https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-28th-september-2021.1492744/
안녕 씨발들아 좀 긴 개발일지가 될 거다. 이번 주에 1.31.6 나오는데 에픽스토어 용이라 바뀌는거 없음.
우리 코딩 노예들이랑 QA들은 다음 패치를 위해 오랫동안 "근면하게" 일하고 있어 ㅋㅋ
1.32 패치는 올해 말 출시를 목표로 함.
남은 개발일지는 이머전팩에 추가되는 컨텐츠를 다룰건데 오늘은 밸런스 변경안에 대해 다룰거다.
1. 개발도 집중 변경
수도 약탈이나 개발도 집중하면 내려간 개발도만큼 군주포인트로 계산해서 끌고오는 프로빈스에 개발 비용을 지불하는 식으로 적용. 포인트 초과분은 증발.
개발도 집중하고 속국 부활한뒤 또 개발도 집중 되던거 고침.
속국 프로빈스 개발도 집중하면 독립열망 기존보다 더 오름.
2. 기타 밸런스 변경
카롤릭 교황청 영향력으로 먹는 보너스 추가
Bless Ruler - 육군 사기 +10% 추가(역주:기존효과 연간 위신 +1)
Indulgence for Sin - 관계 개선 +10% 추가(역주:기존효과 연간 전통성 +1)
Send Papal Legate- 외교합병비용 -10% 추가(역주:기존효과 외교평판 +1)
호의 카레해먹는 속도 군사력 차이에 더 영향을 받게 만들거니까 좆소국하는 놈들은 카레 통제임.
우가우가들 개혁 추가하고 공국으로 변환되는 속도 늦춤. 또 봉건제 수용해야 개혁 마침.
미소유 토지 부족 토지로 만드는거 비용 추가-가진 프로빈스랑 개발도에 비례
추운 프로빈스로 이주하면 패널티
다른 부족 땅에 들어가면 관계도 패널티
부족개발도 올라가는 속도 너프 때림. 존나 비현실적이고 병신같음 ㅋㅋㅋ
AI들 속국출산 덜하게 만듬. 럭키네이션은 통치한계 늘려주는 버프 받음.
3. 인스티튜션
1.32에서 각 기술 단계는 요구하는 인스티튜션이 생김. 필요 인스티튜션 없으면 없는거 하나마다 패널티 50% 추가.
(역주: 기존 인스티튜션 패널티 표시하던 자리에 인스티튜션 아이콘 생겼네 올ㅋ)
이렇게 하면 이전 인스티튜션보다 좋은 특성이 있음
1.인스티튜션은 이제 눈덩이 효과(Snowball effect)가 아니라 고무줄 효과(Rubber-band effect)가 됨.
2.피렌체에서 일어난 일이 마법같이 아즈텍 지역에 영향을 끼치지 않음.
3.이제 인스티튜션 뜨는건 좋은 일이 됨.
아시아 국가들은 1.31버전보다 +50% 패널티 빨리 쳐먹지만 충분히 뒤쳐지고 나면 기술 비용 안정화 됨.
유럽 국가들은 별 영향을 안받지만 기술 앞서가는 국가들은 기술 비용 치솟는걸 보고 이 지역에서 인스티튜션이 이전보다 더 유의미하게 느껴질거임.
(인스티튜션 코드 뜯어보면서 서구화 있던 시절 유물 발견하고 좋다고 떠들어대는 개소리 컽)
4. AI
1 육군으로 목표달성 더 잘하고 평시에 군대 더 많이 유지함
2 배태워서 드랍 더 잘함
3 돈관리 더 잘하고 건물 지을 때 얻는 이득에 더 민감하게 반응해서 지음
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영어 잘하면 직접 보는거 추천. AI 부분은 많이 생략함.
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