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[정보] 1.0.6에 나올 신캐 스펙

ㅇㅇ(175.126) 2020.09.25 14:55:35
조회 1122 추천 1 댓글 0
														



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https://www.reddit.com/r/sodadungeon/comments/iz48tr/the_chef_coming_in_version_106_our_most_unique/


쉐프Chef


쉐프는 자기 마음대로 공격하며, 플레이어의 명령을 듣지 않고 스크립트를 짤 수도 없음

쉐프는 자신을 제외한 다른 파티 멤버들이 전멸하기 전까지는 대미지를 입지 않음(1명이라도 살아있으면 무적)

쉐프는 mp가 없는 대신 mp 마크가 토마토 아이콘으로 바뀌고, 그 옆의 숫자는 쉐프가 사용할 수 있는 재료 수를 뜻함

쉐프는 고용하면 자동으로 손에 쥐어지는 스킬렛(skillet)만을 무기로 사용할 수 있음

쉐프는 항상 제일 첫 번째로 공격함. 파티에 X가 있더라도 X보다 먼저 공격

쉐프는 X처럼 한 명만 고용할 수 있음


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쉐프는 악세사리 칸이 하나인 대신 전용 기능인 "쉐프의 식사 메뉴"가 있음



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쉐프의 식사 메뉴는

쉐프가 자기 턴이 돌아올 때마다 계속해서 메뉴에 설정해둔 요리를 만들게 하는 기능인데

요리는 인벤토리에 있는 재료(자원)들을 사용해서 만듦 (인벤토리는 전투에 들어오기 전 기준, 전투에 들어와서 얻은 재료들은 사용하지 않음)

아이템 도감(item compendim)에서 체크기능을 통해 쉐프가 사용하게 할 재료와 아닌 재료를 설정 가능함

광석(ores)을 제외한 대부분의 재료 아이템은 요리 재료로 사용할 수 있고,

처음엔 요리를 2개밖에 설정 못하지만 레벨링을 통해 4개까지 설정할수 있게 됨


요리는 총 11가지가 있고 효과는

- 무작위 파티 멤버에게 기본 공격 능력치 +1, 재료 2개 소비

- 무작위 파티 멤버에게 기본 체력 능력치 +2, 재료 2개 소비

- 모든 파티 멤버에게 경험치 +1, 재료 2개 소비

- 적 팀 전체의 체력을 25% 감소시킴, 재료 4개 소비

- 다음에 처치하는 적에게서 드랍되는 골드량 10% 증가, 재료 4개 소비

- 다음 광맥이 재료를 1개 더 드랍. 최대 5개까지. 재료 4개 소비

- 모든 파티 멤버에게 각자 체력의 10%만큼 힐, 재료 5개 소비

- 모든 파티 멤버에게 마력 +2 회복. 재료 10개 소비

- 다음 크리티컬 공격에 대미지 10% 증가. 재료 10개 소비

- 다음에 처치하는 에센스를 들고 있는 적이 드랍하는 에센스 5% 증가. 재료 20개 소비

- 적 팀 전체의 공격력을 20% 감소시킴. 재료 20개 소비


요리에 의해 주어지는 효과는 중첩이 가능함.

예를 들어 에센스를 들고 있는 적이 나오기 전까지 에센스 5% 증가 효과를 가진 요리를 3번 만들어두면

에센스를 든 적이 나왔을때 드랍 에센스 15% 증가효과를 받을 수 있음


쉐프는 다른 파티 멤버가 전멸하고 자기만 남게 되면 음식을 만들지 않고 적을 공격함.

또 현재 설정해둔 요리를 만드는데 재료가 충분하지 않거나, 요리를 아예 설정해두지 않았을 경우에도 요리를 만들지 않고 공격함


쉐프는 대미지를 입지 않지만 적들이 타겟팅은 할 수 있기 때문에 다른 멤버들이 맞을 공격을 대신 맞아주는 고기방패 역할로도 사용 가능.

쉐프 전용 무기인 철제 스킬렛(iron skillet)은 후라이팬(frying pan)의 강화버전으로, 적들이 음식 재료 아이템을 떨굴 확률을 높이는 효과가 있음

쉐프도 클래스 유물이 있고 다른 캐릭터들과 마찬가지로 레벨 50 달성시 획득, 레벨링해도 블레이드마스터의 유물과 마찬가지로 체력과 공격력만 증가시킴.

쉐프의 식사 메뉴 기능은 "요리" 라는 스킬에 의해 효과를 발동 시키는데, "요리" 스킬은 물리 대미지 취급을 받아서

요리로 발동되는 각종 대미지나 힐량은 물리 대미지 증가량에 영향을 받음.(간호사의 전체 힐 스킬처럼 상한치 있음)



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