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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #110 - 건물 소유권 및 해외투자

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2024.03.29 00:44:48
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안녕하세요, 또 다른 빅토리아 3 개발 일지에 오신 것을 환영합니다!

지난주 파워 블록에 대해 살펴본 데 이어, 이번 주에는 영향권과 무료 1.7 업데이트에 적용될 또 다른 주요 변경 사항을 살펴보려고 합니다.

바로 건물 소유권 시스템의 개정과 이를 통해 할 수 있는 일입니다: 많은 요청을 받았던 해외 투자 기능이 1.7에서 첫 선을 보입니다.

이번 변경 사항은 게임 전반에 걸쳐 소유권 가시성과 해당 팝에게 영향을 미칩니다.

모든 메커니즘을 이해하기 위해 유럽 중심부의 한 국가를 예로 살펴보겠습니다.

소유권 유형

1836년입니다. 졸베라인 파워 블록의 자랑스러운 일원인 바이에른에서는 모든 건물을 국가 또는 노동자가 스스로 소유하고 있습니다.

자본가, 귀족, 성직자는 더 이상 이 건물에서 일하지 않으며, 대부분의 상점 주인은 더 이상 생산 건물에서 직접 일하지 않습니다. 또한 소유권 생산 방식이 제거되었습니다. 대신 소유권이 레벨 단위로 작동하여 같은 건물에서 혼합 소유 구조가 가능합니다.

인기 있는 벌목장이 보입니다. 노동자, 금융 지구, 장원이 각각 한 부분을 소유하고 있습니다.
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노동자 소유 건물에서 고용자들은 기본적으로 자신을 위해 일합니다. 따라서 배당금이 쌓이면 자기들끼리 나눠 갖습니다. 이는 많은 국가에서 게임 시작 시 기본값이며(전부는 아님), 게임 후반부에 협동 소유를 제정하면 시간이 지나면서 개인 소유 건물을 몰수할 수 있는 상태로 어느 정도 돌아갈 수 있습니다.

게임 시작 시 소유권 상황의 주요 예외 중 하나는 새로 도입되는 건물이 소유하는 생계형 농장입니다: 바로 장원이죠.

이제 그들은 덜 세련된 취향의 건물에서 서민들과 함께 슬럼화되는 대신 호화롭게 돌아다니는데, 그들은 자신들의 신발이 자경 농장에서 더러워지는 것을 원하지 않을 것입니다!
장원은 다른 건물의 레벨을 소유할 수 있으며, 현재의 경우 게임 시작 시 해당 주에 있는 모든 레벨의 생계 농장을 소유할 수 있습니다. 소유한 건물에서 배당금을 모아 직원//귀족//들에게 분배하여 임금과 배당금을 지급합니다.
어떤 유형의 고용자를 몇 명 보유할지는 제한된 수의 생산 방식에 의해 결정됩니다.

성직자 아니면 귀족? 둘 다 없앨 수는 없습니다!
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성직자는 여전히 일자리가 있다는 것을 알 수 있습니다. 상점 주인과 자본가는 어떻게 되나요?
이들은 새로운 금융 지구 건물에서 일하며, 장원과 거의 비슷한 역할을 합니다. 이들도 고용 생산방식이 다르며, 다른 건물의 레벨을 소유할 수 있고 소유한 건물 레벨에서 배당금을 모아 직원//자본가//들에게 급여를 지급할 수 있습니다.

두 가지 새로운 건물은 소유한 레벨 수에 따라 자동으로 확장됩니다. 예를 들어 개인 소유 공장의 새 레벨이 생성되면 그에 상응하는 새 레벨의 금융 지구도 생성됩니다.

건설하는 모든 건물 레벨은 국가 소유입니다. 특정 법률에 따라 이 상태는 건설이 완료된 직후에 변경될 수 있습니다. 국가 소유 건물은 소유한 각 레벨마다 규모의 경제 보너스가 감소하고 행정력이 필요합니다. 하지만 그 대신 건물의 배당금에 따라 추가 수입을 얻을 수 있으며, 이 중 일부는 내 국고로 이전됩니다.

//이제 ㅄ같은 정부배당 패널티 없애고 추가한거 맞지?//

물론 모든 건물이 어떤 소유권 유형이든 될 수 있는 것은 아니며, 예를 들어 병영이나 정부 청사는 항상 국가 소유입니다.

요약하면, 이제 모든 건물 수준에는 세 가지 유형의 소유권이 있습니다:
-노동자 소유
-개인 소유(금융 지구 및 장원)
-국가 소유

바이에른의 모든 건물이 근로자 또는 국가 소유인 경우 첫 번째 금융 지구는 어떻게 나타나는지 궁금하실 것입니다!

이를 실현하는 주요 방법은 다음 안건에서 설명하겠습니다.


민영화

국가 소유 건물을 팝에게 팔 수 있도록 허용하는 민영화를 시작하세요.

현금이 부족한 경우 민영화가 도움이 될 수 있습니다.
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이렇게 하면 팝이 건물을 획득할 수 있습니다. 사유화하려는 건물의 유형에 따라, 보통 귀족이나 자본가가 투자 원천금의 자금을 사용해 건물을 매입합니다.
아직 해당 국가에 자본가가 없는 경우, 다른 팝이 투자 원천금의 자금을 사용해 매물로 내놓은 건물을 구입하고 그 과정에서 자본가가 되어 첫 번째 금융 지구가 등장할 수 있습니다.

그 경우 투자 원차금에서 국가 국고로 자금이 이체됩니다. 레벨 구매 비용은 건설 비용에 따라 결정되며, 대부분의 경제 체제 법률에 따라 다릅니다. 이러한 법률은 이러한 거래의 효율성, 즉 간접비로 손실되는 금액과 투자 원천금 또는 국고에 재투자되는 금액에도 영향을 미칩니다.
특히 흥미로운 법 중 하나는 자유방임 법률로, 이 법이 제정되면 국가 소유의 모든 건물을 강제로 매물로 내놓아야 하며, 건물을 새로 지을 때마다 자동으로 매물로 내놓게 됩니다. 마찬가지로 협동 소유 및 통제 경제와 같은 다른 법률을 제정한다고 해서 모든 건물의 소유권이 즉시 바뀌는 것은 아니지만, 시간이 지나면서 경제를 전환할 수 있는 프로세스를 시작할 수 있습니다.

자유 시장에 대한 재치 있는 농담을 여기에 삽입하세요.
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이제 다양한 소유권 모델이 팝의 투자에 어떤 영향을 미치는지 살펴봅시다.

투자

개인 투자 원천금의 작동 방식에 대한 기존 논리는 이전과 유사하게 유지됩니다. 따라서 팝 유형에 따라 여전히 우선순위가 다르며, 예상 생산성, 가용 인력 등의 요소를 고려하게 됩니다.
민간 투자로 건물을 지으려는 경우, 우리는 무작위로 건물을 지을 사람을 결정하며, 새로운 금융 지구와 저택을 만드는 것보다 이미 존재하는 금융 지구와 저택을 선호합니다.

협동 소유 경제에서는 민간 투자 원천금이 계속 작동하지만, 그들은 자신의 건물을 확장할 뿐 새로운 건물을 만들지 않을 것입니다.

이 시스템에서 중요한 사실은 투자가 반드시 지역에 국한될 필요는 없다는 것입니다. 금융 지구 또는 장원은 해외 식민지를 포함하여 국가의 모든 주에 투자할 수 있습니다.
이 시스템을 통해 식민지에서 본국으로 자금이 흘러들어가 부와 권력의 중앙 집중화가 더욱 강화되고, 식민지의 팝이 본국의 팝보다 더 많은 돈을 버는 상황이 종식될 것입니다.

물론 해외 투자에는 다른 나라에 대한 몇 가지 문제도 수반됩니다.

프로이센이 이 선택지에 대해 듣고 여러분의 나라에 투자를 시작한 것 같습니다!

"처음에는 의자를 가져갔고, 그다음에는 우리가 식사하던 테이블을 가져갔어요. 다음은 뭐죠? 우리 침대?!"

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해외 투자


해외 투자권을 획득하는 방법에는 몇 가지가 있습니다.


우선, 종주국은 항상 자신의 종속국에 투자할 수 있습니다. 이는 1.7 무료 업데이트의 일부이며, 영향권 확장팩을 소유하지 않더라도 가장 중요한 곳에 해외 투자를 할 수 있게 해줍니다.


확장팩을 구매한 경우 사용할 수 있는 세 가지 외교 조약이 있습니다:

1. 상호 투자 권리는 양국이 서로에게 투자할 수 있습니다.

2. 일방적 투자 권리는 어느 한 방향으로만 투자할 수 있으며, 상대 국가에 투자를 허용해달라고 요구하거나 다른 국가에 투자를 제안할 수 있습니다.


편집됨]은 [편집됨]이 되었습니다. 4월 11일에 그 효력을 확인할 수 있습니다.

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또한 해외 투자를 다루는 파워 블록 원칙 그룹이 있는데, 3단계에서는 모든 회원국에 투자할 수 있는 결과를 가져옵니다.


투자권을 어떻게 획득했는지에 관계없이 정부뿐만 아니라 팝도 대상 국가에 투자할 수 있습니다. 민간 투자는 해외 국가를 잠재적 확장 대상으로 간주하여 수익성 있는 건물을 더 쉽게 건설할 수 있습니다.


프로이센이 바이에른의 새 건물에 투자한 것은 좋지만, 그 수익이 우리 국민 대신 베를린에 돌아가도록 내버려둘 수는 없다고 생각합니다!


국유화


국유화를 통해 자국에 있는 외국 자산을 통제할 수 있습니다. 그러나 다른 나라의 자산이 현지에서 해외 투자권을 가지고 있다면, 국유화할 수 없습니다.


예를 들어 바이에른이 졸베라인 파워 블록을 탈퇴한 경우와 같이, 투자권이 무효화된 경우 해당 국가의 건물 레벨을 평화적으로 국유화할 수 있습니다. 이를 위해서는 국고에서 일정 금액을 지불해야 합니다. 민영화와 마찬가지로 이 금액은 건설 비용 + 법률의 변동치에 따라 결정됩니다.


또한 소유권을 갖고 싶다면 노동자 소유이든 개인 소유이든 상관없이 팝 건물을 국유화할 수 있습니다. 물론 국유화는 영향을 받는 팝들에게 긍정적으로 받아들여지지 않을 것이며, 급진화될 것입니다.


"다툼을 줄이기 위해 그들에게 보상을 해줘야 합니다."

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하지만 바이에른의 금고가 비어 있는데도 프로이센이 소유하고 있는 생산성이 높은 가구 제조업체를 인수하고 싶다면 어떻게 해야 할까요?


항상 대안이 있습니다.


"돈을 왜 냄? 난 싫은데!"

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여러분은 해당 국가의 자산에 대한 국유화를 요구할 수 있습니다. 그들이 수락하면 해당 건물의 소유권이 여러분의 국가로 변경됩니다. 그들이 수락하지 않는다면 전쟁 목표로 강제집행을 시도할 수 있습니다. 성공하면 해당 국가의 건물에 대한 소유권을 가져올 뿐만 아니라 해당 국가에 대한 해외 투자 권리도 제거됩니다.


건물 등록부


이 모든 새로운 메커니즘을 시각화하기 위해 각 국가의 상황을 맞춤형으로 살펴볼 수 있는 건물 등록부를 소개합니다.


원하는 모든 건물 데이터

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인구조사 데이터 창과 유사한 새로운 주요 UI로, 사용 가능한 데이터를 필터링할 수 있는 다양한 기능이 제공됩니다. 해외 건물만 표시할 수 있나요? 물론입니다. 팝이 소유하고 있으며, 현재 고용 중이지만 완전히 고용되지 않은 모든 건물을 보고 싶으신가요? 그것도 문제 없습니다.


다양한 필터 그룹을 통해 검색할 수 있습니다.

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여러분도 저희만큼이나 유용하게 사용하시길 바랍니다. 건물 패널 하단의 버튼을 통해 액세스할 수 있습니다.


해당 버튼을 꼭 눌러 보세요.

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직접 통제 투자 원천금 게임 규칙에 대한 시사점


상상할 수 있듯이, 이 새로운 소유권, 지리적 부의 추출, 민영화/국유화 시스템은 빅토리아 3의 경제 기반에 광범위한 영향을 미칩니다. 이는 지금까지 모델링할 수 없었던 흥미로운 매커니즘을 가능하게 하고, 경제 법칙에 완전히 새로운 차원을 추가합니다.


또한 1.2에서 (새로운 자율 투자 시스템의 기존 대안으로) 도입한 직접 통제 투자 원천금 게임 규칙을 유지할 수 없게 되는 결과를 초래했습니다. 1.6 이전 버전에서는 이 게임 규칙이 켜져 있으면 플레이어가 모든 건설 노력을 직접 지휘해야 했습니다. 투자 원천금에 돈이 있고 건설 대기열이 개인 소유의 건물을 짓고 있는 한, 건설 물품 비용은 국가 예산으로 처리되기 전에 투자 원천금에서 먼저 나왔습니다. 1.7 버전에서 건물 소유권, 투자권 등에 대한 새로운 규칙이 적용되면서 이는 더 이상 의미가 없어졌습니다. 이제 민간 투자자가 시작한 건물 프로젝트와 국가가 시작한 건물 프로젝트가 매우 명확하게 구분되며, 외국인 소유권과 민영화/국유화 메커니즘에 내재된 잠재적 갈등의 원인이자 모든 건설 프로젝트가 플레이어가 시작한 경우 대표할 수 없는 여러 지역의 소유주 간의 차이도 나타나게 됩니다.


따라서 플레이어가 공공 투자와 민간 투자를 동시에 담당하는 것은 더 이상 합리적이지 않으며, 따라서 1.7 버전 이후에는 직접 통제 투자 원천금 규칙을 삭제해야 했습니다. 기본 옵션이 아닌 게임 규칙을 표준 옵션과 같은 수준으로 지원할 수는 없지만, 게임 규칙을 완전히 제거하는 것은 정당한 이유 없이 할 수 있는 일이 아닙니다. 소수만이 이 설정을 선호한다는 것을 알고 있으므로 소유권 및 해외 확장에 대한 이러한 개선 사항을 추진하기 위해 이 설정을 제거해야 하는 이유를 명확히 알려드리고자 합니다.


전망


오늘 개발 일지는 이러한 변화를 통해 앞으로 어떤 일이 가능할지에 대한 짧은 전망으로 마무리하고자 합니다.


여기서 가장 중요한 것은 회사에 미치는 영향입니다.


소유권 개편을 통해 회사 본사 건물은 관심 있는 산업의 특정 건물 레벨을 소유할 수 있으며, 해당 건물의 수익성을 결정하고 해당 건물에만 처리량 보너스를 제공할 수 있습니다. 현재로서는 구체적인 변경 일정을 알려드릴 수 없지만, 다음 무료 업데이트 중 하나에서 다루고자 하는 사항입니다.


오늘은 여기까지입니다. 다음 주에 미카엘이 1.7과 영향권이 종주국과 종속국 간의 관계와 상호작용에 어떤 변화를 가져오는지, 그리고 이러한 해외 투자 메커니즘이 확장된 제국에 대한 지배력과 어떤 관련이 있는지 설명해드릴 예정이니 다시 한 번 기대해주세요.






10


나는 직접 투자 계속 쓰고 있었는데, 이렇게 제대로 바꾸고 삭제하니까 별로 아쉽다는 생각은 안 드네.





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