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[일반] 검증 - 180630

ㅇㅇ(117.111) 2016.11.30 11:49:06
조회 2001 추천 9 댓글 7
														

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1. 2~4성 성무스 일부 소개

2. 5성 성무스 일부 소개

3. 6~7성 성무스 전체 소개

4. 무기 일부 소개

5. 성무스 리스트

6. 성무스 스탯 및 계수

7. 호감도

8. 축성, 이벤트 타임 시프트

9. 경험치

10. 적 스탯

11. 맵 계수

12. 검증

13. MaxLv DPS 순위

14. 80Lv DPS 순위




1. 성무스




* 성무스 배치후 스탯 계산식 : (기본치*호감보너스*지형보너스 + 장비)*거대화*비율(특기&계략) + 고정(특기&계략)
  ㄴ 각 곱셈보정 이후마다 소수점 버림
  ㄴ 비율(특기&계략)에서 같은 계통이 중첩될시 높은 것 1개만 적용. 고정(특기&계략)은 중첩 가능
     ㄴ 단, 히코네의 특기(계략단축 비율)는 같은 계통의 특기와 중첩 가능
  ㄴ 거대화 이후의 현재 체력 : ('거대화 하기 전의 남은 체력' + '거대화 하기 전의 최대체력'*0.5)*(100+속성에 따른 거대화 보너스 수치)/100



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* 공속 추정식 : 공격프레임/(1+공속보정A+공속보정B) + 휴식프레임/(1+공속보정B)
  ㄴ 공속보정A : 특기 및 장비 특성
  ㄴ 공속보정B : 계략(이시가키와 후쿠치야마의 이론치는 각각 100%)
  ㄴ 프레임 기준으로 무기 공속의 '야야'는 18~19%로 추정, '속업'은 22~24%로 추정
    ㄴ 특기 수치로 환산시 '야야'는 20%, 속업은 '30%'로 환산 가능(9건의 비교데이터중 9건이 일치. 특기+장비공속 8건중 7건이 일치, 1건이 1프레임차)
  ㄴ '저속'은 장비마다 보정값이 다르다(창 -42%, 석궁 -37%)
  ㄴ 표에서 연한 분홍까지는 프레임 오차로 인해 차이날 수 있음. 하지만 짙은 분홍은 측정을 잘못했거나(녹화시 렉같은) 계산식에서 오차or미검증 요소가 있는 것

* 피해 계산식 : (최종 공격력(100-공격 감소 비율) - 최종방어력(100-방어도 무시 비율))/100
  ㄴ 방어도 무시 적용이후 소수점 버림
  ㄴ 최소 보증 피해 : 20

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* 성무스의 공격 순위 : 호덴까지의 도달거리가 짧은 적부터 먼저 공격함

                         원거리의 경우 대포>비행형>그외로 공격(단, 대포는 예외로 근거리와 같은 순서로 순서 적용)



* 레벨업당 스탯증가량 : 성무스의 0Lv스탯으로부터 일정량 증가
  ㄴ rounddown(rounddown(0Lv스탯 + (Lv당 병종성장값*현재Lv),0)*성무스 개별 성장계수,0)
  ㄴ 토큰은 각 성장계수가 1이며 병종성장값은 0Lv의 '2/297'(체력), '7/297'(공격&방어). 최종 결과에서 소수점 올림
  ㄴ 회복력은 별도로 초기값이 10이며 5의 배수에 해당하는 Lv에 도달시마다 1씩 증가
    ㄴ 단, 히코네는 초기값이 12며 기존 증가치말고도 25의 배수에 해당하는 Lv에 도달시 1씩 증가 

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거대화에 필요한 코스트 공식 : Rounddown(Rounddown(배치코스트 * 거대화계수,0)*지형계수,0)
ㄴ 지형계수 : 지형 속성버프 안받으면 1, 받으면 0.85
ㄴ 거대화계수 : 도중거대화(1차 1.5, 2차 1.7, 3차 1.9, 4차 2.2), 최종거대화(3차 2.9, 4차 3.2, 5차 3.5)

* 대파 혹은 퇴피시 해당 성무스에 소모한 기력의 절반을 돌려받는다

* 1배속 진행 기준 퇴피시 해당 성무스에게 소비한 코스트의 1/10이 쿨타임으로 적용
ㄴ 단, 최소 쿨타임은 10초, +7초의 내부 쿨타임이 돌아간다 (병종, 거대화, 레벨 영향 없음)

* 돌 계략 : 이속 감소 3초, 감소율 80%

ㄴ 다른 이속 감소 효과와 중첩 불가


* 오카 계략 : 이속 감소 1.5초 이상, 감소율 30~35%

ㄴ 방식 : 프레임당 이동하는 거리가 감소

  ㄴ 기마병 맵에서 저속 석궁 들고 다시 측정 필요


* 부적 : 이속 감소 1.8초, 감소율 50%

ㄴ 코오리야마 : 이속 감소 1.8초, 감소율 65%

ㄴ 마루오카 : 이속 감소 1.8초, 감소율 80%

ㄴ 방식 : 1회 이동에 필요한 프레임 수가 증가 


* 창 : 선 범위가 아니라 면 범위로 직선 스플래쉬

ㄴ 스플래쉬 사거리는 400이상 470이하?

ㄴ 스플래쉬 사거리는 기본 사거리에 영향받지 않는다

  ㄴ 신랑 45맵 우측에 창 꽂고 다시 측정 필요


* 대포 : 면 범위로 중심 기준 원형 스플래쉬

ㄴ 스플래쉬 반경은 350이상 450이하

ㄴ 스플래쉬 사거리는 기본 사거리에 영향받지 않는다

  ㄴ 신랑 45맵 중앙에 대포 꽂고 다시 측정 필요




2. 카부토&그외 적

* 적의 모양이 같고 난이도가 동일하더라도 스테이지에 따라 실제 스펙이 다르다(공격력, 체력 한정. 보스의 경우 개별보정이 붙기도 함)

* 적의 공격 순위 : 맞닿은 호덴>금족시킨 성무스>나중에 설치한 토큰>먼저 설치한 토큰>나중에 배치한 성무스>먼저 배치한 성무스>창고>맞닿지 않은 호덴
ㄴ 단, 망치(가칭)의 경우 성무스보다 창고를 우선시해서 공격(토큰보다도 우선시하는지 검증 필요)

* 카부토는 일정시간내에 정해진 위치에 도착하는게 아니라 일정시간내에 정해진 위치까지까지 움직인다
  ('마에다 후'맵에서 마에다가 가서 멈추는 위치는 이속방해정도에 따라 달라진다)

* 성무스나 카부토나 공격모션이 끝나고 복귀모션(휴식모션에 포함)에 도달시 상대에게 입힌 피해를 적용한다

* '근위기사단장 미레이유(각성)'이 가진 반격 패시브는 노이슈반 슈타인의 반격 패시브에 반응하지 않는다

* 카부토가 토큰 공격시 사거리에 +16 보정

* 카부토or적 성무스의 이동 타입은 3가지
ㄴ 갑 : 기본 이동으로 변수없음
ㄴ 을 : 정해진 위치까지 이동시 특정행동(ex : 거대화)
ㄴ 병 : 공격할 대상이 없을시 특정행동(ex : 이동 시작 시간이 빨라짐)



3. 소검증

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* 대화 다시 보기 : 대화 중간 및 이후 로딩화면에서 새로고침시 다시 읽기 가능(영력소비 없음)
                    전투창으로 들어선 이후의 새로고침은 영력을 소비함(맵 요구 영력의 절반)

* 재료 한계 : 요석&영주(999), 이벤트 축성 재료&투표권(9,999), 금(9,999,999)

* 도감 이미지 : 대파하거나 거대화를 다한다고 해서 추가되는게 아니라 호감도가 올라갈수록 추가됨

* 브랑의 흡혈율은 최대체력의 3%다(3%계산후 소수점 버림)

* 토노 스탯

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* 맵마다 드랍되는 신랑의 비율은 각기 다르다
  ㄴ 성무스 경험치 기준 : 절(90) > 신랑극(45) > 신랑(30) > 후(45)

* 난이도차에 따른 드랍율 및 창고 보상, 기본 보상의 차이는 없다

* 영지의 성무스는 다른 곳을 갔다가 다시 영지로 돌아올 시 무작위로 바뀐다

* 전투후 MVP대사는 배치한 성무스중 랜덤으로 결정. 만약 배치를 하나도 안하고 승리시 대사 없음

* 축성이벤트에서 5성 축성 확률은 약 30%다

* 창고의 기본 스탯은 체력2000, 방어50

* 은밀은 범위공격에 맞고 멀티타켓에 안맞는다. 범위 공격은 성무스 병종중 망치와 대포가 있다. 그외에는 불명

* 영력 오버상태에서 출격시 출격한 맵 소비영력의 1/2보다 오버된 수치가 크다면 전투시작시 바로 영력회복 타이머가 돌아간다
ㄴ 예1 : 최대영력100, 현재영력122(오버영력22)에서 소비영력 44맵 쪽으로 출격시 영력회복 타이머는 전투가 끝난 이후 돌아간다
ㄴ 예2 : 최대영력100, 현재영력122(오버영력22)에서 소비영력 45맵 쪽으로 출격시 영력회복 타이머는 전투 시작과 동시에 돌아간다

* 기력 : 1초당 1생성. 성무스가 적을 1명 처치할 때마다 1 생성(토노가 처치시 생성 없음)
ㄴ 기생성 토큰 : 1개 늘어날 때마다 40%, 20%, 10%. 4개째부터 추가상승효과 없음


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* 힐 범위 : 배치자리의 동그라미부분에 맞닿으면 힐 적용



4. 멘테이후 변경or삭제

* 영지에서 성무스의 하트 클릭시 획득물 : 금(100, 300, 500, 1000), 영력(5, 10, 30), 요석, 방울중 1개
  ㄴ 영력이 전부 회복된 상태에서 하트로 추가 영력을 얻더라도 사라지지않고 추가로 쌓인다
  ㄴ 11/29일 멘테 이후 하트 부분 삭제

* 기생성 토큰 : 11/29일 이전에는 토큰 1개당 약 36% 증가(2.77초당 1기생성)


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