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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #86 - 수정사항 업데이트 1.3/VOTP

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2023.05.19 00:05:05
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안녕하세요! 5월 22일에 Voice of the People와 Update 1.3을 출시하기 전 마지막 개발 다이어리에 오신 것을 환영합니다! 오늘은 Immersion Pack과 무료 업데이트를 위해 이루어진 모든 변경 사항의 전체 목록을 발표하겠습니다.


하지만 먼저, 새로운 도전 과제에 대해 이야기해 보겠습니다! 총 15개의 새로운 도전 과제가 있으며, 그 중 12개는 Voice of the People 전용이고 3개는 기본 게임에서도 유효합니다.


Voice of the People을 위한 새로운 도전 과제​


It Never Ends: 보나파르트 왕조를 더욱 굳게 세우고 공화국으로 전환하여 군주주의를 완전히 없애세요.


Hexagon No More: 프랑스의 자연 국경 일지를 완료하세요.


Emperor Norton: 미국으로서 조슈아 노턴이 군주로 왕위에 올라가게 하세요.


Shut the Door Behind You: 초대받은 망명자가 국가의 지도자가 되고, 국경 폐쇄 법안을 통과시키세요.


Crush the Commune: 프랑스로서 파리 코뮌의 반란을 물리치세요.


Military Junta: 군사 정권이 정부를 전복시키게 하세요.


Huge Ego, Sorry: 독일을 통일시키고 막스 슈티르너가 국가를 지배하도록 하세요.


1.3 업데이트를 위한 새로운 도전 과제​


Agitate Elsewhere: 100 이상의 인기도를 가진 선동가를 추방하세요.


Amish Paradise: 양키 국가로서 1846년 이전에 산업 금지법을 통과하고, 평균 생활 수준이 최소 20 이상인 상태에서 이 법을 유지하세요.


Authoritarian: 단일 정당 체제, 군사화된 경찰, 비밀 결사 금지법을 통과하세요.


Breadbasket: 영토 개척법을 통과하고, 곡물과 식료품의 주요 생산자가 되세요.


Euphoric: 국가 무신론 법을 통과하고, 지식인 계층을 강력하게 만드세요.


L'Allemagne, c'est Rien: 프랑스로서 1930년까지 독일 통일을 방지하세요.


Meiji Restoration: 1912년 이전에 일본으로서 유신 일지를 완료하세요.


Vox Populi: 선동가의 지지를 받아 한 법률을 통과하세요.


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Voice of the People에서의 주요 기능들:

60명 이상의 역사적인 선동가 인물

프랑스와 관련된 많은 새로운 일지 및 이벤트, 예를 들어 왕위 분쟁, 알제리 식민지화, 드레퓌스 사건, 파리 코뮌 등

프랑스 건물 모델 세트

아르 누보에 영감을 받은 새로운 UI 테마

새로운 종이 지도와 지도실의 느낌과 디자인

역사적 및 일반 인물을 위한 새로운 의상

이익 집단에 따른 혁명에 대한 도시 허브 시각 효과

12개 이상의 새로운 이벤트 이미지

선동가를 이익 집단 지도자로 만들거나 군사 지휘 권한을 부여하는 인물 상호작용

특정 조건하에서 군주를 퇴위시키기 위한 인물 상호작용

"쿠데타!" 일지 항목, 정부 내에서 분노한 이익 집단이 권력을 장악할 수 있는 상황

주세페 가리발디의 모험에 대한 새로운 이벤트

7개의 새로운 도전 과제


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1.3 업데이트의 주요 기능들:

• 새로운 역할인 선동가 인물이 정치 운동을 창조하거나 강화하는 능력

• 다른 나라에서 추방된 선동가를 초대할 수 있는 기능

• '인물 상호작용' 시스템 추가로, 나라 내 캐릭터와 직접 상호작용할 수 있는 능력 (모더들을 위해 확장 가능한 스크립트)

• 인물 상호작용: 인물 유배, 유배된 인물 복귀, 왕실 결혼

• 통과되기 전에 세 가지 단계를 거쳐 법률이 통과되는 개편된 법 제정 매커니즘

• 다양한 새로운 혁명 이벤트가 있는 개편된 혁명 진행 매커니즘

• 정치 개요 패널 개편으로 충성스러운 이익 집단과 급진적인 이익 집단 등의 쉬운 개요 제공

• 지원하는 이익 집단, 선동가 및 인구의 상세 정보를 제공하는 새로운 정치 운동 패널

• 새로운 혁명 지도 마커와 시각 효과

• 새로운 법 그룹: 토지 개혁

• 새로운 교회와 국가 법: 국가 무신론

• 권력 분배 법 개편: 단일 정당 체제, 기술 정치 체제

• 새로운 경제 체제 법: 산업 금지

• "탄원" 일지 항목으로 정부 내 이익 집단이 원하는 법률 통과를 촉진할 수 있음

• 프랑스, 알제리, 아프리카 일부 및 독일을 위한 국경 재작업

• 8개의 새로운 도전 과제


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향상점

• "지원된 법률 취소" 수정자를 추가하여 법률 제정이 취소되면 평화시킨 운동이 급진화될 수 있도록 함

• 이익 집단의 지원 없이는 정치 운동이 혁명적으로 변할 수 없도록 변경

• 국가의 권위가 음수인 경우 생활 수준 변화로부터 더 많은 급진주의자가 생성되도록 효과 추가

• 오스만 제국, 멕시코, 뉴 그라나다, 반 디맨스 랜드의 주에 아편 생산 가능성 추가

• 해당 문화가 아편에 집착하는 경우 인물이 더 자주 아편 중독자가 되도록 변경

• 아프리카계 아메리카/카리브 해/브라질 등의 자유국은 이제 대부분의 경우 노예제를 폐지하는 이벤트를 받게 됨

• 역사적인 석탄 및 은 광산 지역을 반영하기 위해 모로코와 사하라에 석탄 및 금 생산 가능성 추가

• 역사적인 어획 데이터를 기반으로 한 세계의 몇 개의 주에 고래 어업 기지 가능성 추가

• 현금 보유고가 낮고 최소 10%의 고용률 및 낮은 이익을 가진 건물은 더 많은 노동자 고용을 피하도록 변경됨. 이는 종종 해당 노동자이 며칠 후에 해고되는 결과를 초래했기 때문임

• 여성 이해당자들은 여성의 선거권이 통과된 후에만 나타남 (선거권 획득과 관련된 특별한 내용을 제외하고는), 여성의 정치적인 불평등을 더 잘 반영하기 위함

• 새로운 3단계 제정 시스템과 일치하도록 다양한 법 그룹의 기본 제정 시간 조정

• 역사적인 스칸디나비아 이익 집단 지도자, 해군 장군 및 육군 장군으로 데이터베이스를 채움

• 1836년 상황을 더 잘 반영하기 위해 아이티와 도미니카의 인구 수와 문화가 업데이트됨

• 벨기에와 네덜란드의 인구 수를 역사적으로 더 정확하게 업데이트함

• 몬테네그로는 1836년 국경을 더 잘 반영하기 위해 더 작아짐

• 러시아의 장군들은 정의와 이익 집단을 가지게 됨

• 일본, 사할린 및 대만의 허브 이름과 위치를 역사적으로 더 정확하게 업데이트함

• 하천 니제르 강과 모잠비크 주변의 시작 설정을 개정함자동으로 확장되는 건물은 이제 건설 대기열의 길이를 평가하지 않고 현금 보유고와 시장 접근성이 95% 이상인지만 확인함


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AI

• 고액의 예산 흑자를 가진 일부 AI가 건설 부문과 같은 고우선순위 정부 건물을 건설하지 못하던 버그 수정

• 기반 시설을 지원할 수 없는 주에서 AI (및 민간 투자)가 과도한 건물 건설을 더욱 피하도록 변경됨

• 인구를 지원할 수 있는 노동력이 없는 주에서 AI (및 민간 투자)는 시장 접근성은 있지만 계속해서 철도 건물을 건설하지 않게 변경됨

• AI가 이제 대학과 혁신 생산을 우선순위로 삼는 데 더 능숙해짐, 특히 더 고급진 대학 생산 방식을 사용하는 데 능숙해짐

• AI는 이제 '주 반환' 전쟁 목표를 기본적인 전쟁 목표로 삼는 경향이 커짐, 특히 일지 항목을 완료하려는 경우에 해당됨

• AI가 반복적으로 라이벌 관계를 선포하고 그를 파기하는 문제 수정

• AI는 이제 강한 이유가 없을 때는 조약항을 점령하는 경향이 줄어듦

• AI는 절충적인 태도가 없는 경우 라이벌 국가를 다시 라이벌로 삼기를 더욱 선호함

• 평화 평가 AI는 이미 집행된 전쟁 목표를 놓친 기회로 간주하지 않음


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밸런스

• 다양한 인물이 자신의 이익 집단과는 독립적으로 정치 운동에 참여할 때의 가중치를 크게 확장함

• 군주와 계승자는 이제 어떤 관심 그룹과 관련이 있는지에 영향을 주는 다양한 요인을 가지고 있음

• 장군이 아닌 인물이 부상을 입을 확률이 줄어듦

• 주간마다 현금 지원으로 인해 의무를 받을 확률을 1%에서 0.2%로 감소시킴

• 정복국의 클레임이나 본토가 아닌 주를 정복할 때 발생하는 급진파 수를 증가시킴

• 카우디요 이념은 이제 대통령 공화주의를 선호함

• 곡물법은 이제 상당히 비싼 곡물 가격을 요구하며, IG 지도자 대신 시장자유주의 지주 선동가를 부여함

• 지주와 산업가 인물이 비싼 취향을 가질 가능성이 더욱 높아짐

• 장교들은 이제 군주제 법에서 정치적 힘을 얻음

• 인물의 최대 개성 특성을 2로 늘리고 기술 특성의 최대 개수를 2로 감소시킴

• 의회 공화국은 이제 투표 점유율에 따라 일정 정당성을 얻음

• 대통령 공화국은 정부의 국가원수를 가지는 것에 대한 정당성 보너스를 얻으나 투표 점유율로부터 얻는 정당성은 약간 감소함

• 자경 건물에서 일하는 인구는 문맹으로 인한 기대 수준의 영향이 크게 감소함

• 제4 및 제5시대의 기술 비용을 감소시켜 엔드게임 기술에 도달하기가 너무 어렵지 않도록 변경함

• 영국 동인도 회사는 이제 철도 기술을 가지고 시작함

• 이익 집단이 정치 운동을 지원하는 경우 해당 이익 집단의 선동가가 정치 운동을 지원하는 경향이 약간 증가함

• 다문화주의 지원은 이제 인도주의 이념에서 찾을 수 있음

• 다양한 개성 특성이 서로 호환되지 않도록 변경함

• 코네티컷에 제재소 기회 추가함

• 시간이 지남에 따라 인물이 기술 특성을 획득하는 속도를 크게 감소시킴, 특히 망명자나 모집 풀의 장교인 경우에 해당함

• 여러 건물 유형이 이제 위험한 작업 환경의 대상이 됨

• 종교인 이익 집단의 인구 유형을 조정함

• 이슬람 신자 인물이 알코올 중독자가 될 확률이 감소함

• 급진파 이념은 이제 시민권 법률에 대한 입장을 가지지 않음

• 세포이 반란은 즉시 전쟁이 아닌 일반적인 외교적 행동으로 변경됨

• 산업적 장벽 이벤트는 이제 주목할만한 소수민족에 대해서만 타깃으로 함

• "산업 안전 지연"의 처리량 수정자를 50%에서 10%로 감소시킴

• "내기"의 요구 조건을 정부 내 여러 이익 집단을 요구하도록 변경함


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아트

• 게임 설정에서 깃발 대신 줄무늬와 같은 대체 점령 시각화 옵션을 추가함

• 공중 정찰 생산 방식에서 군대 위에 비행 중인 비행기를 시각적으로 추가함

• 군사 시각 효과 개편

• 어린이들은 이제 연령에 맞는 독특한 의상을 입음

• 군주제 국가에서의 후계자는 머리가 벗겨지거나 수염을 멀쩡하게 유지하지 않음

• 어린이들이 몸에 통과하는 옷을 입지 않도록 옷의 가중치를 조정함

• 오염 효과를 조정함

• Louis Delescluze는 이제 모자를 착용할 수 없음

• 가리발디의 붉은 셔츠를 동적인 군인과 장교의 인구 의상으로 추가함

• 미국을 위한 후반 게임 군복 변형을 추가함


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인터페이스

• 개선된 법 제정 시스템을 갖춘 법 탭, 법 그룹 패널 및 법 제정 아웃라이너 항목을 업데이트

• 법 제정 아웃라이너 항목에 연결된 법 제정 이벤트를 첨부하여 가시성과 피드백을 크게 향상시킴

• 혁명적인 정치 운동 항목에 연결된 혁명 이벤트를 법 제정 아웃라이너에 첨부하여 가시성과 피드백을 크게 향상시킴

• 이익 집단 패널의 레이아웃 개선

• 정치 운동 및 혁명에 대한 정보성 있는 툴팁 추가

• 급진파와 충성파 그래프를 결합하여 이전 그래프 대신 항상 이 그래프를 표시하도록 함

• 가독성이 개선된 법 제정 팝업

• 법 제정 체크포인트의 결과를 더 나은 피드백을 위해 해당 이벤트에 추가

• 한 주에서 여러 건물이 확장 중인 경우에 대비하여 주 건설 요약 맵 마커 추가하여 지도를 가리는 건설 맵 마커의 양을 줄임

• 툴팁을 더 가독성 있게 하기 위해 전체 수정자 데이터베이스 정렬

• 관심 그룹 자체와 관련된 정치 운동에 대한 추가 정보 및 툴팁 추가

• 주의 툴팁과 도심지 건물 툴팁에 주의 도시화 값 추가

• 알림 및 현재 상황 항목에 대한 몇 가지 변경 및 조정을 통해 스팸이 아니고 정보를 더 잘 제공하도록 함. 이를 위해 몇 가지 항목 비활성화 및 정보를 더 적절한 위치로 이동

• 이전에 숨겨둔 모든 중요한 동작을 다시 표시할 수 있는 기능 추가

• 현재 상황 창에서 '중요한 동작 숨기기' 버튼 추가

• 정치적으로 비활동적인 상태를 설명하기 위해 '정치적 비활동'을 '정치적 비동맹'으로 이름 변경

• 관전 모드에서 저장한 경우 런처에서 깨진 것처럼 보이는 문제 수정

• AI가 받아들이지 않을 것처럼 항상 흰색 평화 버튼이 표시되던 문제 수정

• 교역 경로 크기 추이 표시기를 교역 경로 목록 항목에 추가

• 해방 국가 전쟁 목표는 지도에서 해방되는 국가를 강조 표시

• 게임 내 인물에 대한 툴팁을 동요제 및 정치 운동에 대한 모든 관련 정보로 업데이트

• 가능한 경우 관련된 사항으로 이동할 수 있는 이동 버튼이 있는 왼쪽 패널의 자막을 일관되게 함

• 관심 그룹 툴팁의 상단에 정부/반대 의견 추가

• 예정된 연구에 대한 툴팁 개선

• 외국인 인물 또는 망명자 풀에 대한 인물 상호작용이 가능한 모든 캐릭터에게 오른쪽 클릭 메뉴 접근 가능하도록 변경

• 더 이상 확장할 수 없는 건물에 대한 지도 상호작용은 잠금 상태로 표시되고 사용할 수 없는 옵션 목록으로 이동되지 않음

• 칙령 상호작용은 이제 기본적으로 주 이름으로 정렬

• 외교 행동에 대한 지도 상호작용은 이제 국가 이름으로 기본적으로 정렬

• 지도 상호작용 상태 체크 표시 + 빨간 십자 표시가 UI에서 제거되고 빨간 십자 표시만 표시되도록 변경

• 대부분의 경우 사용 가능한 항목에서 사용 불가능한 옵션으로 이동하는 것을 방지하기 위해 지도 상호작용 상태 재작업

• 국가 예상 소득 수준을 주 소득 수준 툴팁에 추가

• 시장 패널에서 원하는 시장을 아웃라이너에 고정할 수 있는 기능 추가

• 라이벌 동작에 대한 맵 목록 패널 개선

• 주 메뉴에 DLC 아이콘, 활성화 상태 및 Steam 스토어 링크 추가

• 캐릭터 오른쪽 클릭 메뉴 개선

• 해당 옵션의 중첩 툴팁으로 이동하기 쉽도록 "이 옵션은 자동으로 선택됩니다" 아이콘을 버튼의 반대쪽으로 이동

• 생산 렌즈에서 State Traits를 지도 마커로 표시

• Unrealized Taxes breakdown가 예산 패널에 표시

• 법을 지원하는 관심 그룹이 법 툴팁의 첫 번째 단계에 표시됨

• 마우스가 벗어날 때 맵 목록 강조 표시가 제거되지 않는 버그 수정

• GDP 차트에서 주간 GDP 대신 연간 GDP 표시

• 초기 땅/해상 전투 규모 툴팁의 빈 값은 더 이상 생략됨

• 관찰자가 관찰 중인 국가가 합병된 경우 관전자는 게임 오버 화면을 보지 않음

• 생활 수준이 낮은 경우 현재 상황 개선

• 선거 패널이 3개 이상의 정당을 처리할 수 있도록 개선

• 모집 가능한 지휘관 툴팁 축소

• 예비금이 없는 경우 예산 패널의 '금 보유고' 위젯이 빈 상태가 아니라 빈 막대 표시

• 기술에서 (거의) 사용되지 않는 하이라이트 제거

• 지도 목록 옵션에 새로운 배경 추가

• 일부 언어에서 사이드바가 지나치게 빨리 열리는 문제 수정


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내러티브 컨텐츠

• 새로운 정당 이념: 오를레앙파, 정통왕당파, 보나파르트파

• 새로운 이념: 실증주의, 러다이트, 사회주의

• 인도주의, 보호무역주의, 잭슨 민주당, 권위주의 지도자 이념 추가

• 사회주의 이념은 사회주의 연구 이후에 노동 조합에 추가됨

• 중국의 "불안정한 통일"과 같은 일부 일지 항목이 혁명에서 승리한 경우에도 계승되어, 만약 청나라 정부가 혁명으로 전복되어도 갑작스럽게 종료되지 않음

• 독일 통일을 둘러싼 일지 항목에 대한 주요 수정. 관세 동맹을 통해 독일 소국을 합병하는 과정은 제거되었고, 대신 일지 항목은 훨씬 더 역사적인 내러티브를 따르며, 슐레스비히-홀슈타인 문제로 시작하여 독일 주도 전쟁의 완료 시에만 북/남 독일 소국의 합병을 허용함

• 허무주의 운동을 위한 일지 항목 및 다양한 이벤트 추가

• 벨 에포크 일지 항목 업데이트 및 확장

• 허무주의는 이제 국가 무신론을 지원함

• 루르 주 지역 추가

• 라인란트 해방 가능 국가 추가

만국 박람회를 더욱 플레이 가능하게 만들고, 모순을 제거하고, 일지 항목에서 연구한 기술에 보너스 제공

• 더 이상 필요하지 않은 선동가를 은퇴시키는 이벤트 추가

• 토지 소유법 통과에 대한 이벤트 추가

• 산업 금지법 통과에 대한 이벤트 추가

• 게임 시작 시 존재하는 일부 선동가 추가

• 유배자와 상호작용할 수 있는 이벤트 추가

• 진행 중인 혁명이 있는 경우 발생하는 이벤트 추가

• 프랑스-프로방스 문화 추가

• 추가 인물 특성 추가

• 파타코니아의 "원주민 무장" 이벤트의 빈도수를 줄였지만 효과를 강화함

• 프로방스 지역을 포함한 새로운 사보이 해방 가능 국가 추가

• 에이브리엄 링컨은 대통령이 될 만큼 나이가 들었을 때에만 이익 집단 지도자로 나타남

• 스위스의 종교를 프로테스탄트로 지정하였지만, 더 명확한 카톨릭 지도자도 추가함

• "스위스" 문화를 "독일어"로 변경하고, 스위스 문화를 참조하는 모든 키를 변경함

• 프랑스 역사 인물 파일을 인물 템플릿만 사용하도록 변환함

• 캘리포니아에서 형성된 미국의 국기 추가

• 공산주의 캘리포니아와 캘리포니아가 바하 캘리포니아를 통제하는 경우의 새로운 국기 추가


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성능

• 튜토리얼 하이라이트의 성능을 개선함

• 지도 파티클 최적화


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모딩

• 모든 로깅 콘솔 명령어는 이제 "Logging."으로 시작하고 로그 출력은 표준화된 방식으로 수행됩니다.

• gui 및 loc 스크립팅을 위해 Character.IsInExilePool 및 Character.IsExile이 추가되었습니다.

• 새로운 효과 "exile_character"이 추가되었습니다.

• 새로운 효과 "remove_character_role"이 추가되었습니다.

• home_country를 통해 캐릭터의 출신 국가에 대한 스코프 기능이 추가되었습니다 (현재 국가와는 다릅니다).

• is_exile 및 is_in_exile_pool과 같은 새로운 트리거가 추가되었습니다.

• 캐릭터와 그들이 지원하는 운동 사이의 연결인 "political_movement" 및 그 반대 방향으로의 "supporting_character" 연결이 추가되었습니다.

• 이념은 이제 우선순위 값을 설정할 수 있으며, 이는 두 개의 비지도자 이념이 동일한 법 그룹에 대한 태도를 가지고 있을 때 사용되는 이념을 결정합니다.

• 특정 템플릿에 해당하는지 확인할 수 있는 "has_template" 트리거가 추가되었습니다.

• 망명자의 출신 국가와 이익 집단 스코프를 지정할 수 있는 새로운 gui 및 loc 스크립트 함수가 추가되었습니다.

• "is_interest_group_type" 트리거는 이제 캐릭터 스코프에서도 사용할 수 있습니다 (추방자에게 유용).

• The trigger is_interest_group_type can now also be used in character scope (this is useful for exiles)

• AI의 법 통과 가중치를 직접 수정할 수 있는 "ai_enact_weight_modifier" 스크립트 가중치가 추가되었습니다.

• 정치운동이 지원하는 법 통과가 취소될 때의 "on_action"이 추가되었습니다.

• "cancel_enactment" 효과가 추가되었습니다.

• 군대 지휘를 국왕에게 부여할 수 있는지 여부를 결정하는 "can_ruler_have_command" 트리거가 추가되었습니다.

• 새로운 트리거 "investment_pool_net_income" 및 "investment_pool_gross_income"이 추가되었습니다.

• 정렬된 관심 그룹 승인을 기준으로 한 법을 위한 "ordered_preferred_law" 스크립트 목록이 추가되었습니다.

• 종료된 전투에 대한 콘솔 로깅 명령이 추가되었습니다.

• 세계 인구 로그에 건물 수, 총 건물 레벨 및 전 세계 실직 인구 수가 추가되었습니다.

• "has_monarch_ideology" 스크립트 트리거가 추가되었습니다.

• land_hq 트리거는 이제 주 스코프에서도 호출할 수 있습니다.


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버그 픽스 - 걍 번역기 복붙함

• 모든 임시 본부에 대한 지휘관 모집이 더 이상 불가능합니다.

• 인구, 충성심, 뿐만 아니라 과잉 값을 방지하기 위해 많은 부분을 수정했습니다.

• 인구 개요 패널의 세금 유형 레이블을 수정했습니다.

• 노비제가 노비제 PM 옵션을 해제하는 대신 자동으로 시행되도록 수정되었던 버그를 수정했습니다.

• 이미 시행되었던 전쟁 목표는 (항복으로 인해) 평화 협상에서 다시 주장할 수 없습니다.

• 건물의 최대 레벨 제한을 초과할 수 있는 버그를 수정했습니다.

• 귀족의 이해관계자와 공유하는 이해관계 그룹을 가진 정부를 올바르게 생성하고, 이후에 정치 전략을 재평가하도록 수정되었습니다.

• 전쟁에 관련된 알림이 올바른 패널을 열도록 수정되었습니다.

• 충성심과 뿌리 정체성의 툴팁 숫자가 의도한 대로 빨간색과 초록색으로 표시되도록 수정되었습니다.

• 반항적인 국가주의 이벤트가 네이티브 반란을 일으키는 대신 긴장을 증가시키도록 수정되었습니다.

• 고무 농장이 자원 유도 주의에 영향을 받도록 수정되었습니다.

• 읽기 전용 (유효하지 않은) 스코프 객체에서 스크립트 변수를 재설정하려고 할 때 게임이 충돌하는 버그를 수정했습니다.

• 부하국은 통일 후보로 지배자를 지원할 수 있습니다.

• 처리량 보너스의 하한선은 이제 -1로 (-1은 전혀 처리량이 없음을 의미) 변경되었으며, 처리량 보너스는 양수 값만 가집니다.

• 고래 어장의 사망률을 감소시켰습니다.

• 내부 보안 법률에서 발생한 여러 버그를 수정했습니다.

• 관심 그룹 패널에서 파티 이름이 넘칠 수 있는 문제를 수정했습니다.

• 지휘관 명령 정리 중 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.

• 독일 국가들이 빅토리아가 통치하기 전에 떠난 경우에도 더 이상 독일 국가들이 한노버의 시장에 강제로 들어가지 않습니다.

• 명예로운 복원 JE가 일본이 통치하는 제국으로 변경되어야 합니다.

• 무법한 제국주의자와 식민지 충돌 이벤트는 이제 국가당 한 번만 트리거될 수 있습니다.

• 세이브 게임 창이 열려있는 상태에서 게임 종료시 크래시가 발생하는 문제를 수정했습니다.

• 캐릭터에 대한 새로운 특성은 게임을 다시로드할 때까지 업데이트되지 않았던 버그를 수정했습니다.

• 포유지에 연결된 해협을 통해 고립된 섬을 점령하는 경우 분할 점령이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.

• 퀴닌 연구 후 식민지 진행 속도가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.

• 선거 없는 국가는 마지막 개혁일을 저장하지 않는 버그를 수정했습니다.

• add_pollution 효과가 올바른 오염 양을 표시하도록 수정되었습니다.

• "빈 공간"에 있는 캐릭터는 더 이상 시간이 지남에 따라 스킬 특성을 획득하지 않습니다.

• 투르크스탄은 이제 Turkestan을 형성할 가능한 주 목록에 Ili도 포함시킵니다.

• Transcaucasia를 해방하는 데에는 더 이상 Yemen이 해방되어야 하는 조건이 필요하지 않습니다.

• 가축 사육장 처리량 수정자에 중복된 수정자를 제거했습니다.

• "Dangerous Equipment" 및 다른 pm_events에 이제 5년의 쿨다운이 적용됩니다.

• "Kindly Burn this Letter" 이벤트의 C 옵션은 이제 끝없는 오류를 발생시키지 않습니다.

• goldrush.5의 이름에서 NULL_OBJ를 제거했습니다.

• Sepoy Mutiny가 EIC에게 패배한 후에도 국가가 통합되지 않도록 수정되었습니다.

• Sepoy Mutiny가 EIC가 두 개의 부속 목표를 가지도록 하는 버그를 수정했습니다.

• bic_breakup.1 이벤트가 해당 조건을 만족하는 경우 매달 발동되지 않습니다.

• bic_breakup.1 이벤트는 전체 민족주의 옵션에서 독신주의자를 힌두교 사제로 제대로 전환합니다.

• Child Labour 이벤트에서 발생할 수 있는 여러 버그를 수정했습니다.

• 심리학 이벤트 체인의 문제를 해결했습니다.

• Marginalized 컨셉 툴팁에 누락된 아이콘을 추가했습니다.

• 로드 저장 게임 확인 창이 로드 게임 뷰 외부에 열려 있는 문제를 수정했습니다.

• 니카라과, 트리폴리, 카우카 조약항구가 제대로 정의되지 않았던 버그를 수정했습니다.

• 아픔 전쟁 승리 이벤트가 제목 없이 표시될 수 있는 버그를 수정했습니다.

• 튜토리얼 레슨이 null 객체를 참조하도록 되어 있는 경우가 발생할 수 있는 몇 가지 경우를 수정했습니다.

• 독일의 커스텀 국기가 NGF/SGF가 독일로 향하기 전에 형성된 경우 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.

• 원정 결론 이벤트에서 발생할 수 있는 범위 문제를 해결했습니다.



이것으로 끝났습니다!


지금까지 꽤 명확하게 알 수 있듯이, 1.3 업데이트는 내부 정치에 대한 복잡성과 통제력을 증가시키는 데 중점을 두었습니다. 새로운 선동가, 혁명, 제정 및 청원 메커니즘 등의 상호작용을 통해 발생할 수 있는 상황에 대해 놀라움을 기대해주세요! 우리는 다음 주 월요일에 여러분의 국가에서 어떤 정치적 난국이 벌어지고, 여러분이 어떻게 대응하는지 알아보기를 기다리고 있습니다.


다음 주는 피드백을 수렴하고 다음 업데이트를 계획하기 위해 노력하는 관계로 짧은 개발 일지가 될 것입니다. 언제나 여러분은 포럼과 공식 Victoria 3 디스코드 서버에서 우리를 찾을 수 있습니다!


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2872 설문 연예인 안됐으면 어쩔 뻔, 누가 봐도 천상 연예인은? 운영자 24/06/17 - -
1083885 📣일지 스텔라리스 개발 일지 #308 - 락 온! [1] ㅇㅇㅇ(118.176) 23.08.11 235 5
1083645 📣일지 빅토리아3 개발일지 #92 - 회사 [55] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.08.11 3473 62
1083187 📣일지 크킹 개발자일지 133. 유모 [17] 백발벽안갤로그로 이동합니다. 23.08.09 1585 19
1081885 📣일지 별갤펌) 별겜 일지임 ROMANIANOPOLIIS갤로그로 이동합니다. 23.08.03 210 1
1081311 📣일지 크킹3 개발자일지 132. 괴짜와 입양 [10] 백발벽안갤로그로 이동합니다. 23.08.01 1249 30
1076574 📣일지 호이 AAT 개발 유튜브 요약 [12] Runa갤로그로 이동합니다. 23.07.15 1748 22
1075633 📣일지 윾개발일지(짧다) [1] ㅇㅇ(125.243) 23.07.11 444 4
1072318 📣일지 빅토리아3 개발일지 #91 - 여름 이후의 계획 [55] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.06.30 3599 68
1071948 📣일지 호이 덴마크 개발일지 2 [13] 스노든갤로그로 이동합니다. 23.06.28 1658 20
1071947 📣일지 호이 덴마크 개발일지 1 [6] 스노든갤로그로 이동합니다. 23.06.28 1837 17
1070191 📣일지 빅토리아3 개발일지 #90 - 업데이트 1.3.5 패치노트 [13] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.06.23 3660 29
1069972 📣일지 Victoria 3 1.3.4 Steam Beta 출시 [4] ㅇㅇ(39.115) 23.06.22 1870 24
1069445 📣일지 6/20 윾개발일지 2 - 1.35.4 패치 내역 [6] ㅇㅇ(125.243) 23.06.20 2336 14
1069444 📣일지 6/20 윾개발일지 1 - 1.35.4 패치와 ASMR DLC [1] ㅇㅇ(125.243) 23.06.20 337 3
1067420 📣일지 호호성 스웨덴 일지 [19] 웅가른갤로그로 이동합니다. 23.06.14 2068 24
1065515 📣일지 빅토리아3 개발일지 #89 - 1.3이후는 무엇일까요? [53] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.06.08 2421 46
1063210 📣일지 빅토리아3 개발일지 #88 - 민중의 목소리 내러티브 콘텐츠 개선사항 [16] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.06.01 1623 33
1063202 📣일지 파파고)Victoria 3 - Dev Diary #88 [1] ㅇㅇ(106.101) 23.06.01 171 3
1062308 📣일지 Victoria 3 1.3.2 핫픽스 변경사항 [5] ㅇㅇ(39.115) 23.05.30 2154 27
1060261 📣일지 빅토리아3 개발일지 #87 - 민중의 목소리 출시 후 업데이트 [44] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.05.25 2104 38
1060227 📣일지 스텔라리스 개발일지 #301 - 지도자 및 3.8.3 밸런스 패치 사항. ㅇㅇㅇ(118.176) 23.05.25 337 5
1059727 📣일지 크킹개발일지 새로 나온거 봤는데 중요한거 추가했네 [25] 갤로그로 이동합니다. 23.05.24 2058 38
1059679 📣일지 슈발 겨우 청 농노제 없앴더니 탄원처넣고있네 [4] 123123(121.186) 23.05.24 356 5
1059218 📣일지 5/23 윾개발일지 - 1.35.4 로드맵 [6] ㅇㅇ(125.243) 23.05.23 1817 17
1056942 📣일지 빅토리아3 개발일지 #86 - 1.3 패치노트 [15] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.05.19 3456 34
📣일지 빅토리아3 개발일지 #86 - 수정사항 업데이트 1.3/VOTP [15] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.05.19 1752 34
1056354 📣일지 스텔라리스 개발 일지 #301 - 갤러틱 파라곤 출시, 그 이후는? [1] ㅇㅇㅇ(118.176) 23.05.16 168 6
1054427 📣일지 빅토리아3 개발일지 #85 - 민중의 목소리 아트 콘텐츠 [35] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.05.12 1909 39
1053527 📣일지 스텔라리스 개발 일지 #300 - 3.8 패치와 갤러틱 파라곤 출시 [8] ㅇㅇㅇ(118.176) 23.05.09 1518 18
1051057 📣일지 빅토리아3 개발일지 #84 - 프랑스 콘텐츠 [54] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.05.05 3781 66
1050963 📣일지 스텔라리스 개발 일지 #299 - 사회제도, 기원, 전통 [8] ㅇㅇㅇ(118.176) 23.05.04 985 20
1050291 📣일지 좀 오래되서 잘 모르는거 같아 올리는 호이 개발계획 [2] ㅇㅇ(182.228) 23.05.03 937 23
1050168 📣일지 호이 군수산업회사 리워크 [15] ㅇㅇ(1.235) 23.05.02 2116 29
1050147 📣일지 스텔라리스 개발 일지 #298 - 유명한 파라곤과 전설적 파라곤 [15] ㅇㅇㅇ(118.176) 23.05.02 1318 29
1048196 📣일지 스텔라리스 개발 일지 #297 - 지도자, 평의회, 안건 [5] ㅇㅇㅇ(118.176) 23.04.28 801 20
1047864 📣일지 빅토리아3 개발일지 #83 - 선동가와 망명자 [33] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.04.27 2521 52
1047824 📣일지 빅토3 포르투갈 -> 남미+아프리카 식민지 확보 플레이 [2] 빅토3맨(123.248) 23.04.27 193 0
1047381 📣일지 윾개발일지 4/25 개발자 답변 [5] ㅇㅇ(125.243) 23.04.26 1018 11
1046879 📣일지 윾개발일지 4/25 - 1.35 출시 이후의 지원 [15] ㅇㅇ(125.243) 23.04.25 1943 17
1044544 📣일지 빅토리아3 개발일지 #82 - 인민의 목소리 [42] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.04.20 3093 59
1041269 📣일지 빅토리아3 개발일지 #81 - 1.3에서의 새로운 법률 [64] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.04.14 3667 54
1040585 📣일지 크킹 개발자일지 #123 - 영광을 위한 시합 [9] 백발벽안(59.22) 23.04.12 1206 17
1038962 📣일지 빅토리아3 개발일지 #80 - 법 제정과 혁명 시계 [48] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.04.07 2953 48
1038426 📣일지 돚거) 크킹3 개발자일지 #122 - 섭정과 제국의 품위 [14] 수류탄이야갤로그로 이동합니다. 23.04.05 1521 31
1038370 📣일지 크킹 개발일지 퍼옴 ESR갤로그로 이동합니다. 23.04.05 225 4
1038335 📣일지 빅토리아3 안베나르(빅타지) 소개문 [18] Holorifle갤로그로 이동합니다. 23.04.05 2439 48
1038162 📣일지 4/4 윾개발일지 - 1.35 업적 [22] ㅇㅇ(125.243) 23.04.04 2738 23
1036341 📣일지 빅토리아3 개발일지 #79 - 1.2 다음은 무엇일까요? [40] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 23.03.31 1949 35
1035627 📣일지 돚거) 크킹3 개발자 일지 #121 - 활동적인 삶 [18] 수류탄이야갤로그로 이동합니다. 23.03.29 1384 32
1035614 📣일지 사냥보니 그놈의 흰색 숫사슴 또 나오나보네 [2] 득도함갤로그로 이동합니다. 23.03.29 183 1
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