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[📣일지] 임페라토르 롬 2.0.4 아우구스투스 패치 노트

임페라토르롬갤로그로 이동합니다. 2024.04.26 01:21:36
조회 1313 추천 34 댓글 22
														

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Ave!


내 이름은 Erik Jakobsson이지만, 여러분들에게는 보통 Katten으로 알려져 있음

나는 하츠 오브 아이언 4와 밀레니아의 커뮤니티 매니저를 맡고 있으며, 2.0.4 아우구스투스 패치가 Steam, GOG, Microsoft Store, GeForce Now에 막 출시되었다는 소식을 기쁜 마음으로 알려주려고 함





이 패치에는 158개의 버그 수정, 성능 향상, 25개의 새로운 모드 제작 도구, 모드를 적용해도 도전과제를 얻을 수 있게 하는 기능이 포함되어 있음



되짚어보기



현재 Studio Green에서 기술 감독을 맡고 있으며, 예전에 임페라토르 롬의 기술 감독을 맡았던 Niels Uiterwijk는 작년에 게임에 작은 유지보수 작업을 하기로 결정했음

이 패치는 모더와 유저들에게 존재하는 문재를 해결하는 것이 목적이었음


그렇게 해서 지금으로부터 정확히 1년 전인 2023년 4월 25일에 2.0.4 베타가 출시되었었음

그러나 패치 작업은 중단되었고 모든 게임 플랫폼에서 요구하는 사항을 충족시키지 못해 정식으로 업데이트되지 못했음

이는 Niels에게 작업을 진행할 시간이 없었기 때문임



임페라토르의 날



2024년이 되자 우리에게 임페라토르를 살리기 위한 모더들의 작은 외침이 들려왔음

이 행사는 2월 17일에 개최될 예정이었고, 우리는 공식 SNS에 이 소식을 알려서 팬들을 지원사격하기로 했음

결국 최대 동시 플레이어 수를 2배나 뛰어넘으면서 우리의 예상을 훨씬 뛰어넘게 되었음


첫 행사가 성공하면서 그 다음으로 스트리머 Laith가 주도하는 임페라토르의 날 2.0에 대한 소식도 듣게 되었음

우리는 지난번보다 더 적극적으로 지원해주기 위해 3월에 게임을 할인했고 인빅투스 모드도 홍보해주었음

이번에도 플레이어 수가 2배 증가하여 2021년 이후로 2708명을 다시 한 번 기록하게 되었음


이러한 커뮤니티의 호응에 감사를 표하기 위해 Niels를 포함한 전직 임페라토르 개발자들인 Johan Andersson, Peter Nicholson, Evan Wu와, 임페라토르 개발자는 아니었지만 이 게임의 팬인 Lorenzo Berni, Erik Nikko는 2.0.4 패치 작업을 시작하게 되었음



모더들과의 협력



Niels는 이번 패치의 초반 작업 과정에서 "Umgssda"가 제작한 Unofficial Patch Mod를 게임에 통합시켰음

인빅투스 모드 팀을 포함한 다른 모더들과 모더들의 요청 사항들을 수집하고 정리하기 위한 작업에도 참여했음

이 패치의 목표는 모더들에게 원하는 모드를 만드는 데 필요한 여러 자원들을 제공하는 것이었음


모더들의 요청 목록을 완성하고 나서, 여러 개발자들이 남는 시간과 "개인 개발 시간"을 활용해서 작업을 진행했음

Studio Green, Studio Gold, Studio Tinto모두 2.0.4 패치를 작업할 수 있도록 개인 개발 시간을 제공했음


그렇게 패치는 완성되어가고 있었고, 중간에 한 번 더 인빅투스 팀에게 연락해서 인빅투스의 바닐라 수정 사항들을 이번 패치에 포함시켜도 되는지 허락을 구했음

인빅투스 팀은 정말 고맙게도 이를 허락해서 게임을 더욱 안정적으로 만드는 데 도움을 주었음



출시



2.0.4 아우구스투스의 출시를 축하하며, 패치 작업에 도움을 준 모든 사람들에게 감사를 표하겠음

이제 그들은 모두 임페라토르 롬의 제작자 크레딧에 그 이름이 포함됨


이 패치는 임페라토르의 오리지널 개발자들과, 이 게임을 좋아하고 커뮤니티에 기여하고자 하는 나와 같은 모든 사람들이 제공하는 사랑의 노력임


Lorenzo Berni(@Duplo)가 이 패치를 위해 얼마나 노력했는지 특별하게 더 언급하고 싶음

모든 게임 플랫폼과 스토어에 적용할 수 있는 패치를 만들기 위해 오래된 설비를 뜯어고치는 막대한 작업을 해냈음


임페라토르 커뮤니티의 일원이 되어주고, 이 게임을 플레이해주는 모든 사람들에게 감사의 말씀을 드림

여러분 모두가 정말 대단한 일을 해냈음



크레딧



Imperator: Augustus (2.0.4)


Niels Uiterwijk - 기술 감독

Erik Jakobsson - 커뮤니티 매니저

Lorenzo Berni - 테크 리드

Johan Andersson - 스튜디오 매니저/게임 감독

Rikard Jansson(Åslund) - 스튜디오 매니저

Peter Nicholson - 게임 감독

Jakov Denona - 빌드 엔지니어

Evan Wu - 게임 프로그래머

Kuba Gabryel - 릴리즈 엔지니어

Alexander Fast - 빌드 엔지니어

David Karlsson-Lille - 게임 플랫폼 전문가

Erik Nikko - 게임 프로그래머

Louise Mutel - 릴리즈 매니저

Jorge Baringo - 내부 QA

George Fournaris - 내부 QA



“Unofficial patch” mod 버그 수정 제공


Thank you Umgssda



Invictus team 버그 수정 제공


Thank you 임페라토르 인빅투스 모드 개발 팀

Thank you Robbe Vander Kerken(Snowlet)

Thank you Nathaniell Van Drew(Dementive)



할인



중부 유럽 시간 기준으로 오늘 19시부터 5월 9일까지 14동안 임페라토르 롬과 DLC들의 할인이 진행됨



Imperator: Rome - 70% 할인

Imperator: Rome - Complete Soundtrack - 50% 할인

Imperator: Rome - Epirus Content Pack - 50% 할인

Imperator: Rome - Magna Graecia Content Pack - 50% 할인

Imperator: Rome - Heirs of Alexander Content Pack - 50% 할인




패치 노트



#이 패치는 세이브가 호환되지만 모든 사항이 기존 세이브에 100% 적용되지는 않음



#성능 및 안정


-전체적인 메모리 소모와 성능 개선

-계산 과정을 간소화하여 월간 틱 성능 개선(국가 모디파이어 개선)

-초상화 에디터가 활성화된 상태에서 충돌하지 않음

-SDL을 2.0.10에서 2.0.20으로 업데이트

-Nakama를 2.2.4에서 2.4.1로 업데이트



#버그 수정


-종속국 방출이 UI를 망가트리는 문제 수정

-내전에서 영토가 합병되었을 때 임시 모디파이어가 제거되는 버그 수정

-add_to_war 효과를 사용했을 때 방어자가 추가되면 항상 전쟁 주도국이 되는 버그 수정

-다른 나라를 합병했을 때 그곳의 외국인 죄수들이 자국 죄수로 바뀌지 않는 버그 수정

-징집병 계산식을 바꿈

-기본 POP 민권이 알맞게 작동하도록 하고 적합한 POP 민권 로그를 추가

-특정 미션에서 이제는 사용되지 않는 모디파이어가 보상으로 제공되는 문제 수정

-이제 징집병은 자동으로 최적화된 전술을 선택한 상태로 모집됨

-이제 내전은 인물 1명만이 아니라 불충한 인물들을 더 많이 가져가게 됨

-야만인, 해적, 반군과의 전투 결과를 볼 수 없는 버그 수정

-POP가 허용된 민권을 초과해서 승급하는 버그 수정



#게임 메커니즘


-이제 외교 범위가 국경 영토를 기준으로 계산됨, 대국으로 용병을 고용하기 쉬워짐

-게임 밸런스를 위한 디파인 4개 추가(전투 지속 관련 2개, 내전 관련 2개)



#모드 제작 도구


-동화 속도를 변경하는 cultural_assimilation_speed_modifier 추가, 동화 속도가 0보다 작으면 동화가 진행되지 않음

-속국 유형에 속국에 적용되는 선전포고 제한을 우회할 수 있는 기능 추가, 기본적으로는 비활성화되어 있으며 활성화하려면 전쟁 목표 트리거도 변경해야 함

-목표 국가에 효과음 재생을 가능하게 하는 play_sound_effect 추가(크루세이더 킹즈 3에서 이식함)

-set_antagonist = yes/no 효과 추가

-수도 지역의 보너스를 확인할 수 있는 has_capital_surplus 추가

-수도 지역의 특정 무역품 보너스를 확인할 수 있는 has_capital_bonus_for_trade_good 추가

-같은 종교 모디파이어에 대해서 기본 행복도보다 우선해서 적용되는 local_happiness_for_wrong_religion_modifier, happiness_for_wrong_religion_modifier 추가

-모디파이어에 상관없이 항상 적용되는 WRONG_RELIGION_HAPPINESS의 디파인 오타 수정

-내전과 관련된 하드코딩된 수치들을 디파인과 텍스트를 통해서 수정할 수 있게 함

-지역이 자동 무역 중인지 확인할 수 있는 is_automated_trading 추가

-각 지역(지역 수도)들 사이의 거리를 확인할 수 있는 distance_from 트리거 추가

-특정 국가가 특정 발명을 해금할 수 있는지 확인할 수 있는 can_unlock_invention 추가(비용, 의존성, 트리거 무시 가능)

-무역로를 추가할 수 있는지 확인할 수 있는 can_add_trade_route 추가

-모더가 플레이어의 국가를 교체할 수 있는 set_player_country 효과 추가

-허용되지 않은 신을 만신전에 넣을 수 있는 add_deity_to_pantheon 효과 추가

-자동 무역을 활성/비활성할 수 있는 set_automated_trading 효과 추가

-총독 정책을 변경할 수 있는 set_governor_policy 효과 추가

-발명을 무료로 즉시 해금할 수 있는 unlock_invention 효과 추가(선행 조건 없이)

-무역로를 각각 추가/제거할 수 있는 add_trade_route, remove_trade_route 효과 추가

-스크립트 프로파일링 허용(스팀 설정에서 -debug_mode로 사용 가능, 'print_event_timings`는 콘솔 명령어

-여러 명령어를 동시에 실행할 수 있게 함(ExecuteConsoleCommands & ExecuteConsoleCommandsForced)


-이제 게임이 철인 모드이며 게임 내 제한 시간에 도달하지 않았을 때 업적 달성 가능

(체크섬에 영향을 주는 모드가 업적 달성이나 멀티플레이를 금지하지 않음)


-최대 태그(국가) 수를 2048에서 8192로 상향



#기타


-기본 메세지 설정 업데이트



"Unofficial Patch" mod의 수정 사항



#미션


-기본 미션 "...의 성장", "...의 진주", "...의 과일"이 도시 영토를 무시하는 트리거 추가

-셀레우코스의 "시리아 야망" 미션 트리의 "지중해 수도" 미션이 설명 내용대로 건물의 수를 미션 달성 조건에 포함시키도록 함

-카르타고의 "이베리아 투쟁" 미션 트리를 "히스파니아의 주인"으로 완료하면 "이베리아 투자" 미션 트리를 사용할 수 있게 함



#이벤트


-이제 서부 지중해와 폰토스 지역 그리스 미션 트리의 "야만인들과의 교역" 이벤트에서 "다른 선택지도 있다" 선택이 정말로 다른 선택지를 보여주게 됨

-로마 보니 정당의 POP 통합 안건이 알맞은 정당의 승인을 올려주게 됨

-랜덤 이벤트 "불신임"이 3명의 서로 이질적인 인물을 대상으로 하게 됨

-"탐험가 데모다마스" 이벤트가 충분한 인구를 가진 적합한 해상 항구를 선택하게 됨

-"XX 가문의 몰락" 이벤트가 가장 높은 명성을 가진 가문 대신 가장 낮은 명성을 가진 가문을 선택하게 됨



#게임 플레이


-총독들이 무의미한 종교 개종 정책을 선택하지 않음(Lewa263의 공로임)



#텍스트


-스파르타 미션 "제2 펠로폰네소스 동맹" 미션 트리의 "동쪽의 수도"에서 아르고스에서 코린토스로의 문장을 수정

-알렉산드로스 대왕 이벤트의 문장이 알렉산드로스 대왕이 사망하고 나서 경과한 시간을 반영하게 됨(영어 번역에만 적용)

-로마 미션 "헤르쿨레스의 기둥"의 선택지에서 바뀌는 영토 이름을 수정



인빅투스 팀의 수정 사항



#업적


-위대한 파괴자 업적 달성 가능

-킨킨나투스 업적 달성 가능



#총독 정책


- 더 효율적인 반복자인 any_integrated_culture를 통해 변경

- 이제 AI는 만신전에 다른 종교가 혼합되어 있을 경우 개종 정책을 선택하지 않음



#발명


- 더 효율적인 반복자인 any_integrated_culture를 통해 변경



#미션


-안티고노스 왕조의 전략 요새 미션의 잘못된 문장 수정

-카르타고 미션의 AI 트리거 수정

-한노 가문의 인물이 한노 가문에 포함되지 않는 문제 수정

-카르타고 AI가 키프로스 선택 미션에서 도시 건설 비용을 지불하지 않는 문제 수정

-숙련된 조선공 미션이 통과할 수 없는 영토를 요구하는 문제 수정

-미션에서 누락된 ai_mission_back_out_trigger, start_mission_ai_effect 트리거 추가

-마케도니아 미션이 황제 숭배 정부 유형을 반영하게 됨

-지역 투자 조건이 스파르타의 고유 투자 기능을 반영하지 않는 문제 수정

-일부 마케도니아 미션들을 제대로 수정

-작동하지 않는 일부 마케도니아 미션의 트리거를 수정

-AI 로마가 아퀴타니아에 대한 명분을 얻지 못하는 문제 수정

-에게 해의 보호자 미션이 올바른 속국을 강조하지 않는 문제 수정



#인물 상호작용


-용병 후원 발명을 통해 용병 인물에게 뇌물을 줄 수 있는 문제 수정



#부대 능력


-강행군을 통해 군단이 바르카 특성을 얻을 수 있게 함



#이벤트


-방출된 속국이 주요 문화를 가지지 않는 문제 수정

-스크립트에서 누락된 'equals' 인물 수정

-파르티아 침공 이벤트의 전역 변수 수정

-안티고노스 왕조가 붕괴했을 때 수도가 제대로 설정되게 함

-미트리다테스 왕조 이벤트가 폰토스 컨텐츠를 해금할 수 없었던 문제 수정

-아르사케스가 2번 등장하는 문제 수정

-카르타고의 이베리아 이벤트에서 통치자가 등장하지 않는 문제 수정

-로마의 그리스 미션 이벤트의 선택 모디파이어에 추가로 찍혀있는 점 제거

-영토가 마케도니아에만 국한되어 있으면 동방 제국 미션 트리를 사용할 수 없게 함

-서부 그리스 미션에서 ai_chance가 중복으로 등장하는 문제 수정

-효과를 통해 건설 중인 항구를 확인하는 기능 추가

-코린토스 동맹이 속국을 합병하지 않는 문제 수정

-세라피스의 성역 건설에 360일이 아니라 36일이 걸렸던 문제 수정

-이벤트를 통한 이집트의 인물 생성에 제한 추가

-그리스의 도시들 미션에서 선택 모디파이어의 잘못된 문장 수정

-에페이로스가 마그나 그라이키아 미션에서 자기 자신을 속국으로 만드는 문제 수정

-팍스 에피룸 미션이 발생시키는 에러 로그 수정

-특정 인물들이 자기 자신을 친구로 만드는 문제 수정

-신성 모독 이벤트의 선택지 문장이 잘못된 국가를 명시했던 문제 수정

-아르메니아 이벤트에서 모디파이어의 지속 시간이 작동하지 않는 문제 수정

-정치 이벤트가 잘못된 구문을 사용해서 외교 범위 안의 국가들을 확인하는 문제 수정

-공화국 이벤트가 정당의 세력을 제대로 확인하지 못하는 문제 수정

-크레타 이벤트가 전 세계를 합병할 수 있었던 문제 수정

-공동 집정관이 올림픽 참가로 하야해버리던 문제 수정

-게임 시작 이벤트가 플레이어를 대상으로 하지 않던 문제 수정

-죽은 인물의 건강이 나빠짐으로써 에러 로그가 발생했던 문제 수정



#GUI


-GUI 에디터에서 사용하지 않는 GUI를 제거하여 에디터의 안정성을 높임

-select_import_destination.gui가 창 내부에 한정해서 스크롤 가능 영역의 y 크기를 변경함

-게임을 충돌하게 했던 console.gui의 버튼 4개를 모드 제작에 유용한 버튼으로 교체

-portrait_editor_window가 창 이동과 모든 기능을 사용할 수 있게 됨



#셰이더


-gfx/FX/coat_of_arms/coat_of_arms_textured_emblem.shader를 수정하여 텍스처가 실제로 작동되도록 함

-실수로 제거된 빨간색 채널을 다시 추가함



#현지화


-오탈자 수정

-잘못된 문법 수정

-Agriana가 Agrianaa로 표기되었던 문제 수정

-Ati Muwer가 남성 이름으로 사용되었던 문제 수정

-'Attar에 누락된 아포스트로피 수정

-대문자 문제 수정

-충성도 아이콘이 표시되지 않았던 문제 수정

-이름 뒤의 쓸데없는 공백 제거



#기타 수정(거의 대부분 오탈자 수정)


- Commented out lines triggering non-existent events

- Fixed AI Rome not getting claims on Central Gaul

- Fixed Anoint heir checking for a commented out law

- Fixed Forced March checking for a non-existent terrain type

- Added many missing equal signs

- Replaced errorous 7 character with "{"

- Fixed missions checking for "mountains" instead of "mountain"

- Fixed "[" being used instead of "{" in effect syntax

- Fixed Elephantina being unobtainable due to checking for "warelephants" instead of "warelephant" unit

- Fixed Ferrata being unobtainable due to checking for "heavy_infrantry" instead of "heavy_infantry" unit

- Fixed Antigonid events in rare cases triggering a non-existent event

- Fixed League of Korinthos forming while the player is a subject of Macedon in Greece triggering the wrong event

- Fixed non-existent Rhodes sacking event being triggered

- Fixed Carthaginian naval dominance missions checking for non-existent region

- Fixed Thracian and Roman events improperly checking for Galatia region

- Fixed Oinoandia coat of arms having a wrongly defined colour

- Fixed cancelling the Death to Tyrants mission potentially finding a wrong character to put as ruler

- Fixed edge-case where recruiting a character could raise an error

- Fixed using the omen effect on Daniel having wrong syntax

- Fixed Apotheosis manpower and money effects not having a minimum setup properly

- Fixed several wrongly defined minimum and maximums

- Fixed Daring trait not increasing likelihood of injuries

- Fixed "Forced Smiles" event where Commander demands an office for a friend not triggering and not being updated to account for Governors

- Fixed wrong areas being selected in for loyalty hit in event where Governor demands they adapt to local mannerisms

- Fixed "Learning from experience" event potentially selecting a party leader and being impossible for non-republics to trigger

- Fixed several minor edge-case and syntax issues in generic infrastructure mission events

- Fixed Carthaginian trade mission events showing the wrong character

- Fixed unneeded if's in monarchy events

- Fixed "Crisis in X" event attempting to show too many characters

- Fixed Rapax and Improba distinctions never triggering

- Fixed broken edge-case tooltip in Install Philokles decision

- Fixed Egyptian marriage event potentially failing to find a Thracian bride

- Ensured else_if was properly used instead of using else, if

- In common\loyalty\00_events.txt line 2876 was `ymonths`, it has been changed to `months`

- In events\storms.txt there were 2 checks for `is_in_region = areas`, the areas region does not exist so these lines were removed

- In common\modifiers\00_from_events_province.txt there were a few modifiers with like `local_population_happiness = -0.1.0` that I removed the extra decimal point from.

- The monthly_tarentum_war_pulse on_action incorrectly used is_in_region = carthage_area which is an area not a region, I changed it to africa_region.

- Fix great_work_template_06 being used in gw_ai_build even though it was removed

- Fix italia_region being used instead of central_italy_region in greek missions 4

- Fix missing = in make_subject effect in 01_seleukid_missions_03_anatolia.txt and in events/me_seleukid_03_anatolia.txt

- Fix missing closing bracket in script_values/00_army_values.txt

- Fix missing = on line 578 of script_values/00_mission_egypt.txt

- Fix is_in_region = tripolitania_occidentalis_area in script_values/00_missions.txt, changed to is_in_area.

- Fix bugged is_in_area = carthage_area check in dhe_dde_pyrhus.txt events file

- Fix block of code incorrectly placed inside of a random_list effect in events/governor_policies.txt line 657

- Fix incorrectly spelled colors in coat_of_arms/00_pre_scripted_countries.txt

- Remove change_country_color = "median_color" line from form_media decisions because median_color does not exist

- Remove duplicate modifier = {} blocks from military traditions in 00_latin, 00_persian, and 00_persian_2

- Fix ai_build_city_pay_price_effect being used in area scope instead of country scope in 01_spartan_missions_02_peloponnesus.txt

- Fix incorrect use of is_culture trigger in modifiers/00_triggered_character_modifiers.txt

- Remove duplicate script values in 00_mission_antigonid, 00_mission_carthage, and 00_mission_epirus

- Fix incorrect scope for fam:40 used in scripted_effects/00_dde_pyrrhus_effects

- Fix incorrect scope for has_same_family trigger in scripted_effects/00_on_action_effects

- Fix incorrect usage of unit_owner scope in scripted_guis/desecrate_holy_site.txt

- Remove duplicate map = yes field in civilian_road_building.txt

- Change floor = 1 to proper use with floor = yes in unit_abilities/pillage.txt

- Fix incorrect scope for owns_or_subject_owns on line 624 of dhe_macedon.txt

- Fix usage of has_culture_group instead of country_culture_group in dhe_judea.txt

- Fix incorrect use of country scope in right_portrait fields of events in country_diplomacy.txt

- Fix left_portrait = yes in me_roman_2_provincia.txt

- Fix use of [ instead of { in me_greek_2_greece.txt

- Fix use of has_province_modifier instead of has_character_modifier on line 547 of rel_flavor_buddhist

- Fix incorrect scoping to head_of_family in royal_marriage.txt

- Fix missing = on line 279 of characterwindow.gui

- Fix missing = on line 246 of messages.gui

- Fix missing = on line 189 of multi_unit_window.gui

- Fix missing bracket in culture_view.gui and government_view.gui for the top level base_window block

- Fix too many decimals in debug_menus.gui line 649

- Fix too many decimals in multiplayer_lobby.gui

- Fix broken block of brackets at the bottom of game_configuration.gui

- Remove extra } at the end of overview_view.gui

- Fix missing bracket in select_fabricate_claim.gui line 77

- Remove extra bracket from the end of select_target_character.gui and create_social_profile_window.gui

- Fix missing bracket errors in gw_tower_03_bottom.asset and female_clothes_iberian_3.asset asset files

- Fix missing = in frontend_mainview, frontend_singleplayer, loadscreen, and progressbar_idler

- Fix incorrect spelling of GetNameWithNoTooltip function in shared/cooltip.gui







https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/anniversary-patch-2-0-4-augustus.1671441/


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