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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #100 - 1주년 업데이트 패치노트 (2)

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2023.11.10 01:50:33
조회 3075 추천 34 댓글 22
														

아웃라이너의 고정된 일지 항목에 사용 가능한 작업이 있는 경우 플레이어에게 알리는 텍스트를 추가했습니다.

이제 선거 패널에서 현재 권력 법의 분배를 보여줍니다.

두 가지가 어떻게 상호 작용하는지 더 명확하게 전달하기 위해 투표 및 정치적 영향력과 관련된 여러 툴팁을 수정했습니다.

이 맥락에서 현지 가격을 더 많이 노출하기 위해 건물 확장 툴팁에 생산 정보를 다시 추가했습니다.

이제 상품 관련 알림에 상품 아이콘이 표시됩니다.

일지 항목에 대한 멋진 도구 설명이 추가되었습니다.

메인 HUD의 사이드바 구조를 재작업했습니다.

경험치 순위 아이콘이 추가되었습니다.

관심 그룹 패널의 독일어 텍스트가 겹치는 문제를 수정했습니다.

외교적 요구/외교적 플레이 시작을 위한 툴팁 및 확인 상자에 이제 플레이의 잠재적 측면과 지지자에 대한 더욱 통합되고 유용한 정보가 표시됩니다.

동원 및 징병 알림은 이제 플레이에 참여하는 국가에만 전송됩니다.

전선의 장군은 이제 툴팁에 어떤 주를 목표로 삼고 있는지 표시합니다.

전투 유닛 유형은 이제 도구 설명이 가능하므로 해당 속성, 유지 및 잠금 해제 조건이 무엇인지 확인할 수 있습니다.

이제 특정 사령관이 사용할 수 없는 명령 목록과 명령을 사용할 수 없는 이유를 확인할 수 있습니다.

옵션이 없더라도 언제든지 지도 상호 작용을 확인할 수 있도록 유닛 그룹의 모집 플러스 버튼을 항상 표시하도록 만들었으나 그 이유를 알 수 있습니다.

군대 대형에 대한 소모 툴팁을 더 읽기 쉽게 만들었습니다.

멀티플레이어 게임에서 주 및 국가의 태도 및 관계 지도 툴팁에 플레이어 이름을 추가했습니다.

새로운 군사 시스템의 향후 개선을 위해 전투 패널에서 잘못된 유닛 목록을 제거했습니다.

더 명확한 정보를 제공하기 위해 직업 승리 툴팁을 개선했습니다.

건물 세부 정보 패널, 건물 확장 툴팁 및 지도 상호 작용 목록에 군사 건물이 속한 본부가 표시됩니다.

재화 생산/소비 및 잠재 지도 모드에 지도 마커를 추가했습니다.

이제 지도 혼란을 줄이기 위해 해당 전투가 강조 표시되는 경우에만 과거 전투 지도 마커를 표시합니다.

현재 상황 목록 항목에 아이콘을 추가했습니다.

이제 외교 연극 참가자를 위한 툴팁에 휴전, 동맹, 의무 등으로 인해 한쪽 또는 다른 쪽의 합류가 차단된 국가가 표시됩니다.

누를 수 없는 버튼과 구별하기 위해 누를 수 있고 "선택된" 상태를 유지할 수 있는 일지 항목 버튼이 이제 표시됩니다.

헤게몬의 최종 목표는 이제 현재 당신이 통제하는 세계 인구의 비율을 표시합니다.

기술로 잠금 해제된 유닛과 동원 옵션이 이제 기술 트리에 나타납니다.

동원 옵션을 전환하면 페널티가 발생할 경우 확인 팝업 대화 상자가 추가되었습니다.

정치 운동에는 인구 지원에 대한 툴팁 분석이 있습니다.

군대 구성 패널에 여러 오디오 이벤트를 추가했습니다.

국가를 흔들거나 국가에 지원을 제공할 때 툴팁을 개선했습니다.

Sway Countries 탭의 각 툴팁에 외교 플레이에서 국가의 입장을 추가했습니다.

더 많은 툴팁의 오른쪽 상단에 세부정보 이동 버튼을 추가했습니다.

군사 조직에 대한 멋진 툴팁을 추가했습니다.

동원해제 버튼의 발음을 덜 뚜렷하게 만들었으나 사용하기 더 편리해졌습니다.

전송 장치 팝업 핸들이 양방향으로 전송되도록 만들었습니다.

전송 팝업에서 전송할 단위 수를 선택하기 위한 슬라이더 및 텍스트 상자를 추가했습니다.

메인 메뉴에 더욱 영구적인 Discord 버튼을 추가했습니다.

국가 패널 - 국내 탭에서 국가에 법률을 부과할 수 없는 이유를 더 명확하게 설명하세요.

전쟁 패널에 활성 전선 및 종료된 전투에 대한 접을 수 있는 섹션을 추가했습니다.

전쟁 패널의 활성 전선 목록에 정렬을 추가했습니다.

상품 패널 헤더의 레이아웃이 개선되었습니다.

가격 차트 축에 돈 기호를 추가했습니다.

대형, 전투, 전선 및 전쟁 지도 마커의 레이아웃을 더 명확하고 간결하게 조정했습니다.

전투 지도 마커를 확대할 수 있도록 인력 막대를 추가했습니다.

전투 목록 항목에 인력 막대를 추가했습니다.

전투 세부정보 패널에 "전투 확대" 버튼을 추가했습니다.

조직 및 사기 아이콘 + 텍스트 아이콘 추가

주를 통해 액세스할 경우 시장 패널에서 주 세부 정보를 제거했습니다.

모든 군사 관련 패널에 군사 유닛에 대한 새로운 분석 툴팁을 추가했습니다.

아웃라이너에서 일지 항목의 높이를 조금 더 작게 만들었습니다.

"다음 주문"을 수용하기 위해 주문 주변의 툴팁과 버튼을 업데이트했습니다.

군대 형성 패널과 사령관 패널에 진행 중인 전투를 추가했습니다.

항복 욕구 툴팁에 합병에 대한 불필요한 줄이 더 이상 표시되지 않습니다.

보다 일관된 숫자를 표시하기 위해 동화 및 변환에 대한 툴팁을 개선했습니다.

새로운 해군 침공 패널을 추가했습니다.

새로운 해군 침공 지도 마커를 추가했습니다.

대형에 특수 유닛(기병, 포병 또는 주력함)이 너무 많을 때 알려주는 경고 및 툴팁이 추가되었습니다.

렌즈의 버튼을 중앙에 올바르게 정렬했습니다.

군사 UI 패널 오디오 파일이 스크립트에 추가되었습니다.

군사 유닛 및 UI에 대한 오디오 믹스 및 사운드 업데이트

업데이트된 야간 분위기 소리


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내러티브 콘텐츠​


아프리카에서 사용자 지정 식민지 국가를 설정하고 확장할 수 있는 식민 행정 확립 일지 항목을 추가했습니다.

'아마존 활용' 일지 항목을 재작업하고 이와 관련된 8개의 새로운 이벤트를 추가했습니다.

여러 국가의 관심 그룹에 대한 고유한 승인 활성화 특성으로 교체되었습니다.

러시아 군 지도자들을 위한 의상 제작

대한제국 선포 결정을 한국에 추가

루마니아 통일을 중심으로 한 이벤트, 일지 항목 및 결정이 추가되었습니다.

국가 형성 시 발생하는 국가 형성 이벤트를 추가했습니다. 일반적으로 그들은 소유하지 않은/청구되지 않은 조국 주에 대한 소유권을 추가합니다.

루테니아로 확장하기 위해 폴란드-리투아니아에 대한 일지 항목을 추가했습니다.

브라질과 남아메리카의 나머지 지역에 몇 가지 새로운 주 특성을 추가했습니다.

남미의 모든 국가에 더 많은 역사적 인물이 추가되었습니다.

아프리카 일지 쟁탈전에 다른 국가와 식민지를 교환할 수 있는 식민지 교환 버튼을 추가했습니다.

북미 원주민 국가에 대한 "거북이 섬의 국가" 일지 항목을 추가했습니다.

페루-볼리비아 연맹 콘텐츠를 재작업하고 이에 대한 아르헨티나와 칠레의 반응 콘텐츠를 추가했습니다.

"사회주의로 가는 길" 저널 항목을 "세계를 괴롭히는 유령"으로 재작업하고 재구성했습니다.

새로운 회사 메커니즘에 연결된 여러 미국 이익 단체 지도자를 추가했습니다.

[국민의 소리] 꼭두각시 국가인 라인 연방을 설립하고 확장하려는 프랑스의 새로운 일지

폴란드 통일을 다루는 일지 항목 및 관련 이벤트를 추가했습니다. 이제 크라코프로 플레이하는 것이 더 실용적일 것입니다!

출시 가능한 국가로 바이아를 추가했습니다.

조선왕조의 새로운 깃발이 추가되었습니다.

중앙아메리카 통일에 대한 작은 일지 항목을 추가했습니다. 완료하면 UCA 태그를 덜 어색하게 복원할 수 있습니다.

브라질 미성년자가 독립 전쟁에서 승리할 수 있도록 일지 항목을 추가했습니다.

미국 남북 전쟁 이후 노예 무역을 다시 도입할 수 있는 CSA/Slaver USA에 대한 승리 이벤트를 추가했습니다.

메이지 유신이 완료된 후 일본 캐릭터와 팝은 이제 유럽 패션으로 전환됩니다.

러시아의 수많은 역사적 군주를 추가했으며, 왕좌에 오르는 이벤트와 상속인의 죽음을 포함합니다.

재작업된 이탈리아 통일

일본의 역사적으로 높은 문해율을 나타내는 일지 항목을 일본에 추가했습니다.

왕당파와 인도주의가 융합된 계몽 왕당파 이데올로기가 추가되었습니다.

인도네시아와 투르키스탄은 이제 더 적은 수의 국가를 형성해야 합니다.

Los Altos는 이제 중앙 아메리카가 해체되면 독립을 얻습니다.

게임 중반에 Devout을 강화하고 수정하는 데 도움이 되는 새로운 조합주의 기술과 이데올로기를 추가했습니다.

더 빠른 식민지화를 가능하게 하기 위해 사막 정복 일지 항목에 버튼을 추가했습니다.

이집트의 농촌 민속 이익 단체를 "펠라힌(Fellahin)"으로 개명


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성능

  • 이제 도시에 메시를 건설하면 레벨당 선형 진행에 따라 이전 메시의 제곱근이 추가되어 게임 후반 성능과 도시의 모습이 향상됩니다(지도에서 더욱 뚜렷하게 표시).
  • 항상 임대를 원하는 정부/보조 건물을 필터링하고 불필요한 상품 대체 영향 예측을 제거하여 수익/고용 캐시 구축 성능이 향상되었습니다.
  • 바다 지역 패널을 연 상태에서 게임 실행 시 성능을 개선했습니다.
  • 시장 패널 무역로 탭의 무역로 목록을 최적화했습니다.
  • 더 많은 직원을 고용하고 싶지만 성공하지 못한 건물은 이제 다시 시도하기 전에 4주를 기다려야 합니다. 채용 쿨타임이 있는 건물의 임금이 올라가면 쿨타임이 재설정됩니다.
  • 전체 업데이트 로직 실행에서 품귀가 없는 주를 제외하여 투입 물품 품귀에 대한 업데이트 성능이 향상되었습니다.
  • 도시에 대한 징병 VFX가 무기한 생성될 수 있는 버그를 수정했습니다.


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모딩


스크립트 성능을 측정하고 병목 현상을 찾을 수 있도록 모더를 위한 게임 내 스크립트 프로파일러를 추가했습니다.

사용자 정의된 국가 유형, 문화, 종교, 계층, 색상 및 상태를 사용하여 새로운 국가를 생성할 수 있는 create_dynamic_country 효과를 구현했습니다.

UI에 마우스를 올리면 텍스트를 강조표시하기 위한 일반 유형이 추가되었습니다.

상태 영역에 상태 특성을 추가하는 add_state_trait 효과를 추가했습니다.

국가를 대상으로 하고 선택하는 외교 행동에 대한 지원이 추가되었습니다. 선택한 상태는 작업에서 생성된 모든 계약에 유지됩니다. 영향력을 행사하거나 주제 유형의 조약으로 기능하는 외교적 조치에는 국가 선택이 포함될 수 없습니다.

전쟁 피로는 이제 모든 요소와 조건으로 스크립트할 수 있는 스크립트 값입니다.

팝 성장 정의는 이제 더욱 유연해져서 더 많은 종류의 곡선을 허용합니다.

군사 대형을 생성하는 효과를 추가했습니다.

상태 지역에서 상태 특성을 제거하는 Remove_state_trait 효과를 추가했습니다.

사령관 명령 유형에서 `allows_advance` 속성을 제거하고 사령관 명령 유형에서 `protects_convoys_from_damage` 속성을 제거했습니다.

이제 AI는 상태를 얻거나 유지할지 여부와 그 정도를 결정할 때 항상 고려하는 전략에서 상태 및 주제 값에 대한 명시적인 스크립트 값을 사용합니다.

모든 수정자 유형 "building_input_" 및 "building_output_"은 이제 "goods_input_" 및 "goods_output_"으로 이름이 변경되었습니다.

비교 트리거 추가 country_turmoil, 적_occupation, 적_contested_wargoals, size_weighted_lost_battles_fraction, extra_war_exhaustion

새로운 도시 센터에 필요한 도시화 양에 영향을 주는 수정자 state_urbanization_per_level_add 및 state_urbanization_per_level_mult를 추가했습니다.

전투 유닛에 사기 추가 효과가 추가되었습니다.

여러 팝 성장 정의의 이름이 바뀌거나 새롭고 더 명확한 정의로 대체되었습니다.

해당 국가의 모든 법률을 복사하는 새로운 효과 추가(copy_laws)

대형을 전선에 배치하거나 순간이동시키는 한 쌍의 새로운 효과를 추가했습니다.

새로운 효과 mobilize_army 및 Fully_mobilize_army를 추가했습니다.

군대 배치를 위한 새로운 역사 단계를 추가했습니다.

해당 주의 대량 마이그레이션 대상 문화권으로 범위를 지정하는 Mass_migration_culture 링크를 추가했습니다.

국가의 naval_power_projection을 비교하는 트리거를 추가했습니다.

대군주가 대상에게 부과하는 법률에 대한 법률 유형 on_impose 효과를 추가했습니다.

대군주가 주제에 부과한 법률에 대한 법률 유형 can_impose 트리거를 추가했습니다.

이제 임시 전역 변수는 저장된 다른 모든 변수와 마찬가지로 업데이트되고 만료됩니다.

이제 지도 그래픽이 작동하려면 게임 상태 데이터가 필요하므로 지도 편집기에 대한 북마크 생성이 활성화되었습니다.

다양한 언어나 모드에 더 적합한 수정 가능한 접미사를 허용하기 위해 `[CommanderOrderType.GetNameGerund]`를 `[CommanderOrderType.GetName( 'gerund' )]`로 대체했습니다.

AI가 국가를 주체로 삼거나 국가의 주체가 되기를 원하는 정도에 대한 AI 전략 가중치를 추가했습니다.

새로운 비교 트리거 global_population, total_population_share, total_population_포함_subjects 및 total_population_include_subjects_share가 추가되었습니다.

군사 조직 범위에 조직 및 max_organization 비교 트리거를 추가했습니다.

이제 add_organization 효과를 군사 형성 범위에서 실행할 수 있습니다.

유닛에 대한 대형 수정자 지원이 추가되었습니다.

유닛에 대한 전투 측 유닛 수정자 지원이 추가되었습니다.

이제 교육 접근에 대한 직업별 수정자를 부여할 수 있습니다.

가능한 첫 번째 기회에 전투 조건을 전환해야 하는지 여부를 결정하는 새로운 instant_switch 트리거가 전투 조건에 추가되었습니다.

이제 on_company_created 및 on_company_disbanded에 대한 on-action이 있습니다.

디버그 명령 Logging.PopWealth는 이제 Logging.PopStats라고 불리며 훨씬 더 많은 데이터를 추적합니다.

국가 형성에 대한 행동을 추가했습니다.

이 표시(is_immune_to_revolutions)를 확인하기 위한 일치 트리거와 함께 국가를 혁명에 면역인 것으로 표시하는 효과(set_immune_to_revolutions)를 추가했습니다.

인터페이스의 어떤 카테고리에 어떤 회사가 표시되는지 더 효과적으로 제어하기 위해 회사 유형 데이터베이스에 '달성 가능'이라는 새 트리거를 추가했습니다.

특정 국가가 특정 문화의 기원인지 확인하는 is_mass_migration_origin_of_culture를 추가했습니다.

특정 국가가 대량 이주의 근원지인지 확인하는 is_mass_migration_origin을 추가했습니다.

국가 군대의 특정 유닛 유형의 비율을 확인하기 위해 country_army_unit_type_fraction을 추가했습니다.

군대 편성에서 특정 유닛 유형의 비율을 확인하기 위해 Formation_army_unit_type_fraction을 추가했습니다.

국가 해군의 특정 유닛 유형의 비율을 확인하기 위해 country_navy_unit_type_fraction을 추가했습니다.

국가의 해군 편대에서 특정 유닛 유형의 비율을 확인하기 위해 대형_해군_유닛_유형_분수를 추가했습니다.

국가 군대에서 특정 동원 옵션을 가진 부대의 비율을 확인하기 위해 Army_mobilization_option_fraction을 추가했습니다.

캐릭터의 문화를 변경하는change_character_culture 효과를 추가했습니다.

범위가 지정된 상태와 바다 노드를 공유하는 모든 상태를 가져오는 스크립트 목록 any_sea_node_adjacent_state/every_sea_node_adjacent_state/random_sea_node_adjacent_state를 구현했습니다.

country_private_buildings_protected를 보완하기 위해 country_government_buildings_protected 및 country_all_buildings_protected라는 새로운 규칙 수정자를 추가했습니다. 세 가지 모두 특정 건물이 축소되는 것을 방지합니다.

전쟁 외교 플레이 링크 추가

범위_일반 및 범위_제독 스크립트 목록은 이제 군사 형성 범위에서 사용할 수 있습니다.

Military_formation 스크립트 목록을 추가했습니다.

전투 측 조준경에 반대쪽_전투_측 링크를 추가했습니다.

전투 측 범위에 대한 current_manpower 및 Starting_manpower 비교 트리거를 추가했습니다.

새로운 수정자 유형 Battle_combat_width_mult를 추가했습니다.

전투 유닛 범위에 has_unit_type 트리거가 추가되었습니다.

Combat_units 스크립트 목록(예: any_combat_units)은 이제 Combat_unit이라고 불리며, 잘못된 스크립트 문법으로 인한 두통을 방지합니다.

이제 '전면' 링크를 지방 범위에서도 사용할 수 있습니다.

상태의 건물 수준 합계를 확인하는 state_has_building_levels 트리거를 추가했습니다.

한 주의 특정 유형의 건물 수준 합계를 확인하는 state_has_building_type_levels 트리거를 추가했습니다.

주 내 특정 그룹의 건물 수준 합계를 확인하는 state_has_building_group_levels 트리거를 추가했습니다.

국가의 건물 수준 합계를 확인하는 country_has_building_levels 트리거를 추가했습니다.

국가의 특정 유형의 건물 수준 합계를 확인하는 country_has_building_type_levels 트리거를 추가했습니다.

국가 내 특정 그룹의 건물 수준 합계를 확인하는 country_has_building_group_levels 트리거를 추가했습니다.

해당 국가에서 특정 국가로 대량 이주가 가능한지 확인하는 country_can_have_mass_migration_to 트리거를 추가했습니다.

문화 대량이 특정 국가로 이주하는지 확인하는culture_can_have_mass_migration_to 트리거를 추가했습니다.

한 국가의 대량 이주에 유효한 문화에 대한 valid_mass_migration_culture 목록을 추가했습니다.

대형에 동원 옵션이 있는지 확인하는 has_mobilization_option 트리거를 추가했습니다.

이벤트 옵션이 잘못 스크립트되었을 때 오류 로그에서 더 많은 정보를 제공하도록 만들었습니다.

새로운 트리거 has_political_movement = <법률 유형> 및 can_potentially_get_political_movement = <법률 유형>을 추가했습니다.

노예 무역에 따라 주에서 매주 가져올 수 있는 노예의 수를 늘리는 수정자 state_slave_import_mult를 추가했습니다.

AI가 상태/주체를 얼마나 원하는지 반환하는 ai_state_value 및 ai_subject_value라는 새로운 값 링크를 구현했습니다.

새로운 트리거 state_goods_production, state_goods_consumption, state_goods_delta, state_goods_pricier, state_goods_cheaper가 추가되었습니다.

주에서 물품을 상태로 표시하는 범위 스위치 sg:goods를 추가했습니다(예: sg:coal).

군부대에서 maximum_ranked_commander에 범위 스위치를 추가했습니다.

새로운 수정자 기반 값을 위해 URBANIZATION_PER_BUILDING 정의가 제거되었습니다.

Character_is_discriminated = yes/no 트리거 추가됨

시장 물품 부족을 기록하기 위한 콘솔 명령 Logging.MarketGoodsShortages를 추가했습니다.

더 이상 사용되지 않는 "country_trade_route_exports_add" 및 "country_trade_route_imports_add" 수정자를 대체했습니다.


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버그수정


메시-온-메쉬 그림자가 의도한 것보다 더 어둡게 나타나는 문제를 수정했습니다.

부진한 건물이 직원을 해고하는 루프에 갇히고 더 많은 직원을 유치하기 위해 임금을 인상한 다음 다시 해고하여 터무니없이 높은 임금과 실행 불가능한 건물로 이어질 수 있는 버그를 수정했습니다.

AI(및 자율 투자)가 인력/자격 부족, 낮은 생산성 또는 유사한 이유로 인해 더 이상 직원을 고용할 수 없는 건물이 완전히 고용되지 않은 건물을 확장하는 버그를 수정했습니다.

건물은 더 이상 레벨 제한을 초과하여 대기할 수 없습니다(세 번째가 매력입니다).

경쟁 조건으로 인해 발생하는 CConstructionQueue의 충돌을 수정했습니다.

아이콘과 건물 레벨이 있는 전체 영역이 아닌 아이콘에만 표시되도록 건물 세부 정보에 대한 툴팁을 이동했습니다.

군인들이 낮은 임금을 받을 경우 군대에 충성할 확률이 100배 더 높아지는 오타를 수정했습니다.

한동안 존재했던 무역로에 대해 무역로 경쟁력 점유율이 올바르게 계산되지 않아 합리적인 이유 없이 무역로가 축소되는 문제가 수정되었습니다.

어떤 전쟁 목표가 시행되었는지 표시하는 대신 항복 및 평화 협정 알림이 때때로 비어 있는 버그를 수정했습니다.

시장에서 하위 국가를 제어하는 ​​플레이어는 이제 다시 올바르게 가져오고 내보낼 수 있습니다.

[국민의 소리] 파리코뮌은 이제 승리할 경우 프랑스의 저널 항목과 변수를 상속받습니다.

플래그가 너무 많으면 게임 저장 메뉴의 플래그가 뒤섞이는 문제를 수정했습니다.

혁명적 진보가 운동의 급진주의를 뛰어넘어 예상치 못한 혁명을 일으킬 수 있는 문제를 수정했습니다.

파기된 외교 협정에 대한 알림은 이제 더 많은 정보를 제공해야 합니다.

잘못된 국가가 외교 관계에 추가되고 부작용으로 플레이어가 이러한 문제가 있는 저장 파일을 로드하지 못하게 차단할 수 있는 충돌을 수정했습니다.

지도 마커 위에 마우스를 올려도 더 이상 깜박이지 않습니다.

읽고 쓰는 능력 개념은 이제 통합되지 않은 국가가 아닌 통합된 국가의 팝을 올바르게 나타냅니다.

문화적으로나 종교적으로 차별을 받는 선동자는 더 이상 이익단체 리더로 승진될 수 없습니다.

여성 참정권이 없으면 여성 선동가는 더 이상 이익 단체 지도자로 승진할 수 없습니다.

분개 항목의 수정자는 이제 수정자 유형에 관계없이 국가에 올바르게 전파됩니다.

하나의 상태로 여러 번 대량 마이그레이션되는 것을 방지하기 위해 인스턴스를 수정했습니다.

캐나다 연방은 이제 주를 적절하게 통합합니다.

이벤트 이름 파일의 이름을 수정하여 Music Player에서 England 1850 노래를 다시 재생할 수 있도록 했습니다.

더 이상 기존 군사 시스템을 참조하지 않도록 동원 및 장군의 개념을 업데이트했습니다.

이익 그룹 수정자가 일부 합법성 계산에 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다.

캐릭터 특성의 일부 효과가 즉시 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.

기본 게임 캐릭터 의상의 여러 잘림 문제를 수정했습니다.

Mac 및 Linux에서 보고서 전송 실패를 해결하기 위해 충돌 보고 기능을 업데이트했습니다.

해상침략 성공시 수군군을 새로 창설된 전선으로 이동시키기 위한 지원 실시

동일한 주를 대상으로 하는 여러 해군 침공을 방지했습니다.

재현된 국가에 대한 이벤트 호출로 인해 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.

외교 관계 수립 시 발생하는 충돌 문제 해결

다른 상태에 병합된 상태를 가리키는 구성 요소로 인해 발생하는 충돌을 수정했습니다.

평화롭게 끝나는 전쟁은 더 이상 두 번 끝나지 않습니다.

이제 전투 조건이 변경되면 전투 수정자가 즉시 업데이트됩니다.

Paradox 계정에 로그인할 때 UI를 대체하는 긴 사용자 이름을 수정했습니다.

하위 헤더의 유닛 모집 텍스트를 유닛 세부 정보로 변경했습니다.

일관성을 갖도록 토지세 진행을 조정했습니다.

"스트라이크 깨기" 이벤트 옵션 b 수정자를 잘못된 관심 그룹에 적용하는 문제를 수정했습니다.

만료되는 의무는 이제 브라질 포르투갈어로 만료될 때까지의 일수를 표시합니다.

지지하는 선동자와 반대하는 선동자가 섞이는 일부 이벤트 현지화를 수정했습니다.

포퓰리즘 인물로서의 위치에 더 잘 맞도록 여러 선동자법 행사를 재구성했습니다.

다양한 원정대 풍미 텍스트 개선

개념, 이벤트 및 기술의 여러 오타를 수정했습니다.

다양한 언어의 여러 오타를 수정했습니다.

Philosophy 이벤트의 자리 표시자 위치 문자열을 교체했습니다.

[국민의 소리] 파리 코뮌 대상의 깃발에 파리 코뮌 대군주 칸톤이 표시되지 않는 문제 수정

동일한 상품에 대해 여러 무역 경로가 있는 경우 무역 경로가 때때로 레벨 목표를 잘못 설정하는 문제를 수정했습니다.

시장에서 무역 경로의 최대 잠재 수입 및 수출에 이제 BUY_SELL_DIFF_AT_MAX_FACTOR 정의를 곱하여 현지 소비/생산이 없는 수출/수입 상품이 항상 기본 가격에 머물지 않도록 합니다.

기록 데이터베이스의 무작위화 기능이 올바르게 작동하지 않아 주로 AI 전략 시작에 영향을 미치는 버그를 수정했습니다.

가끔 AI 시작 전략 욕구가 히스토리 DB에서 올바르게 설정되지 않던 문제를 수정했습니다.

가끔 현재 직원 수가 아닌 최대 직원 수를 기준으로 생산성이 계산되어 인터페이스에 잘못된 정보가 표시되는 문제를 수정했습니다.

수익 예측 툴팁이 모든 생산/소비 상품을 고려하지 않아 잘못된 수익 추정이 발생하는 문제를 수정했습니다.

캐시가 업데이트되지 않으면 건물 확장에 대한 수익 예측 분석이 부정확해지는 문제를 수정했습니다.

2차 참가자가 항복하지 못하여 통일전쟁이 종료되지 않던 문제 수정

터키는 독립 주체가 아닌 직접 주체에게만 독립을 부여하도록 했습니다.

더 이상 제독 없이는 함대를 이동할 수 없으며, 모든 소함대를 이동하지 않고는 함대에서 모든 제독을 이동할 수 없습니다.

선거에 의존하는 이벤트가 조기에 종료되는 고정 인스턴스

이제 독일 국가 정체성 일지 항목이 시작 시 잠금 해제되어 슐레스비히-홀슈타인 질문 일지 항목 이전에 완료되는 것을 방지하고 독일 통일 콘텐츠의 추가 진행을 차단합니다.

국가는 더 이상 어린 군주의 동상을 세울 수 없습니다.

이제 아편 전쟁 일지 항목을 사용하려면 대상 국가에 항구가 있어야 합니다.

대기근 일지 항목을 완료하면 이제 의도한 대로 수정자가 지워집니다.

이벤트 Expedition_events.120은 더 이상 고아가 아닙니다.

혁명 국가들은 이제 노동조합을 위한 사회주의 이데올로기를 물려받았습니다.

이탈리아 통일은 더 이상 교황령의 존재를 요구하지 않습니다.

차별 이벤트로 인해 발생할 수 있는 몇 가지 오류를 수정했습니다.

인구 패널과 메시지 설정 창에서 여러 언어에 대한 텍스트가 겹치는 문제를 수정했습니다.

하단에 효과를 표시하도록 스크립트 버튼의 툴팁을 수정했습니다.

제정 기회(성공, 진행, 토론, 중단) 분석 툴팁을 더 잘 구성했습니다.

클라이언트에게 로비가 항상 공개된 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.

교반기가 공허 속에서 사라지는 버그를 수정했습니다.

알제리 부기(Bougie)는 이제 프랑스의 지배를 받게 됩니다.

잘못 수정된 건물로 인해 발생하는 CCityGraphics::CreateNewBuilding의 충돌 문제를 수정했습니다.

모드에 유효하지 않은 문화가 있을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.

모드에 건물 유형에 할당된 건물 모델이 없을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.

모드가 로딩 화면에서 개념을 사용하려고 시도할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.

혁신적인 캐릭터를 전송할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.

부적절한 시간에 게임 상태 데이터를 업데이트하여 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.

주가 합병되면 건설 중인 건물 수준은 이제 해당 수준이 어느 정도 진전을 이룬 경우에만 새 소유자에게 이전됩니다.

혁명이 패배하면 원래 국가는 더 이상 저널 항목과 변수를 상속받지 않습니다. 이로 인해 일부 저널 항목이 손상될 수 있습니다. 승리한 혁명은 여전히 ​​본국의 전통을 계승하고 있습니다.

이제 전쟁 중일 때 군대를 조기에 동원 해제하면 항상 페널티가 적용되고 자동으로 본국 본부로 돌아갑니다.

올바른 정치적 힘 값을 표시하도록 이익 그룹 툴팁을 수정했습니다.

Agitator Legal Events 3에서는 더 이상 잘못된 대상을 가리키지 않습니다.

프랑스 공화국의 국가원수를 총리가 아닌 대통령으로 바꾸었습니다.

여러 자리 표시자 관심 그룹 설명을 삭제했습니다.

노동 협상 이벤트는 더 이상 옵션 없이 실행될 수 없습니다.

독일 연방 이벤트의 오류 해결

세포이 반란은 더 이상 존재하지 않는 상태를 취하려고 시도할 수 없습니다.

역사적 이익집단 지도자들은 서로 다른 이념을 선택한 이익집단을 위해 창설되어서는 안 된다.

이제 메트로폴리탄 철도가 올바른 주를 선택합니다.

이제 Junta 정부 유형에는 정부에 군대가 필요합니다.

[국민의 소리] 프랑스 오를레앙파/보나파르트파/정통주의 혁명은 더 이상 잘못된 왕조 통치자를 생성하지 않습니다.

state_has_goods_shortage 트리거가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.

플레이어가 다른 국가로부터 함대 알림을 받는 문제를 수정했습니다.

Frederick Douglass는 더 이상 Rural Folk Interest Group 리더로 생성될 수 없습니다.

독실한 이익 집단에 속한 왕실 상속자들은 더 이상 성직자 복장을 입을 수 없습니다.

이제 전쟁 중이거나 외교적 플레이에 참여한 경우 렌즈 도구 모음 주변에 군사 그래픽이 표시됩니다.

"속도 증가"에 대한 보조 기본 키 바인딩으로 "키패드 +"를 복원했습니다.

시장에서 하위 국가를 제어하는 ​​플레이어가 이제 가져오고 내보낼 수 있는 인스턴스를 수정했습니다.

징집병 모집 후 추가된 징병병이 모집되지 않는 버그 수정

튜토리얼의 하이라이트 누락, 잘못된 툴팁 등과 같은 다양한 작은 문제를 수정했습니다.

과도한 호송으로 인한 교역로 경쟁력 보너스가 올바르게 적용되지 않는 버그가 수정되었습니다.

플레이어가 때때로 자신이 만든 무역 경로에 대한 알림을 받는 버그를 수정했습니다.

국가를 신민으로 전환하는 전쟁 목표는 이제 대상이 무효화되는 대신 (예를 들어 영향력으로 제공하여) 다른 국가의 신민이 되는 경우 대상 이전 전쟁 목표로 변환됩니다.

가끔 우클릭 메뉴를 통해 국가 전체를 대상으로 외교 플레이를 시작하면 대상 국가의 비수도권에 관심이 없어 잘못 차단되는 현상이 수정되었습니다.

더 이상 유닛이 없는 대형을 재배치, 배치 또는 동원할 수 없습니다.

이제 함대가 이미 해당 해역 노드에 있는 경우에도 해상 침공을 시작할 수 있습니다.

경공업 및 중공업 처리량 수정자를 위한 고정 현지화

의무 경고는 이제 모든 상황에서 올바른 국가를 표시합니다.

처리량 수정자를 구축하는 데 대한 고정 위치 문제

인식할 수 없는 국가가 최종 패권 일지 항목을 얻지 못하는 문제가 해결되었습니다.

유지 대상 헤게모니 일지 항목에서 지류 및 가신을 계산할 수 있습니다.

공산주의 이벤트와 관련된 오류 스팸 수정

미국의 모든 재건 이벤트에 쿨다운이 추가되었습니다.

Pedro II에 적절한 연령을 부여함

하마 이벤트의 이벤트 옵션을 전환했습니다.

윌리엄 슈브릭(William Shubrick)은 이제 제독이 되었습니다.

이제 지도자 이념이 자유주의로 가는 길을 제대로 발동시킬 수 있습니다.

외부 에뮬레이션은 더 이상 지연 이벤트로 생성되지 않습니다.

[Voice of the People] paris_commune.2 이벤트가 이제 다시 제대로 실행될 수 있습니다.

[국민의 소리] 프랑스 알제리 국가가 null 국가에 의해 습격당하는 문제 해결

그래픽이 아닌 모드에서 게임이 중단되는 동적 국가 이름 문제를 수정했습니다.

전투가 이름 없는 전선에서 발생한 것처럼 표시되는 문제를 수정했습니다.

건물을 1레벨씩 확장할 수 있는지 확인하기 위해 건물 확장 튜토리얼에 검사를 추가했습니다.

Belle Époque 업적 설명이 이제 잠금 해제 트리거와 일치합니다.

쿠데타 일지 항목의 현지화 문제 수정

신권 쿠데타는 더 이상 평의회 공화국에 대해 위치를 표시하지 않으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

Character_events.100은 더 이상 NULL_OBJ 알림을 생성하지 않습니다.

revolution_pulse1_events.18은 더 이상 영구 관심 그룹 승인 악용을 추가할 수 없습니다.

법을 제정할 수 없는 국가에 대해서는 더 이상 정부 청원이 실행되지 않습니다.

"The Party Favourites"는 이제 관심 그룹을 올바르게 선택합니다.

대중의 충성파/급진파가 관심 집단에 미치는 영향을 조정하여 갑자기 지지가 생성되지 않도록 했습니다.

독실한 이익 단체 지도자들은 국가 무신론 국가에서 탄생한 경우 더 이상 무신론자가 되지 않습니다.

무신론자는 더 이상 Devout에 가입할 수 없습니다.

고립주의 국가는 더 이상 철강 및 종이 수입 이벤트를 받지 않습니다.

"Lugwig"는 더 이상 독일 왕실 이름이 아닙니다.

독일 사회민주당은 이제 SPD로 정식 명칭이 지정되었습니다.

필리핀 남북해 해상 실종 문제 해결



여기까지입니다, 빅토리아 주민 여러분! 휴! 우리는 출시 후 다음 주에 개발 일지를 통해 가까운 미래와 그 이후를 기대할 수 있는 작은 소식을 전해드리겠습니다. 그때까지, 빅토리아 주년 업데이트와 함께 빅토리아의 20주년을 축하해 주시기 바랍니다!





17
인간적으로 분량 너무 많아서 안 중요한건 넘겼다.

43
사실 이러니 저러니 욕 하다가도 빅토3가 나와준 것만으로 난 감사한다. 1.4 이후로 한 판도 안하긴 했는데 업뎃하면 복귀 드가자~


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