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[📣일지] 크루세이더 킹즈 3 개발일지 #146-2

크붕번역노예(222.237) 2024.02.28 00:15:32
조회 1562 추천 22 댓글 12
														

또한 전염병에 감염될 위험이 있는 영토와 전염병이 퍼질 확률도 확인할 수 있습니다.


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두 개의 해상 지방뿐만 아니라 인접한 지방으로 확산될 가능성은 해당 지방의 발전 정도, 건물, 문화적 전통, 이전 감염으로부터의 면역 여부 등 다양한 요인에 의해 영향을 받습니다!



각 지방의 감염률에 대해 말하자면, 여기에서 각 지방의 감염률을 백분율로 추적하는 것을 볼 수 있습니다. 감염 임계치가 달라지면 해당 영지와 영지 소유주에게 다른 수식어가 부여됩니다.


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최대 감염률은 전염병 저항으로 감소하며, 다양한 방법으로 증가시킬 수 있습니다.


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새로운 병원 체인 건물이나 무덤 부지 공작령 건물과 같이 전염병 저항력을 높이는 건물을 건설하여 저항력을 선제적으로 높일 수 있습니다.


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또한, 새로운 궁정 작위 임무를 사용해 궁정 의사에게 전염병 통제를 맡기거나 수도 내 격리 또는 성문 폐쇄를 결정하여 전염병을 통제할 수 있습니다.



망자의 전설에는 역병의 형태로 나타날 수 있는 세 가지 새로운 질병도 등장합니다. 홍역, 혈류(이질), 성화(맥각증)이 그겁니다.


앞서 언급했듯이 홍역은 특히 어린이에게 치명적이며, 다른 모든 사람보다 체력을 더 많이 떨어뜨립니다. 여기에는 각각 어린이와 노인의 건강을 위해 추가한 두 가지 새로운 수식어가 사용되며, 대부분의 질병은 기본적으로 노인에게 더 치명적입니다.


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물론 이 모든 것이 매우 수정 가능하다는 점을 언급하지 않는다면 이걸 개발 일지라 할 수 없겠죠. 사용자 커스텀 전염병을 만들고, 전염병의 확산, 발생, 캐릭터 감염 방식, 심지어 지도에서 피가 튀는 모습까지 변경할 수 있습니다!



전염병과 전설 모두 게임 플레이 방식을 제어할 수 있는 몇 가지 게임 규칙과 흑사병에 대한 구체적인 규칙이 함께 제공됩니다.



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흑사병은 전염병의 판테온에서 특별한 위치를 차지하고 있으며, 따라서 그에 걸맞은 몇 가지 추가적인 특징이 있습니다.




흑사병


안녕하세요, 오래된 질문을 하러 온 @PDS_Noodle입니다: "영주님, 수확이 사신의 보살핌이 아니라면 무엇을 소망할 수 있을까요?"


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흑사병을 빼놓고는 중세 세계의 역사를 말할 수 없습니다.



14세기 유럽, 북아프리카, 중동을 휩쓴 흑사병은 7년 동안 유럽 인구의 절반을 사망에 이르게 하며 사회의 근간을 송두리째 바꿔버렸습니다. 남자, 여자, 어른, 아이, 귀족, 빈민 등 모든 사람이 무자비한 전염병의 희생양이 되었죠. 개발 초기부터 저희는 흑사병에 대한 적절한 정의가 이루어져야 한다는 것을 알고 있었습니다.



여기에는 당연히 약간의 균형 조정이 필요했습니다. 한편으로 흑사병은 우리가 구축한 메커니즘의 범위 내에서 작동해야 하므로 이에 대한 반응이 자연스럽고 신속해야 했습니다. 플레이어에게 이 독특한 이벤트에 대처하는 익숙하지 않은 새로운 방법을 제시하는 것은 아무런 실익 없이 문제를 복잡하게 만들 수 있습니다. 결국, 전염병 자체는 발생할 수 있는 수많은 잠재적 팬데믹 중에서 가장 무서운 것일 뿐입니다. 반면에... 이것은 흑사병입니다. 시커먼 덩어리가 화면에 스며드는 것을 보면 누구나 하느님에 대한 두려움을 느끼고 묵주를 꺼내들게 됩니다.


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그래서 저희는 전염병이 어떻게 전 세계로 퍼져나갔는지에 대해 더 깊이 들여다보는 방법을 택했습니다. 모든 좋은 영화 속 괴물이 그렇듯, 결국 공포의 절반은 괴물 자체보다는 그 정체가 드러날 것이라는 기대감에 있습니다. 전염병과 싸우는 것도 문제지만, 그보다 먼저 죽음과 황폐의 전령이 날아오고, 비틀거리며 국경으로 몰려드는 난민들이 비틀거리다가 갑자기 겨드랑이가 부풀어 오르는 폭풍우 같은 지평선을 상상해 보세요.



전염병이 창궐했을 때 플레이어가 이런 마음을 갖기를 바랍니다. 낫이 휘두르기 시작하면 사람이 할 수 있는 일은 많지 않지만, 그 사악한 칼날이 수확을 거두기 전의 소중한 순간이 바로 여러분이 탐구할 가치가 있는 시간입니다.


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지나치게 정교한 장면 설정에서 벗어나 실제 흑사병의 메커니즘은 게임 내 다른 대규모 전염병의 패턴을 따릅니다. 주목할 만한 차이점은 엄청나게 운이 나쁘거나(또는 정말 거대한 제국이 아니라면 동정할 수 없지만) 여러분의 영역 내에서 흑사병이 창궐하지 않는 한, 다가오는 폭풍에 대한 적절한 경고를 받게 될 것이라는 점입니다.



공황이 심해지면 최소한 여러분의 영역을 보호하기 위한 준비를 시작할 수 있으며, 일련의 독특한 흑사병 이벤트를 통해 미리 일부 영토를 비축할 수 있는 기회를 얻게 될 것입니다. 공황 상태에 빠진 군중을 진정시키는 것부터 의사에게 감염된 시체를 해부하여 빈약한 정보를 수집하도록 지시하는 것까지 다양한 이벤트가 있습니다.



여기서 이러한 이벤트는 더 이상 언급하지 않겠지만, 플레이어가 받을 수 있는 사전 경고와 함께 흑사병은 피할 수 없는 상황을 기다리는 것이 아니라 시간과의 싸움에 가까워집니다. 비교적 무사히 탈출하는 것은 말할 것도 없고, 모든 옵션을 최대한 활용해야만 흑사병을 견뎌낼 수 있습니다.



다른 종말 수준의 질병과 마찬가지로, 전염병의 피해는 막대할 수 있습니다. 영역의 발전된 지역은 상대적으로 더 큰 피해를 입게 되며, 이 질병은 한 가문 전체를 전멸시킬 수도 있습니다. 이 경우 흑사병의 문제는 그 폭력적인 영향력입니다. 이 질병은 잔인하고 치사율과 전염성이 혼합되어 있어 게임 전체에서 한 왕국에 가장 큰 위협이 될 수 있을겁니다.



이미 이야기가 너무 길어졌으니 여기까지만 하겠습니다. 여러분 모두 흑사병과 싸우는 것이 저만큼이나 재미있기를 바랍니다.





장례식


물론 전염병이 창궐하면 죽음과 함께 잃어버린 친구와 가족을 애도할 시간이 찾아옵니다:


그리고 이 모든 황폐함과 함께 죽은 자를 기억할 기회도 찾아옵니다. 망자의 전설에서는 새로운 유형의 활동을 소개합니다: 장례식입니다.


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[ 참조: 장례식 개최 결정]



지난 5년간 사망한 가족 구성원의 장례식을 진행할 수 있으며, 애도의 과정을 거친 후 스트레스를 덜 수 있도록 새로운 특정 목적 '애도'를 기본으로 사용할 수 있습니다.


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[ 참조: 장례식 계획]



활동 플래너는 여러분의 영역에서 장례식을 개최하기에 가장 좋은 장소를 추천하며, 사원이 있는 남작령과 그 안에 있는 높은 단계의 사원을 우선적으로 추천하고, 이 중 하나를 선택하면 추가 신앙도를 보상으로 받을 수 있습니다.



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[ 참조: 장례식 장소 선택하기]



"장례식" 활동 옵션의 다양한 레벨은 신앙도, 정통성, 스트레스 감소에 초점을 맞춰 더 높은 골드 비용으로 더 나은 최종 보상을 제공합니다.



장례식의 첫 번째 단계는 장례식까지 기다리는 조문으로, 모든 조객이 고인의 삶과 함께한 추억, 고인의 특징을 회상하는 시간입니다. 조문객들은 서로 대화를 나누기도 하고, 슬픔에 잠긴 시간에도 조문객 수를 늘리기 위해 인내심을 갖고 기다리는 사람이 있을 수 있습니다.


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'장례식' 단계는 종교의 교리에 따라 설명과 일반적인 풍미가 다르며, 종교적 전통을 반영하여 진행되며, 항상 장례식 그 자체로 진행되지는 않습니다.



축하 행사 내내 활동 촉진 행동(APA)을 통해 다른 게스트가 무엇을 하고 있는지 알려주어 행사에 활기를 불어넣어 줍니다(말장난 의도는 아닙니다).


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장례식은 주로 인생의 덧없음과 우리가 남긴 유산을 되돌아보는 시간으로, 신앙도와 정통성을 보상합니다.



질병 표식 및 예방 방법


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이번 코어 확장팩의 일환으로, 저희는 또한 통치자와 그 가족의 체력 저하를 표시하는 더 다양한 방법을 구현하기로 결정했습니다. 여러분 대부분은 이미 망자의 전설 이전에도 게임에서 전염병이 기괴하게 표시되었다는 사실을 알고 계실 텐데요, 이제 두 가지 새로운 질병이 시각적으로 추가되어 반가워하실 것입니다: 천연두와 홍역입니다.


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[ 참조: 이제 설정에서 이 체크박스를 해제할 수 있다는 사실을 알려드리는 것이 좋을 것 같습니다.]


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질병을 어떻게 치료할지는 대부분 플레이어에게 맡기겠지만, 예방과 치료에 관한 한 궁정 의사를 고용하고 싶으실 거라고 생각됩니다. 다행히도 캐릭터 아트 팀에서 새로운 의사 의상을 추가하는 등 이 옵션을 최대한 매력적으로 만들기 위해 열심히 작업하고 있습니다(물론 다른 새로운 의상도 다수 추가했습니다).




업적


마지막으로 새로운 도전 과제를 소개합니다! 언제나 그렇듯이 난이도 순으로 나열되어 있습니다.



매우 쉬움


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전설! - 전설을 완료하세요


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넌 절대 날 살려둘 수 없어! - 수도가 전염병에 감염된 동안 안전한 아지트로 이동하세요.



쉬움



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조의를 표하기 - 전설의 주인공을 위한 장례식 주최하기


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네버엔딩 스토리 - 조상이 죽은 후 조상의 전설을 완성하세요.



보통


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천부적 권리 - 정통성 최고 단계 달성


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시성됨 - 전설의 주인공을 성인으로 만드세요.



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계층 이동 - 주군보다 높은 정통성 단계를 유지한 상태에서 주군의 작위를 획득하세요.



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지역 전설 - 백작으로 신화 전설을 완료하세요.


어려움


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오늘 말고 - 흑사병에 감염된 뒤 회복하세요.


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파라오 섬 - 스코틀랜드의 인물로 고대 이집트에서 왔다는 전설을 완료하세요.


매우 어려움


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접촉 불가 - 감염된 남작령이 전염병 저항력을 최대로 유지합니다.




읽어주셔서 감사합니다! 다음 주 월요일, 챕터 3의 시작을 알리는 망자의 전설 출시가 저희만큼이나 여러분도 기대되시길 바랍니다!

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