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[📜연재] 입문자들을 위한 기초 유로파 이론학(6) - 4장 기초 행정학

ㅇㅇ(125.185) 2024.05.14 20:15:09
조회 1009 추천 36 댓글 2
														

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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rome&no=1169759&page=1

 

가이드 모음집







반갑다 패붕이들아


이번 시간에는 행정에 대해서 간단하게 배워볼 생각이다.

일단 '기초 행정학' 챕터는 '기초 외교학'과 달리 여러 개의 파트로 쪼개어 다루지 않고 아주 간단하게만 볼 예정이다.

그 이유로는 2가지가 있는데 첫번째 이유로는 유로파는 외교와 정복이 주 컨텐츠인 게임으로서 내정에서는 깊게 파고들 요소가 크게 없기 때문이고




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두번째 이유로는 후에 서술할 여러 챕터들에서 행정과 관련된 많은 부분을 언급할 것이기에 지금은 행정에 대해 깊게 다룰 필요가 없기 때문이다.

그러니 '기초 행정학'은 질질 끌지 않고 간략하게 다루고 갈 것이니 걱정하지 않아도 된다.







우리는 이전의 기초 경제학 챕터에서 프로빈스가 대충 무엇인지를 배운 적이 있다.

프로빈스는 행정과 매우 밀접한 관련이 있기에 이를 한번 더 살펴볼 것이다.

물론 프로빈스에 대한 자세한 정보는 챕터 6장에서 다룰 것이고 지금은 정말 간단하게만 볼 것이다.


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일단 우리가 익히 알고 있는 프로빈스를 보도록 하자

프로빈스는 유로파에서 영토를 의미하며 저 하나 하나 쪼개진 영토들이 모두 하나의 프로빈스를 의미하는 것이 아니던가?


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우리는 이 프로빈스 탭에서 흰색 테두리의 부분과 빨간 테두리의 부분을 확인할 수 있다.

왼쪽은 현재 우리가 사진 속에 보고있는 프로빈스 탭을 나타내주며 오른쪽의 빨간 테두리를 클릭할 시


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이러한 '주'를 나타내는 탭을 표시하게 된다. 그렇다면 '주' 란 무엇인가?

'주'는 우리가 앞서 보았던 프로빈스들 여러개가 모여 이루어진 행정 구역으로

우리나라로 비유를 하자면 프로빈스는 부산, 울산, 통영 등의 도시를 의미하고 '주'는 경상도를 의미한다고 생각하면 이해하기 쉬울 것이다.


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우리는 이 '주' 탭에서 '칙령'이라는 부분을 찾아볼 수 있을 것이다.

이는 각각 주마다 '칙령'을 선포하여 그 '주'에 특정한 보너스를 가할 수 있는데


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그러한 보너스들로는 사진에 보이듯이 여러 개가 있으며 그 중에 하나를 선택할 수 있고 이 보너스는 그 주의 모든 프로빈스에 적용된다.

(이러한 보너스들의 의미에 대해서는 후에 모두 배울 예정이니 지금은 몰라도 전혀 문제가 없다.)

다만 이러한 칙령의 선포는 치명적인 단점을 가지고 있는데 바로 주 유지비가 200%(즉 2배)만큼 증가하게 되는 것이다.


잠깐... 주 유지비? 이건 또 무슨 말인가


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행정 구역으로 통칭되는 모든 주들은 각각 유지하는데 일정 비용이 발생하며 이는 그 주를 이루는 프로빈스들의 총 개발도 및 수도와의 거리에 비례한다.

그렇다면 아래의 빨간색으로 표시된 (-) 부분이 주 유지비라면 위쪽의 초록색으로 표시된 (+) 부분은 무엇을 의미하는 걸까?


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당연하게도 그 주를 이루는 프로빈스에서 발생한 총 수입이다.

우리는 이전의 기초 경제학에서 프로빈스와 그 프로빈스의 개발도가 경제에 끼치는 영향에 대해서 이미 배웠으니 이는 언급하지 않겠다.


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그리고 그러한 주 유지비의 총 합은 경제 탭에서 아주 직관적으로 확인할 수 있다.


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그런데 칙령을 선포하게 되면 주 유지비가 증가한다는 말이 사실일까? 한번 칙령을 선포해보자


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(주 칙령을 선포하기 전)

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그렇다. 칙령을 선포하니 우리는 정말로 주 유지비가 증가한 모습을 확인할 수 있다. 정말로 200%가 증가해 주 유지비가 이전의 3배가 된 모습이다.


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또한 이렇게 선포된 주 칙령은 향후 1년간 변경하거나 제거할 수 없으므로 다소 신중하게 선포할 필요가 있다.


우리는 행정 구역인 '주'가 매달 유지하기 위해 드는 비용인 주 유지비가 있다는 것을 알아보았다.

하지만 이 말고도 영토를 유지하기 위해 필요한 요소로는 하나가 더 있으니


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바로 '안정과 확장' 탭에서 확인할 수 있는 통치 역량이다. 이는 국가가 어느정도의 영토를 통치할 수 있는지에 대한 값이며

통치 역량에 비해 너무 많은 영토를 소유하고 있으면 특정한 패널티들을 부여하게 된다.


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우리는 '주'의 탭에서 그 '주'에서의 각 프로빈스가 차지하는 통치역량이 어느정도인지를 파악할 수 있다.

이러한 통치 역량은 그 프로빈스의 개발도에 비례하여 나타나게 되며 이러한 각 프로빈스들이 소모하는 통치 역량의 합이

국가의 통치 역량을 넘어서게 되면 패널티가 부과되는 것이다.


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이때 수도가 존재하는 주의 모든 프로빈스들은 통치역량이 1%만 적용된다.

즉 사실상 수도를 보유한 주는 통치역량이 0에 수렴한다는 것이다. 한번 진짜인지 확인해볼까?


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우리는 위 사진의 저 왕관 버튼을 눌러 현재의 수도를 다른 위치로 옮기는 것이 가능하다.

물론 수도를 옮기기 위해서는 행정 포인트가 발생하며 이는 현재의 수도와 그 지역의 거리 차이 및 개발도 차이에 비례하게 된다.


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아무튼 우리는 그 행정포인트를 사용하여 원래의 포르투갈 수도인 리스본에서 다른 '주'에 위치한 베이라스로 옮기게 되면


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원래 포르투갈의 수도가 존재했던 주의 총 통치역량은 0.5 -> 50으로


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수도를 이전한 주의 통치역량은 63 -> 0.63 으로 정말 99%의 통치역량이 감소한 것을 확인할 수 있다.



아무튼 종합적으로 정리해보면 통치역량의 한계치를 늘리는 것은 그 국가가 지배할 수 있는 영토가 늘어난다는 것을 의미한다.

그렇다면 그러한 통치역량의 한계치는 어떻게 늘릴 수 있을까?


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여러 가지 방법이 있겠지만 가장 대표적인 방법으로는 앞서 배웠던 행정 기술을 올려주는 것이 있다.

통치 역량의 목록에 보다시피 행정 레벨이 8, 12, 17, 20, 24, 27, 31을 달성하게 될 때마다 100,250,500 씩 점진적으로 확장되는 것을 확인할 수 있다.


그 외에도 여러가지 방법이 있지만 이에 대해서는 향후 서술할 예정이다.

또한 통치역량을 초과하게 되면 받는 패널티, 그리고 '주'에 관한 자세한 내용 또한 향후 서술할 것이므로 지금은 여기서 설명을 끝내도록 하겠다.


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그 다음으로 우리가 살펴볼 것은 안정도이다. 이는 말 그대로 국가의 안정도를 나타내며

높을수록 좋은 효과를, 낮을수록 부정적인 패널티를 부여하게 된다.


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이는 '안정과 확장' 탭에서 관리할 수 있게 되며 각 단계마다 위 사진에서 나타나는 저러한 효과들을 제공하게 된다.

( 저러한 효과들 중에는 우리가 이미 알고 있는 것도 있고 모르는 것들도 있으나 모르는 것들은 후에 다 배우게 될 요소들이니 걱정하지 않아도 된다. )

그렇다면 우리는 저러한 안정도를 어떻게 상승시킬 수 있을까?


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가장 일반적이고 간단한 방법으로는 행정 포인트를 소모하여 상승시키는 방법이 있다.

안정도 상승을 위한 행정 포인트의 비용은 기본 100으로 여러 요인에 의해 그 비용은 변동된다.

안정도를 상승시키기 위한 다른 방법들 및 안정도를 하락시키는 요인, 그리고 안정도 상승을 위한 행정포인트의 비용을

변동시키는 요인 등은 후에 다른 챕터에서 다루거나 혹은 일부는 심화 과정으로 여겨져 다루지 않을 것이다.


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우리는 위의 사진에서 안정도가 증가할 수록 단계별로 특정 수치들에 대한 보너스가 부여되는 것을 확인할 수 있다.

즉 안정도가 높다는 것은 사진에서 보다시피 '안정도를 올리기 위한 행정포인트의 비용을 상승시키는 것' 외에는 모두 긍정적인 효과를 주기에 높을수록 좋다.



이상으로 본 강의는 여기서 마치도록 하겠다. 원래는 반란에 대해서까지도 이야기하려 했으나 이전의 '기초 외교학'에서 열심히 달렸기 때문에

이번엔 다소 가볍게 다루어 보았다. 빼먹은 반란에 대해서는 이후의 챕터에서 설명할 예정이다.


https://gall.dcinside.com/board/view/?id=paradox&no=195084

 


마지막으로 옛날 공략글 중에 정말 유입들에게도 도움이 될 만한 글을 찾아 한번 올려보니 관심있는 예비 윾린이들은 읽어보길 권장하다.

본인보다 글도 재밌게 잘 쓰고 시각적인 자료도 활용하며, 본 강의와 다루는 내용도 비슷해서 큰 도움이 될 것이다.

다만 저 공략글을 작성한 갤럼이 중간에 잠적해버려서 매우 아쉬운 부분이다.


다들 봐줘서 고맙고 궁금한 점에 대한 질문이나 피드백은 언제든지 환영이니 그러한 부분은 댓글로 달아주었으면 한다.





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