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[강좌] 소스2필름메이커 모델포팅하기 1 : 준비물과 시작과정

버닝치킨갤로그로 이동합니다. 2022.08.23 16:26:52
조회 677 추천 6 댓글 3
														


시작하기에 앞서

어차피 내 글을 볼사람은 얼마 없으니 내가 까먹을때마다 보기위해 메모같은느낌으로 적는 글이다

대부분은 구글링으로 겨우 알아낸거고 내글이 틀린부분이 있을수도 있으니 참고해라


소스2필름메이커?

알다시피 소필메는 아주 오래된 게임엔진이라 한계가 매우 명확했고

벨브가 소스2엔진으로 제작한 하프라이프 알릭스가 나오고 소스2필름메이커도 내놓았다

소스2엔진에는 천물리효과나 향상된 그래픽,텍스쳐 쉐이더들이 적용되었으며

자체적으로 사진보정툴 까지 내장되어 있어서 구형 엔진보다 더욱 사실적이고 보기좋은 결과물을 만들어 낼수 있다


준비물


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1.소스2엔진이 들어간 소스필름메이커

대표적으로 하프라이프: 알릭스, 도타2가 있다

또한 S&BOX나 스팀VR도 소스2엔진을 사용한다고 들었는데 거기에 소필메가 들어있는지는 잘모르겠다

도타2는 컨텐츠가 한정적이라서 도타2영상이나 짤 만들거 아니면 별로 추천하지않는다

물론 알릭스는 VR게임인데다 가격도 6만1천원씩이나 되니 진입장벽이 존나 높지만

나처럼 소스2필름메이커를 써보고싶다면 눈딱감고 사보던지


2.블렌더

필수다 무료이고 스팀이나 구글에 검색만해도 바로 받을수 있다

이 글에선 3.2.2버젼으로 작업했다


2-1.블렌더 소스툴 에드온

http://steamreview.org/BlenderSourceTools/

https://1drv.ms/u/s!AnvvX4pzYgHcihjVsyRd1dOLxmpk?e=SMtdhB

블렌더를 받았다면 링크에 들어가서 저 에드온도 필수적으로 설치해야한다

이 에드온은 소스1,2 엔진으로 포팅할때 필요한 smd파일이나 dmx파일을 가져오고 내보낼수있다

에드온 설치방법은 구글에다 블렌더설치방법 쳐보면 바로나온다


3.포팅할 모델파일

모델 추출하는방법은 각 게임마다 다르니까 알아서 찾아봐야한다


시작하기


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1.스팀가서 알릭스게임 플레이버튼 누른다

2.워크샵툴 선택하고 플레이 클릭

3.처음에 뜨는창에는 애드온이 없으니 먼저 Create New Addon누른다

4.이름은 아무렇게나 쳐도 상관없다 나는 걍 emma로 만들었다

5.너가 만든 애드온 이름을 선택하고 6번 버튼 누른다



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그럼 이런 창이 뜰것이며 스팀라이브러리가서 알릭스에 우클릭후 관리 / 로컬파일 보기로 게임폴더 가보면

content폴더와 game폴더가 있을것이고

content폴더와 game폴더 각각 안에 hlvr_addons폴더가 들어있고 안에 너가 만든 에드온 폴더가 있을것이다

우선 content폴더는 작업폴더이며 여기서 너가 추출한 포팅할 모델의 텍스쳐나 dmx파일을 여기에 넣어야한다

game폴더는 게임에서 인식되는 폴더로 여기에 컴파일된 파일들이 들어간다

워크샵에 다른사람이 만든 모델을 너가 직접 사용하려면 이 game폴더속에있는 너의 에드온에 넣어야한다

뭔소린지 모르겠다고? 걍 해보면 알거다


우선 도구들부터 소개하자면

1. 해머 : 맵에디터이다 여기서는 다루지 않으므로 생략

2. 마테리얼 에디터 : 소스1에서는 vmt파일에 명령어를 적는식이였다면 소스2는 클릭 몇번만으로 간단하게 마테리얼 파일을 만들어낼수있게 해주는 툴이다

3. 모델닥 : 주로 쓰게될 모델링툴이다 포팅할때 이거안쓰면 애초에 소필메에 모델을 불러올수가 없다

4. 에니메이션 그래프에디터 : 별로 쓸일이 없으니 생략

5. 파티클 에디터 : 말그대로 파티클 만질때 쓰는 툴이다 나도 아직 잘모르는 툴이니 생략

6. image subrect editor : 잘모르겠고 포팅에 관련없다

7. 포스트프로세싱 에디터 : 자체 이미지 보정툴이다 png나 mp4파일을 보정해주는게 아니라 게임내 그래픽을 자체적으로 보정해주는툴 포팅에는 필요없다

8. 소필메

9. 워크샵 매니저 : 워크샵에 작업물을 올릴때 필요한 툴인데 지금은 필요없다

참고로 9옆에있는 버튼은 콘솔버튼이다


우선 포팅에 중점적으로 사용하는 도구는 8번 소필메를 제외하고 2번과 3번뿐이다 나머지는 다른용도로 쓰이니까 전혀 신경 안써도 된다


블렌더 소스툴


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위 적어놓은 링크에 들어가서 받은 에드온을 받은후

블렌더들어가서 설치한뒤 오른쪽을보면 저 노란색으로 표시한탭(씬프로퍼티스)이 있을거다

눌러서 들가보면 저런 창이 뜰거다


연두색으로 표시한부분은 DMX파일 저장경로를 설정할때쓴다

content/hlvr_addons/너가만든 에드온폴더/models/ 여기에 넣으면된다


보라색과 빨간색으로 표시한부분은 dmx 버젼을 설정할때 쓰인다

dmx파일은 소스엔진으로 포팅할때 필요한 매쉬파일이다

그런데 dmx도 버젼이 여러가지라 각각 소스엔진 게임마다 버젼설정이 달라지는데 이를 설정할때 필요한게 저 부분들이다

보라색과 빨간색 표시친부분 둘중 하나만 설정해도 된다

보라색부분은 hlvr.exe가 있는 폴더를 지정하면 알아서 호환되는 버젼으로 바꿔주게 해준다

보통 경로는 SteamLibrary/steamapps/common/Half-Life Alyx/game/bin/win64 여기에 들어있으니

한번 직접찾아서 설정 해놓고 북마크해놓으면 된다

아니면 빨간부분에서 직접 체크박스를 통해 버젼 설정해놓을수 있는데 소스2엔진은 Binary 9 model 22 이거로 맞춰놓으면 된다


위에 하늘색으로 표시한건 콜렉션이라 하는데 이 콜렉션이름이 곧 dmx파일의 파일명이 된다 되도록 영어와 숫자로만 적어놓아라


저장경로랑 dmx버젼을 지정해놓았으면 파란 표시의 내보내기버튼을 눌러라

그럼 저장경로에 dmx파일이 저장되어있을거다


주의사항


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오브젝트를 선택한 후 빨간표시된 탭(마테리얼 프로퍼티스)에 들어간후 텍스쳐그룹 이름을 보면 저렇게 밑줄친거처럼 . 이 들어가면 안된다

. 이 들어갈경우 모델닥에서 인식을 못하니까 텍스쳐그룹의 이름도 그냥 영어나 숫자로만 적어놓도록하자




우선 기초적인 준비물과 시작과정은 여기서 끝내겠다

이 다음글에는 마테리얼 에디터와 모델닥을 설명할 예정이다

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