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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #112 - 정치적 로비

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2024.04.11 23:46:54
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안녕하세요, 또 다른 빅토리아3 개발일지에 오신 것을 환영합니다! 오늘의 주제는 1.7 업데이트에서 무료로 제공되는 일부 요소와 함께 영향권 확장팩에 추가된 새로운 기능인 정치 로비에 관한 것입니다.


그렇다면 정치 로비란 무엇일까요? 간단히 말해, 정치 로비는 특정 외교 정책 의제를 자국에서 시행하도록 추진하는 이익 집단의 집합체입니다. 표면적으로는 정당과 매우 유사해 보일 수 있지만, 그 기능에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다:


-정치 로비는 항상 특정 이유, 종종 외교적 계기(다음 주 개발일지에서 로비를 만들 수 있는 정확한 조건에 대해 자세히 설명합니다)로 인해 형성되며 시간이 지나도 변하지 않는 특정 장기 의제를 추구합니다.

-이익 집단은 직접적으로 모순되는 목표가 없는 한 여러 로비의 구성원이 될 수 있습니다.


정치 로비의 의제는 항상 특정 외국 세력과 관련되어 있으며, 1.7/영향권에서 추가되는 정치 로비의 유형은 네 가지입니다:


-친국가 로비: 이 정치 로비는 자국과 관련하여 그리고 보다 국제적인 의미에서 대상 국가의 이익을 증진하고 발전시키려고 합니다.

-반국가 로비: 친국가 로비와 반대되는 이 로비는 대상 국가의 이익을 방해하고 가능한 한 '쓰러뜨리기'를 추구합니다.

-친종주국 로비: 친종주국 로비는 종속국 국가에서만 형성할 수 있으며, 항상 종주국을 대상으로 합니다. 이 로비는 종주국에 대한 충성심과 종주국과의 긴밀한 통합을 도모합니다.

-반종주국 로비: 친종주국 로비와 반대되는 이 로비 역시 종주국만을 대상으로 하며, 종주국에 대한 의존도를 낮추고, 기회가 된다면 자국의 독립을 확보하고자 합니다.


이익 집단은 대상 국가와의 이념적 동조 또는 반대 등 다양한 이유로 정치 로비에 참여할 수 있으며, 기업가가 외국 투자 자본을 확보하기 위해 더 부유하고 선진화된 국가를 위한 친국가 로비에 참여하는 것과 같이 중요한 목표를 추구하기 위해 정치 로비에 참여할 수도 있습니다.


로비에는 회유 점수가 있으며, 로비의 목표에 부합하는 행동을 취하면 점수가 올라가고, 목표에 반하는 행동을 취하면 점수가 내려갑니다. 회유는 구성 이익 집단의 찬성도에 변동치로 작용하므로, 외교 정책을 위한 행동이 내부 정치적 목표에 직접적으로 도움이 되거나 방해가 될 수 있습니다.


예를 들어, 강경하게 프랑스에 반대하는 지주들이 여러분이 원하는 투표권 제정을 막는 지주 행동을 하고 있나요? 간단합니다! 외교전을 통해 프랑스에 반대를 선언하고 굴욕을 주면, 지주들은 까다로운 갈리아 인들에 대한 승리를 축하하느라 바빠서 이 작은 개혁을 기꺼이 허락할 것입니다.


반면에 친영 기업가들은 당신이 영국의 라이벌과 동맹을 지속하는 것을 전혀 달가워하지 않으며, 자유방임주의를 제정하기 위해 그들을 강화하기 위해 노력했던 이전 계획이 이제 역효과를 내면서, 그들이 동맹을 깨지 않는 한 당신과 협력하기를 거부하므로 두 목표 중 어느 것이 더 중요한지 선택해야 할지도 모릅니다.


멕시코 군부와 노동조합은 반미 감정이 강하고, 둘 다 미국 무역에 대한 금수 조치를 선언함으로써 달래고 있지만, 물론 미국인들은 이 조치에 그다지 만족하지 않을 것입니다....

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물론 로비는 이익 집단의 승인에만 영향을 미치는 것이 아니라, 내가 취하는 행동이 그들의 목표와 일치하는지에 따라 직접적인 외교적 이익 또는 불이익을 가져옵니다. 이러한 효과가 얼마나 큰지는 로비의 일부인 이익 집단의 영향력을 합친 것에 따라 달라집니다.


예를 들어, 우호 국가 로비를 보유하면 해당 국가의 제안에 대한 AI 수락률이 증가하고 해당 국가와 유지하는 우호 조약의 영향력 비용이 낮아져 해당 국가와 외교를 더 쉽게 수행할 수 있지만, 적대적인 행동(예: 엠바고)의 비용은 증가하고 경쟁에서 얻는 영향력은 낮아집니다. 예상할 수 있듯이 반국가 로비는 반대 효과가 있어 우호적인 외교는 더 어렵게, 적대적인 행동은 더 저렴하게 만듭니다. 반국가 및 친종주국 로비는 이전 개발일지에서 언급했듯이 독립 열망에도 큰 영향을 미칩니다.


로비는 또한 AI 행동에 부차적인 영향을 미치는데, 친국가 로비를 받은 AI 국가는 해당 로비의 대상에 대해 우호적인 태도를 취할 가능성이 높아지며, 반국가 로비의 경우 그 반대의 효과가 발생하여 로비의 영향력이 다시 한번 AI가 해당 로비에 따를 가능성을 결정하게 됩니다. 이러한 모든 효과와 로비 자체의 실제 생성은 1.7 무료 업데이트의 일부로 누구나 이용할 수 있습니다.


러시아 정부는 현재 오스트리아에 대해 긍정적인 태도를 가지고 있으며 더 긴밀한 관계를 추구하고자 하지만, 러시아 내 강력한 반오스트리아 로비 때문에 새로운 외교 조약 제안에 동의하기가 더 어려워졌습니다.

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영향권 확장을 가진 로비는 기회나 요구를 통해 자신의 뜻을 알릴 수도 있습니다. 

기회는 일반적으로 로비가 외교적 기반을 마련하여 모국이 다른 방법으로는 체결하기 어렵거나 아예 체결할 수 없는 외교 조약을 체결할 수 있도록 하는 형태로 주어집니다. 친국가 로비의 경우 일반적으로 목표 국가와 직접 거래하는 반면, 반국가 로비는 목표의 적 및 경쟁국과 협력할 기회를 만들기 위해 노력합니다. 기회는 아무런 불이익 없이 거절할 수 있으며, 수락했지만 실행에 옮기지 않으면 회유가 손실될 뿐입니다. 물론 기회를 수락하고 실행에 옮기면 상대방의 회유가 증가합니다.


영국이 프랑스에 대해 신중한 태도를 취하고 있어 정상적인 상황에서는 무역 협정에 서명하지 않더라도, 친영 로비가 만든 기회로 얻은 수락 보너스는 협상을 성사시키기에 충분할 것입니다.

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반대로 요구는 로비가 정부가 자신들의 의제를 추구하기에 충분하지 않다고 판단하여 조치를 요구하는 경우입니다. 요구는 일반적으로 로비가 목표 국가 또는 자신과 관련된 국가(예: 경쟁국 또는 동맹국)에 대해 취하기를 바라는 특정 조치의 형태로 이루어집니다. 요구를 거절할 수는 있지만, 그렇게 하면 로비의 회유 효과가 크게 감소합니다(요구를 수락한 후 이를 이행하지 않는 것만큼은 아니지만).


프랑스 정부가 영국과의 긴밀한 관계 형성을 위해 충분히 노력하지 않는다고 느낀 친영 로비는 영국의 적국인 러시아에 적대적인 제스처를 취할 것을 요구합니다.

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영향권 확장팩을 보유한 플레이어는 새로운 외교 행동인 자금 로비도 사용할 수 있습니다. 이 행동은 시작 국가의 국고에서 돈을 이체한다는 점에서 재정 지원과 매우 유사한 방식으로 작동하지만, 돈이 목표 국가의 국고로 가는 대신 목표 국가의 팝들에게 지급되며, 누가 얼마나 많은 돈을 받을지는 목표 국가의 정치 체제 및 권력 분배 정도에 따라 달라집니다 - 독재 국가에서 자금 로비를 시도할 때, 정치에 아무런 발언권이 없는 가난한 노동자들에게 돈을 나눠주려고 할 사람은 아무도 없을 것입니다.


자금 로비의 정확한 효과는 시작자를 겨냥한 친국가/친종주국 로비가 대상 국가에 이미 존재하는지 여부에 따라 달라집니다. 그러한 로비가 존재하지 않는다면, 자금은 그러한 로비의 설립을 촉진하는 데 사용되며, 매주 한 번씩 확률이 주어집니다. 그러한 로비가 이미 존재하거나 일단 생성되면, 협정은 부스트된 로비에 속한 이익 집단의 대중적 매력을 증가시켜 해당 로비를 지원하는 것으로 전환되며, 시간이 지남에 따라 로비의 이익 집단이 가진 영향력을 합산하여 AI 의사 결정에 더 큰 기계적 효과와 영향을 미칠 수 있게 됩니다.


스웨덴은 하위 동군연합 파트너에 대한 지배력을 강화하기 위해 정치적으로 영향력 있는 노르웨이 팝에게 돈을 뿌리기 시작합니다.

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마지막으로 로비 시스템의 모딩 가능성과 확장성에 대해 조금 이야기하면서 개발일지를 마무리하고자 합니다. 이 시스템에는 위에서 언급한 친국가 및 반국가 로비 외에도 직접 우호적이지도 적대적이지도 않은 다른 국가와 관련된 목표를 가진 '중립' 외국 로비, 심지어 생성된 국가 내부의 의제를 추구하는 국내 로비도 기본적으로 지원됩니다. 로비를 형성하고, 회유하고, 메커니즘적 효과를 적용하는 전체 시스템은 완전히 모딩 가능하며, 향후 업데이트에서 새롭고 흥미로운 유형의 로비를 만드는 데 이 시스템을 사용할 계획입니다!


오늘은 여기까지입니다! 이번 개발일지가 꽤 길어졌고, 사실 이와 약간 관련된 내용도 많아서 다음 주 개발일지는 외교적 계기와 외교 AI에 관한 내용으로 변경하기로 결정했습니다. 또한 파워 블록에 대해서도 더 많은 이야기를 나누고 싶으며, 출시 전에 이를 포함할 수 있는 방법을 찾아보겠습니다. 그때 만나요!










뽜밤뽜


드디어 돈으로 외국에 개입해서 혼내주기 가능한 거냐?




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