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[📣일지] 5/22 틴토 토크 #13

ㅇㅇ(125.243) 2024.05.22 22:12:52
조회 2362 추천 32 댓글 20
														

@Johan

- 오늘의 주제는 종교

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- 모든 국가, 팝, 혹은 캐릭터에게는 그들이 신봉하는 종교가 있음
- 종교는 그들이 현재 있는 곳과의 관계, 그리고 전 세계 다른 이들과의 관계에 영향을 미침

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1337년 아라곤의 종교 상황

- 프로젝트 시저의 모든 종교는 기독교, 토속신앙 등의 종교권(Religion Group)에 속해 있음

- 같은 종교권에 속한 종교들은 서로를 이단으로, 다른 종교권에 속한 종교들은 서로를 이교도로 봄

- 모든 종교는 다른 종교를 상대로 동류(Kindred)에서 적에 이르기까지 특정한 관점을 가지고 있으며, 이는 다른 종교를 가진 국가 간의 관계, 다른 종교를 가진 팝이 국가를 바라보는 방식에도 영향을 줌

- 또한 각각의 국가마다 참된 신앙, 이단, 이교에 대한 관용이 서로 다르기에 어느 국가에 속해 있는지에 따라 국민들이 행복해하거나 분노하는지가 달라질 수 있음


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위 그림에서 '동일한 종교' 수치는 유효한 후계자와 관련된 법률에 따른 수치


- 국가의 종교 통일성은 성직자 계층의 만족도에 매우 큰 영향을 미침

- 중요한 점으로, 프로젝트 시저에서는 선교사를 특정 위치에 보내어 개종시키는 방식이 아님

- 프로젝트 시저의 개종은 정부의 활동과 인프라에 의존하는 느린 과정임


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개종에 영향을 미치는 무슬림 국가 전용 건물


- 각각의 종교는 종교권에 속하며, 이는 어떤 관용이 적용되느냐와 종교 간의 상호 작용 방식에도 영향을 미침

- 같은 종교권에 있는 종교는 이단, 다른 종교권에 속한 종교는 이교로 간주됨

- 현재 설정된 아래의 종교권 목록은 게임 개발이 계속 진행됨에 따라 변경될 수 있음

- 기독교

- 이슬람

- 동양 종교

- 인도 종교

- 조로아스터교

- 마니교

- 유대교

- 안데스 종교

- 토속신앙


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현재 기독교 종교권의 종교 목록. 상당한 추가 작업이 필요함


- 패러독스의 일부 게임에서는 종교 간에 큰 차이가 없었고 그냥 다른 변동치만 있었으나, 프로젝트 시저의 일부 종교는 아직 변동치가 일부에 불과하지만 많은 종교가 고유 메커니즘을 가질 것임

- 현재 가톨릭, 정교회, 합성론, 신교 종교들, 이슬람, 불교, 신토, 나후아틀, 힌두교, 인티 종교에 고유 메커니즘이 있음. 이들 각각에 대해 나중에 전용 일지를 쓰게 될 것임

- 이제 모든 종교에는 종교를 묘사하는 몇 가지의 변동치가 있으며, 이들 대부분은 특정 메커니즘을 활성화 혹은 비활성화하는 요소임

- 예를 들어 자이나교가 국교인 국가는 전쟁 명분이 없으면 전쟁을 시작할 수 없으며, 칼뱅파 국가는 모든 요소가 예정되어 있기에 전투에서 주사위를 다시 굴릴 수 없음


- 다음 주는 게임에 풍미를 더하는 또다른 완전히 새로운 기능을 소개할 것임

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