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[정보] 신화템 드랍률 높이는 방법

ㅇㅇ(211.215) 2024.04.10 16:35:12
조회 99 추천 0 댓글 3
														


선 3줄요약:

굳이 다른템 포기하면서 200맞추는것보다 100까지만 맞추는게 좋다.

아이템 발견은 200이 아닌 이상 199보다 100이 차라리 낫다.

아이템 발견 80~99는 신화 템 찾기에 매우 큰 악영향을 준다. 100은 꼭 넘겨라

+88보다 80이 더 좋다.


https://soda-dungeon-2.fandom.com/wiki/Drops


 


여기 있는 글을 참고해서 작성되었음

드롭율과 아이템 발견의 작동방식을 먼저 설명해야하는데 다 알고있으면 아래로 내려도됨



드랍은 언제 발생하는가?

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먼저, 드랍이 발생하는 상황은 2가지 입니다.


몬스터를 죽였을때 아이템이 드롭될 확률은 기본 1/9입니다.

아이템 발견 수치가 10일 될때마다 해당 수치의 분모를 1씩 뺍니다.

만약 아이템 발견이 0이라면 몬스터 드랍이 발생할 확률은 1/9

10이라면 1/8, 75라면 1/2이 됩니다.

즉, 아이템 발견이 80이상이라면 몬스터 드랍이 발생할 확률은 1/1로 100%드랍됩니다.


5층마다 등장하는 보스를 잡으면 상자 드랍을 굴립니다.

상자 드랍은 1/3 확률로 골드, 2/3확률로 아이템을 드랍합니다.

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드랍테이블의 종류

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앞서 드랍이 발생하는 상황을 설명드렸다면, 다음은 드랍의 종류입니다.

드랍 테이블의 종류라고도 할 수 있습니다.

이번에도 드랍종류는 크게 2가지로 나누어집니다.


에너미 드랍(몬스터 드랍과 다릅니다.)은 도감창에서 확인가능한 몬스터에 묶여있는 드랍테이블입니다.

(ex. 야생의 땅(PL) 스네이크 로드의 독이빨)

몬스터 드랍이 발생한다면 2/3확률로 에너미 드랍이 발생합니다.

남은 1/3확률은 필드 드랍입니다.


필드 드랍(Area Drop)은 작게는 해당 Area(20층으로 나누어지는 지역)와 Dungeon(성과 야생의 땅)에 자체적으로 설정된 드랍 테이블입니다.

ex. 야생의 땅에서만 나오는 보물 사냥꾼 방패(던전구분), 야생의 땅의 산에서만 나오는 맘모스 방패(지역구분)

몬스터 드랍의 1/3은 필드 드랍이고,

상자 드랍의 2/3은 필드 드랍입니다. 남은 1/3은 골드입니다.

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아이템 발견의 작동방식

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다음으로 아이템 발견 옵션수치는 어떻게 드랍률에 영향을 미치는지 입니다.


에너미 드랍이든 필드 드랍이든 각 아이템에는 아이템 생성확률(Item Spawn Rate)가 있습니다.

ex. 해골검 1/60, 노란 대장장이 수정 1/90, 유황 1/250, 옵시디언 1/600, 신화 장신구 각 1/10만


그리고 아이템 발견 수치는 각 Item Spawn Rate의 분모를 해당 수치만큼 줄여줍니다.

저기 나온 아이템을 예시로 들면,

몬스터 드랍이 100%가 되는 시작점인 아이템 발견 80을 기준으로,

해골검 1/1, 노란수정 1/10, 유황 1/170, 옵시디언 1/520, 신화 장신구 각 1/99920 이 됩니다.


이게 바로 여러분이 아이템 발견을 80으로 맞추면 해골검이 쏟아져 나오는 이유이고,

아이템 발견을 89~99로 맞추지 말라는 이유입니다.

해골검도 100%인데 노란수정마저 100%가 되어버리니까요.

( 1/90 -> 1/(90-89)=1/1 )


하지만 그렇다고 88을 추천드리진 않습니다. 그래도 1/2로 노란수정이 쏟아져나옵니다.

희귀 템에서 파밍할 아이템은 보통 도마뱀 검과 맘모스 방패, 유황 정도인데

각각 150, 300, 250이기 때문에 분모 8 더 깎인다고 큰 차이없습니다.

88로 맞춰서 노란수정 50%를 견디는것보다는

그냥 80으로 맞춰서 노란수정확률을 10%로 낮추는게 더 이득입니다.

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아이템 재굴림

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"아이템발견 80만 맞춰도 해골검이 100%인데 왜 다른템들도 드랍이 되는거냐?"

라고 생각하실수있습니다.


에너미 드랍의 경우 드랍테이블이 1개 혹은 2개인데 반해

필드 드랍은 드랍되는 아이템이 많습니다.


필드 드랍이 발생한다면, 게임은 그 던전의 그 지역, 그 층수에서 해당하는 드랍테이블 전체를 불러오고

랜덤으로 하나를 선택합니다.

아까의 경우에서 유황(1/170)이 선택되었다면 0.588% 확률로 유황이 드랍되는지 아닌지를 결정합니다.

만약 0.588%로 드랍이 된다면 그 상태로 드랍 확정이 되고,

아니라면 다시 다른 하나(another random item)를 선택합니다.

500번까지 반복합니다.

500번을 해도 전부 드랍에 실패하면 일반(common) 아이템 중 하나를 줍니다.

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희귀도와 아이템 발견

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아이템 발견을 높일수록 똥(희귀 템)이 뜰 확률이 높아지면 아이템 발견을 높게 가져갈 이유가 없겠죠?


아이템 발견은 1~99까지는 희귀, 전설, 신화에 영향을 주고

100~199까지는 전설, 신화에 영향을,

200부터는 신화템에만 영향을 줍니다.


아이템 발견이 80이라면, 유황은 1/170으로 드랍되지만

100이 넘어간다면 1/250으로 떨어집니다.


아이템 발견이 100이라면, 옵시디언은 1/500으로 드랍되지만

200이 넘어간다면 1/600으로 떨어집니다.


요약하자면,

아이템 발견이 100을 넘긴다면 희귀템 확률을 줄임으로써 전설, 신화템 드랍률을 높입니다.

아이템 발견이 200을 넘긴다면 희귀, 전설템 확률을 줄임으로써 신화템 드랍률을 높입니다.

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그러면 아이템 발견 200넘기면 신화템 발견하는데 좋은거고 그걸로 끝아님?

이라고 결론이 날 수 있지만


좀더 디테일하게 찾아보자면

아이템 발견을 200으로 맞추어도

실제로 신화템 드랍률엔 거의 영향이 없다는걸 알수있다.


먼저 전설템에 뭐가 있는지부터 봐야되는데

보석 1/3000 진주석

보석 1/3000 정신보석

보석 1/5000 보물보석

재료 1/600 옵시디언

방패 1/3000 우주방패

방패 1/5000 보물방패

무기 1/1000 전동검

무기 1/3000 키브링거

무기 1/3000 그랜드 셉터

무기 1/4000 영혼수호자


얘네가 100~199가 되어봐야 확률 가장 높은 전동검이 1/900에서 1/801이 되는 정도고

200을 맞춰봐야 1/900에서 1/1000으로 낮아지는 정도밖에 안된다.

옵시디언은 애초에 많이 필요하니까 논외로 치고(옵시디언도 1/401이면 별 티도 안나는 수준임)


이미 아이템 발견은 100을 넘기는 순간 희귀템이란 똥을 치웠다는데서 의미를 다했고

200을 넘겨봤자 실제 드랍률에는 거~~의 영향도 안감

전설템이 몇개나 뜬다고 그거 확률 낮추려고(실제론 크게 낮아지지도 않고) 200맞추려고 고생함?

그냥 든든하게 100까지만 맞추고 보스처치BC랑 관리인잡는 장신구 챙기는게 훨씬 이득임


가장 확률높은 신화템이 1/40000 이니까 200넘겨서 맞출 생각도 하지 마시고~



추가로 신화템 찾을거면 도둑 챙기는게 좋다

각 층별로 몬스터가 어떻게 뜨냐면

1 2 2 3 중간 3 2 3 4 보스

이렇게 20마리 + 보스2마리 뜸

기습(2or4마리)도 추가하면 대략 10개 층 정리할때

몬스터 드랍은 22~23정도 발생함

관리인은 드랍안하는걸로 알고있으니까 절사해서 10층에 22마리라고 가정하면


전체 필드드랍은

10층당 22*0.33 = 6.6 회임

여기서 10층마다 보스를 죽일때 상자깡을 하는데

도둑O ( 3*0.67 = )2 회 + 6.6회 = 8.6회

도둑X ( 1*0.67 = )0.67 회 + 6.6회 = 7.27회

전부포기 6.6회 * 속도보너스(5~10%?)*여관주인(2.5%) = 약 7.x회


도둑이 있는 쪽이 18% 정도 필드드랍이 많음

아이템 발견을 100에서 200만드는것보다 도둑하나 챙기는게 훨씬 효율이 좋다.



++ 나중에 업글해서 상자 전부 포기하는대신 상자 애니메이션 줄여서 등반속도 올리는 기능이 있는데

그 경우에서도 도둑이 3상자 까는게 더 필드드랍이 많다.


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상자 포기하는 옵션이 20% 더 빠르고, 필드드랍은 8%가량 적다.

등반속도고, 골드고 상관없이 신화템 득하는게 우선이면 도둑 채용하는게 좋음

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