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[일반] 슈로대 V 데이터 - 1. 무적 로보 시리즈

ㅇㅇ(211.211) 2019.11.03 22:29:56
조회 1440 추천 11 댓글 3
														
※ 유닛 개조치는 무개조/10단 개조/15단 개조 순
※ 파일럿 스탯은 격투/사격/기량/방어/회피/명중 순
※ 지형 적응은 공중/육지/수중/우주 순

점보트 3

사이즈 1L
HP 7900/11400/13150
EN 220/320/370
장갑치 1750/2350/2650
운동성 90/130/150
조준치 145/205/235
지형 적응 AABA
이동력 5
이동 타입 공육수
강화 파츠 2
특수 능력 -
커스텀 보너스 - 야간 및 우주 맵에서 '점보트 문 어택'이 반드시 크리티컬이 된다.

분류 / 이름 / 종류별 / 속성 / 공격력 / 사거리 / 명중 / CRT / 잔탄 / 소비 EN / 필요 기력 / 지형 적응 / 필요 스킬 / 특수 효과
사격 / 버스터 미사일 / - / --- / 2700/4300/5800 / 1~5 / 0 / 0 / 12 / - / - / AAAA / - / -
격투 / 점보트 버스터 / - / -P- / 2900/4500/6000 / 1~4 / +10 / 0 / 8 / - / - / AAAA / - / -
격투 / 점보트 그랩 / - / -P- / 3200/4800/6300 / 1~3 / +15 / +10 / - / 15 / - / AAAA / - / -
격투 / 그랩 콤비네이션 / - / -P- / 4000/5600/7100 / 1 / +15 / +15 / - / 25 / 105 / AAAA / - / -
격투 / 무적난무 / 합체공격(+ 다이탄 3) / -P- / 4200/5800/7300 / 1~3 / +20 / +15 / - / 20 / 110 / AABA / - / -
격투 / 점보트 문 어택 / - / -P- / 5200/6800/8300 / 1~3 / +20 / +20 / - / 60 / 120 / AABA / - / 사이즈 차이 보정 무시
사격 / 이온 포 / - / --- / 6000/7600/9100 / 2~6 / +10 / +10 / - / 90 / 130 / AABA / - / 사이즈 차이 보정 무시
격투 / 스페이스 콤비네이션 / 합체공격(+ 다이탄 3) / SP- / 6600/8200/9700 / 1~3 / +15 / +20 / - / 90 / 140 / AAAS / 장갑치 다운, 배리어 관통, 사이즈 차이 보정 무시
※28화 무기 '이온 포', 합체공격 '스페이스 콤비네이션' 추가


진 캇페이
310/291/300/307/206/282 SP245 AABA 격투 방어
에이스 보너스 - 적대 세력의 페이즈 시, 주는 대미지가 1.2배, 받는 대미지가 0.9배.
저력 L7
반골
기력+ (DEF)
초근성(30/1) 기합(30/1) 가속(10/15) 우정(40/21) 열혈(35/37) 용기(60/47)


카미에 우츄타
SP211
필중(20/1) 섬광(15/1) 신뢰(30/13) 분석(20/20) 저격(20/28) 돌격(30/43)


카미키타 케이코
SP210
근성(20/1) 노력(20/1) 격려(45/21) 철벽(25/28) 보급(65/42) 희망(60/46)
※16화(일본 귀환 루트) 합류


별 다른 특수 능력은 없지만 스펙 자체가 준수하다. 1L사이즈라 화력과 맷집이 좋고 잔탄제와 EN제 무기가 골고루 있어 연비 문제에서 비교적 자유롭다. 특이하게 이동타입에 수중이 들어가있고, 하위 무장들의 지형적응도 수중 A라 명중 문제만 해결하면 수중전도 해볼만 하다. 수중맵이 별로 없지만. 문 어택은 필살류 기술 치고는 연비가 좋은 편에 속하며, 사거리가 원호공격 넣기에 좋은 편이다. 반골을 위해 기량 육성이 희생되지만, 이걸 커스텀 보너스로 어느정도 상쇄할 수 있다. 후반에 추가되는 이온 포는 위력은 최상위급이지만 P병기 위주인 점보트에 그닥 어울리는 무장은 아니고 사거리도 애매하고 연비도 나쁜 기술이다. 캇페이의 성장은 완전 격투형이라 실질 대미지는 문 어택보다 크게 높지 않다. 장점을 찾자면 저격과 강화 파츠들을 활용해 압박감 보스의 효과 범위 밖에서 반골 대미지를 때려박을 수 있다.


합체기를 보면 무적난무는 연비가 좋고, 스페이스 콤비네이션은 연비는 매우 나쁘지만 입수 시기에 비해 위력이 강력하다. 점보트가 주로 쓰는건 반격 활용이 가능한 무적난무.


캇페이/우츄타/케이코 3인방은 정신 커맨드 배치가 적절한 편이다. 캇페이는 기합/가속/열혈, 우츄타는 필중/섬광/저격/돌격, 케이코는 노력/철벽으로 역할분담이 확실하다. 캇페이는 소모가 무거운 정신 커맨드가 많지만 육성 가능한 메인 파일럿이라 문제없다. 캇페이는 사격과 기량을 제외하면 꽤 균형있는 성장을 하며 기본 저력 레벨이 높고 반골까지 있어 5단개조에 저력 +2만 해도 그다지 죽을일은 없다. 에이스 보너스는 공수 양면을 보완해주며, 배율은 당연히 어태커, 반골, 가드 등과 중복된다. 천옥편에서는 기량이 낮아서 나중에는 기량 육성한 유닛들이 터트리는 크리티컬에 밀렸지만 이번 작품에선 스매시 히트가 생겨 반격턴 전에 써주면 문제가 없다.


단점은 시나리오상 필수로 키워야하는 부분이 거의 없고, 살려야할 에이스 보너스는 적턴한정이라 아군턴에 몰아붙이는 플레이에는 적합하지 않다.


다이탄 3
사이즈 2L
HP 9000/12500/14250
EN 240/340/390
장갑치 1900/2500/2800
운동성 100/140/160
조준치 145/205/235
지형 적응 AABA
이동력 6
이동 타입 공육-
강화 파츠 2
특수 능력 - 방패
커스텀 보너스 - 운동성 +50.

분류 / 이름 / 종류별 / 속성 / 공격력 / 사거리 / 명중 / CRT / 잔탄 / 소비 EN / 필요 기력 / 지형 적응 / 필요 스킬 / 특수 효과
사격 / 다이탄 미사일 / - / --- / 2700/4300/5800 / 1~5 / +5 / 0 / 10 / - / - / AABA / - / -
격투 / 다이탄 팬 / - / -P- / 3000/4600/6100 / 1~3 / +20 / +10 / - / 15 / - / AABA / - / -
사격 / 다이탄 캐논 / - / --- / 3400/5000/6500 / 1~6 / +5/ +5 / 8 / - / - / AABA / - / -
격투 / 다이탄 해머 / - / -P- / 3700/5300/6800 / 1~3 / +10 / +15 / - / 20 / - / AABA / - / -
격투 / 다이탄 잔바 / - / -P- / 3900/5500/7000 / 1~2 / +20 / +15 / - / 20 / - / AAAA / - / -
격투 / 무적난무 / 합체공격(+ 점보트 3) / -P- / 4200/5800/7300 / 1~3 / +20 / +15 / - / 20 / 110 / AABA / - / -
격투 / 선 어택 / - / SP- / 6000/7600/9100 / 1~3 / +15 / +20 / - / 90 / 125 / AABA / - / 장갑치 다운, 배리어 관통, 사이즈 차이 보정 무시
격투 / 스페이스 콤비네이션 / 합체공격(+ 점보트 3) / SP- / 6600/8200/9700 / 1~3 / +15 / +20 / - / 90 / 140 / AAAS / 장갑치 다운, 배리어 관통, 사이즈 차이 보정 무시
※28화 합체공격 '스페이스 콤비네이션' 추가


하란 반죠
317/312/315/312/218/284 SP267 AABA 만능 방어
에이스 보너스 - 에피소드 클리어 시, 자금 30000을 얻는다.
저력 L7
강운
기력+ (ATK)
직감(20/1) 저격(20/1) 기합(35/16) 철벽(25/27) 열혈(35/35) 혼(50/49)
※17화(일본 귀환 루트) 합류


2L사이즈에 방패가 달려 굉장히 튼튼하고, 화력도 좋다. 하위 무장의 사거리는 나쁘지 않고 연비도 좋은 편이다. 사격계 무장이 섞여있는데 반죠가 격투/사격이 다 높게 성장하며, 반격이나 재공격시 마무리 용으로 활용이 가능해 크게 거슬리는 부분은 아니다. 특히 다이탄 잔바가 주력인데 기력제한도 없는 주제에 어지간한 리얼계들 준필살기급 대미지를 가지고 있고 지형 올 A, 사거리가 1이 아니라 레이더계 파츠로 늘려주는 것도 가능하다. 제일 중요한 무기는 연비는 막장이지만 초 고위력에 아군 중 단 셋밖에 없는 장갑치 다운을 가진 선 어택. 처음부터 쓸 수 있는 주제에 표기 대미지가 단독기 4~5위다. 보스급 뚝배기에 선 어택을 날리는 것만으로도 다이탄은 할 일을 한 것이다.


합체기는 점보트와 같다. 스페이스 콤비네이션은 2L사이즈에 혼까지 있는 반죠가 주로 쓰게 된다.


반죠의 스탯은 회피를 제외한 모든 스탯이 아군 탑급이다. SP도 다른 SP중시 보조계 파일럿과 대등한 수준으로 높다. 기량은 아군 10위 안에 들어가 재공격 활용이 쉽고 회피도 슈퍼계 중에서는 꽤 높다. 정신 커맨드도 슈퍼계의 정석에 가까우며, 드물게 혼까지 배운다. 가속이 없는게 약간 아쉽지만 저격이 비슷한 역할을 한다. 기본 저력 레벨이 높으며, 맵병기가 없어 큰 도움은 안되지만 깨알같은 강운도 있다.


단점은 에이스 보너스가 운영계라 전투력 상승에 관여하지 않고, 커스텀 보너스도 빛좋은 개살구에 가깝다. 운동성 증가량은 분명 크지만 반죠의 회피 스탯을 50이상 찍어야 활용할 수 있는데, 그러기엔 TacP가 아깝다. 다이탄 3의 10단 개조는 파츠 슬롯을 확보하기 위한 것이 되며, 그럴 자금이 없는 시기엔 EN과 조준치, 무기만 개조해도 된다. 등장 이후 강화라고는 합체기 추가가 전부. 기본 스펙은 강한데 더 강해지지 않는다. 점보트와 마찬가지로 필수로 육성이 필요한 구간은 없는 것도 아쉬운 점.



꺼라위키식 사족은 안봐도 됨

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