 0/4/8/16 방어 부대를 무료로 생성합니다.

섹터 편집기: 행성 및 섹터 화면에서 섹터를 편집할 수 있습니다. 시스템들은 구역 수도 범위 내에 있는 한 구역 간에 자유롭게 이동할 수 있습니다. 섹터 수도는 다른 섹터로부터 최소 4 점프 이상 떨어져 있어야 합니다.

사용자 지정 메뉴: 상단의 톱니바퀴 아이콘을 눌러 왼쪽 메뉴의 옵션 목록을 재정렬할 수 있습니다. 이에 따라 해당 메뉴를 여는 단축키도 변경되어 원하는 F1-F10 키에 해당 메뉴 항목을 다시 바인딩할 수 있습니다.

사용자 지정 가능한 메시지 알림 및 토스트: 메시지와 알림을 필요에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다.
* 잠시 후 자동으로 팝업되었다가 사라지는 "토스트"라는 새로운 메시지 유형이 추가되었습니다.
* 설정 -> 메시지, Ctrl+클릭 또는 톱니바퀴(특정 메시지의 경우)를 누르면 메시지 설정 메뉴가 열립니다.
* 메시지를 비활성화하거나 활성화하거나 게임을 자동으로 일시 중지하도록 설정할 수 있습니다.

함대 및 함선 디자이너:
* 같은 화면의 탭으로 병합되었습니다.
* 더 긴 함대 목록이 표시됩니다.
* 함대 템플릿 복사 및 함대 템플릿 덮어쓰기 기능이 추가되었습니다.
* 삭제 + 엔터를 누르면 함대가 삭제됩니다.

과학선 자동화: 더 많은 과학선 자동화 모듈을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.
* 성계 탐색 - 성계로 진입하여 탐색하고 그 안에 있는 행성과 하이퍼레인을 발견합니다.
* 성계 조사 - 새로운 성계를 조사합니다.
* 이상 현상 조사 - 자동으로 이상 현상을 조사합니다.
* 고고학 유적지 발굴 - 자동으로 고고학 유적지를 발굴합니다.
* 특별 프로젝트 조사 - 특별 프로젝트를 자동으로 조사합니다.


개선 사항
게슈탈트 제국이 아닌 제국을 위한 새로운 수도 지정이 추가되었습니다. (공장 수도, 단조 수도, 무역 수도, 자원 추출 수도).
태양계 수성, 금성, 해왕성, 천왕성에 고유 텍스처를 추가했습니다.
고도 정보를 기반으로 테라포밍할 때 지구와 화성에 고유 텍스처를 추가했습니다.
가스 거성의 애니메이션을 개선했습니다.
새로운 변칙 현상인 '오브'가 추가되었습니다.
'고독한 수호자'가 보호하는 특별한 태양계를 추가했습니다.
부러진 족쇄 시작 행성을 정복한 후 족쇄를 푼 자에 대한 추모 결정을 내리기 전에 잔해를 지울 수 있는 결정을 추가했습니다.
은하계 설정 화면에서 툴팁 설명의 정확도를 개선하고 실험적으로 중첩된 툴팁 설명 기능을 구현했습니다.
거인의 어깨에 등장하는 퇴화 종족은 이제 강제 퇴화 특성을 갖습니다.
이제 1%의 확률로 FTL 이전 문명이 강제 퇴화 특성을 가진 상태로 생성됩니다.
함대 업그레이드 버튼에 단축키 'U'를 추가했습니다.
부서진 족쇄 제국은 시작 국방부 장관과 연구 책임자를 제국 내 모든 종족에서 영입할 수 있습니다.
다음 날로 이동하기 위한 키보드 명령 ''을 추가했습니다.
함선 디자이너에 함선 섹션 템플릿을 추가하여 항모 또는 미사일 중심 설계와 같은 특정 역할의 설계를 더 쉽게 만들 수 있습니다.
자동 설계된 함선과 함선 역할 버튼으로 설계된 함선은 이제 제국에 고고학 기술자 승격이 있는 경우에만 고고학 부품을 장착합니다.
멀티 플레이 게임에 조인하여 악마의 침공 제국을 컨트롤할 수 있습니다.

밸런스
칸 후계국은 약탈 포격을 사용 가능합니다.
몰락 제국 시작 통치자의 레벨이 10이 됩니다.
지도자 레벨 상한에 +N을 부여하던 종족 특성이 이제 지도자 유지비를 감소시키고 최대 지도자 페널티 특성을 감소시킵니다.
개발 일지 피드백에 따라 수도 생산 보너스를 +20%에서 +15%로 감소시켰습니다.
무작위 지도자 시작 연령 범위가 25-35세로 증가했습니다.
여러 정부 체제 보너스가 변경되었습니다. 이전 형태의 혜택은 제거되었습니다.
* 민주주의는 파벌에 중점을 두며, 파벌 승인 +10%와 선거 후 정부 개혁 및 정책 재사용 대기시간을 초기화합니다. 통치자는 레벨당 파벌 통합 +2%와 칙령 기금 +5를 제공합니다. 민중이 말하는대로!
* 과두정은 통치 평의회에 집중하며, 평의원 기술 효율 +2를 가집니다. 통치자는 레벨당 의원 경험치 획득량 +5%와 칙령 기금 +5를 제공합니다.
* 독재정은 통치자에게 집중하며, 통치자는 레벨당 편의 사용량 -2%와 칙령 기금 +10을 제공합니다.
* 제정은 수도 성계 시스템에 집중합니다. 수도 성계 직업에서 +10%의 자원을 생산합니다. 통치자는 레벨당 최대 무력 시위 영향력 +0.25와 칙령 기금 +5를 제공합니다.
* 거대 기업은 통상 조약 효율 +20%, 행성에서 제국 크기 +50%를 받습니다. 통치자는 레벨당 지사 가치 +2%와 칙령 기금 +5를 제공합니다.
* 하이브 마인드는 인구 성장 속도 +25%, 제국 크기 효과 -25%를 가집니다. 통치자는 레벨당 월간 통합 +2%와 칙령 기금 +5를 부여합니다.
* 기계 지능은 식민지 설립 시 개체 수 +1, 기계 조립 +1, 채굴 기지 생산량 +10%, 행성에서 제국 크기 +50%, 개체 성장 감소 50%를 가집니다. 통치자는 레벨당 팝으로 얻는 제국 크기 -3%와 칙령 기금 +5를 부여합니다.

기본 골동품 저장 용량을 2,000으로 낮췄습니다. 고고학 연구 시설은 이 수치를 2,000까지 증가시키며, 고대 공학자 승격을 획득하면 4,500까지 증가시킵니다.
범죄 조직은 지사 설치 비용이 -20% 감소합니다.
부서진 족쇄 노동자 직업은 이제 직공이나 단조공에게 적용되는 모디파이어의 혜택을 받지 않습니다.
부서진 족쇄 청소부는 연구원으로 간주되어 모디파이어 적용을 받습니다.
웅장한 전령관(타이탄)에게 고대 기술 부품을 장착 시켰습니다.
지도자가 장막 터널을 통과할 때 획득할 수 있는 "장막에 닿은" 특성을 재조정했습니다.
통상 조약은 식민지에서 높은 경제 정보를 제공합니다.
복수 기원을 가진 제국은 군사적으로 우월한 제국 함선에 대한 피해 보너스를 받습니다.
갤러트론 탈취 전쟁 명분은 획득 시 잠금 해제되는 대신 갤러트론을 처음 사용할 때 잠금 해제됩니다.
무역 가치 수집은 다른 항성 기지가 더 가깝더라도 범위 내에 있는 수도와 섹터 수도를 우선적으로 수집하므로, 무역로에서의 해적 행위가 전반적으로 크게 감소합니다.
큐레이터는 게슈탈트에게 과학자 대신 특성을 제공합니다.
과학자에게 다른 특성과 함께 무작위 전문 기술 특성이 부여되도록 기술관료제 보너스를 변경했습니다.


AI

은폐 탐지에 할당되는 항성 기지 수를 대폭 줄였습니다.

광신적 정신주의자는 항상 로봇 일꾼을 금지합니다.

AI 태도 업데이트는 매월 외교적 행동에 대해서만 이루어집니다.

오비탈링 업그레이드에 필요한 AI 자원 여건을 완화했습니다.

AI가 경제적으로 유용한 오비탈링 건물을 별도의 지정 없이 건설할 수 있도록 허용했습니다.

AI가 오비탈링 건설을 고려할 때 가능한 오비탈링 건물이 행성 생산에 미치는 영향을 고려합니다.

AI 성격에 지정된 기본 설정이 없는 경우 AI가 함선 설계를 완전히 재설정하지 않도록 수정했습니다.

AI가 행성 건설 대기열 항목의 예측을 계산할 때 해당 건물에서 제공하는 작업을 수행할 수 없는 팝을 사용하여 잘못된 결과를 초래하던 문제를 수정했습니다.

AI가 유전자 진료소 건설을 훨씬 더 적게합니다.

AI는 섹터 수도에서 항성 기지 건설에 더 우선순위를 둡니다.

AI가 행성 자동화 시스템에서 제공하는 스크립트 로직을 사용하여 집행관 작업을 미세하게 관리합니다.

AI가 제국 내 해적 기지를 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.

AI가 게임 초반에 거주 적합도가 낮은 곳의 팝을 거주 적합도 높은 행성으로 재배치합니다.

AI가 합금 소비 예산을 조정하여 항성 기지와 개척선에 동시에 합금을 더 잘 소비 할 수 있도록 조정했습니다.

AI가 편의 시설 또는 범죄 관리 건물을 건설하거나 업그레이드하는 것이 금지된 경우에도 해당 건물을 건설하거나 업그레이드하던 몇 가지 문제를 수정했습니다.

상인 성격만이 무역 허브 기지를 건설할 수 있으며, 섹터 수도에서만 건설할 수 있습니다.

함대를 업그레이드하고 무역로를 순찰할 수 있도록 평화 시기 AI가 개선되었습니다.

주 종족에 절약 특성이 있는 AI 제국은 평화로운 상인 및 무자비한 자본가 AI 성격을 가질 수 있습니다.


안정성

게임에서 포커스를 잃었을 때(탭 아웃 또는 기타 포커스 손실) 툴팁이 더 이상 표시되지 않습니다. 이렇게 하면 예상치 못한 상황에서 툴팁이 생성되어 발생하는 충돌을 방지할 수 있습니다.


UI

멀티플레이어에서 튜토리얼을 비활성화했습니다(협동 PvE는 제외).

과학선이 이미 이상 현상 연구를 시작한 경우 창을 자동으로 닫습니다.

제국 생성 화면의 DLC 아이콘이 동일한 크기와 출시 순서로 표시됩니다.

쫓겨나거나 금지되거나 서버가 손실되었을 때 팝업이 다른 창 앞에 표시됩니다.

핫조인에서 긴 제국, 정부, 종족 이름이 잘립니다.

일부 위치에서 스크롤을 더 부드럽게 만듭니다.

상황 로그에 특별 프로젝트 에너지 비용을 표시합니다.

로그 항목 자동 추적 설정이 게임 세이브에 저장됩니다.

특정 창 (예 : 함선 명령)이 스프라이트 타일링에 비해 너무 작아서 그래픽 버그를 유발하는 문제를 수정했습니다.

게임 내 웹 브라우저를 제거했습니다. 시스템 브라우저를 대신 사용합니다.

채팅 입력 및 채팅 항목을 새 채팅 창 크기에 맞게 조정했습니다.

플레이어 준비 문자열을 텍스트 아이콘으로 변경했습니다.

팝 재 정착지 또는 시장보기와 같은 다른 UI를 열 때 행성보기가 더 이상 닫히지 않습니다.



버그 수정

첩보 작전 "제국: 선동가 표적" 작전이 제국 붕괴시 정상적으로 중단됩니다.

대상단 거래의 잘못된 비용을 수정했습니다.

복수 기원의 "기함 업데이트" 이벤트의 잘못된 툴팁을 수정했습니다.

부서진 족쇄의 특정 상황에서 "MSI와의 첫 접촉" 수식어가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

MSI가 고용한 용병 함대가 약탈 폭격을 사용할 수 있습니다.

"호스트 서버" 창에서 확인란 툴팁이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

"사회 세뇌" 작전이 정상적으로 작동하지 않던 일부 범위 지정 오류를 수정했습니다.

교대 클릭을 통해 두 번의 점프 드라이브 명령을 대기열에 추가하여 연달아 수행할 수 있던 문제를 수정했습니다.

'결함이 있는 오래된 것'과 같은 이벤트에서 통찰 기술이 무작위로 획득되지 않습니다.

부서진 족쇄가 조선소 없이 시작하도록 스크립팅되던 문제를 수정했습니다.

다른 제국에 비밀 충성을 맹세하면 모든 외교 조약에 대한 정보 +20과 지식을 얻을 수 있습니다.

'폭풍에 갇히다' 특별 프로젝트에서 과학선이 폭풍에 갇힌 것이 아니라 행성이 폭풍에 갇힌 것으로 표시되던 현상을 수정했습니다.

"크로스 플랫폼 플레이" 확인란이 간혹 기본적으로 선택되지 않던 현상을 수정했습니다.

FTL 이전 문명 관측 이벤트 "우리 사이" 진행 중에 시스템 소유권을 넘기기로 선택하면 이제 해당 시스템에 대한 클레임이 올바르게 부여됩니다.

사이오닉 전통의 완성 효과에 대한 잘못된 사용자 지정 툴팁을 제거했습니다.

항성 기지가 1일 동안 잘못된 제국에 대해 은폐 탐지를 수행하던 문제를 수정했습니다.

플레이어가 특별한 시작 시스템을 가진 원점을 선택하더라도 시스템과 항성 이름이 일치합니다.

플레이어가 광신적 정화자가 되면 엔클레이브는 더 이상 서비스를 제공하지 않습니다.

어둠의 공포 스토리 라인을 완료했을 때 기업 낚시꾼이었다면 이제 정상적으로 일반 낚시꾼이 됩니다.

야만적 약탈자일때 광적인 정화자가 되면 사회 제도 두 개가 작동하지 않았던 문제를 해결했습니다.

은하계 관리인 또는 은하 황제인 상태에서 광적인 정화자가 될 수 없습니다.

합성체 제국은 기존의 주종족 팝을 소유자라고 지칭할 수 없습니다.

하이브 마인드 보이드스폰 부활 이벤트의 문법을 수정했습니다.

부서진 족쇄와 복수 제국 간의 초기 상호작용에서 MSI의 지역화되지 않은 버전과 관련된 문제를 수정했습니다.

되살아난 티얀키 대모의 지역화되지 않은 문자열을 수정했습니다.

기계에서 두번 위기 되기 이벤트가 발생하던 문제를 수정했습니다.

투보렉은 더 이상 여러번 등장하지 않습니다.

자회사 전쟁에서 잘못된 제국을 정복하는 현상 유지를 수정했습니다.

자손 편의 시설에 사용되던 잘못된 계산을 수정했습니다.

동물원에서 "취직중인" 암석류 준지성체가 이제 광물을 올바르게 먹습니다.

항성 기지 보기에서 잘린 빌드 대기열 항목을 수정했습니다.

FTL 이전 행성은 식민지 개척 시 이전 문명의 기술 시대를 표시하지 않습니다.

고향 행성이 무덤 행성인 경우 부서진 족쇄 귀향 이벤트에 새로운 설명을 추가했습니다.

"직접 참가" 창에서 다른 입력을 차단합니다.

고대 표적 스크램블러 기술이 고대 표적 스크램블러 함선 구성 요소를 잠금 해제한다고 명시되지 않던 문제를 수정했습니다.

전파 망원경 어레이는 FTL 이전 인식 감쇠 확률을 증가시키지 않고 감소시킵니다.

고대 보호막이 보호막 경화 보너스를 정상적으로 제공합니다.

물질주의 문화 종사자(및 죽음 기록자)가 카리스마 또는 혐오 특성 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.

관련 없는 제국에서 사용자 지정 외교 행동 소리가 재생되던 문제를 수정했습니다.

철인 게임 설정에 누락된 배경을 추가했습니다.

은폐 및 탐지 기술에 누락된 "게이트웨이" 아이콘과 툴팁을 추가했습니다.

정책을 변경하면 FTL 이전 문명과의 외교 조약이 올바르게 제거됩니다.

섹터가 항상 범위 내의 모든 시스템을 포함하지 않던 문제를 수정했으며, 섹터 지도 모드에서 때때로 같은 섹터에 있는 시스템 사이에 경계선이 그려지던 관련 문제도 수정했습니다.

함대 관리자에서 템플릿을 삭제해도 스크롤 막대가 초기화되지 않으며, 템플릿 제거에 '삭제' 단축키가 추가되었습니다.

이제 '호스트 서버' 창에서 다른 입력을 차단합니다.

풀방 멀티플레이 게임에 참여하지 못하도록 수정했습니다.

멀티플레이 게임 브라우저에서 '가득 찼음'이 선택되어 있어도 전체 게임이 표시되던 현상을 수정했습니다.

servile 특성을 가진 종족은 완전 병역을 부여받을 수 없으므로 군사 지도자를 생성할 수 없습니다.

링월드는 제국 색상을 사용합니다.


이하는 모딩 이야기이므로 여기까지만 번역 하겠음.



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