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[일반] 중수이상한테 권하는 함선설계 법앱에서 작성

ㅇㅇ(221.151) 2022.07.10 00:10:08
조회 4338 추천 13 댓글 22
														

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본적으로 함선설계는 내 주적의 카운터를 치는것

설계에 따라 5배이상의 전력도 손실적게 이길 수 있다, 초반은 물론 후반위기, 몰락 상대로까지 기본이다


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카운터 치려면 상대함선에 대한 정보가 필요

첩보를 통해 정보가 70쯤 되면 적함대를 클릭했을때 세부부품 확인가능

정보가 없는 초반엔 시야에 들어온 적 함대를 클릭하고 커서를 올려서 선체, 장갑, 보호막 수치를 확인하자

그 후 보호막 혹은 장갑에 잘 먹히는 설계로 세팅

물론 반대로 상대의 무기를 카운터치는것도 굉장히 유효하다

상대 무기정보 보는법) 대충 선발대 몇기 떼서 던져주고 전투정보로 무슨 무기가 있고 많은지 확인

고이면 외관등으로도 확인가능


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무기, 방어구유형을 통일 할 수 있다면 고려해보는게 좋다

시행량에서 특정 무기, 방어군에 보너스를 줄 수 있는데, 무기 종류가 많으면 당연 자원이 더 필요

또 반복연구도 가지수가 많아져, 하나에 집중했을때에 비해 갈수록 큰 차이가 난다

무기종류는 에너지, 미사일, 실탄형 등이 있고 방어는 보호막, 장갑


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??: 걍 보호막이 좋은거 아님? 합금 적게드니 꿀인데

상황마다 다른데 보호막VS장갑 중 장갑가는 상황만 정리해 본다

1. 우선 당연 주적의 무기가 장갑에 약할때

2. 보호막은 전력부족때문에 모든 방어부품을 보호막으로 못채울때가 있다, 장갑은 방어부품 통일가능
부품종류 통일하는게 좋은이유는 상기했다

3. 합금이 넘쳐나 물량보다는 정예화가 필요할때 위 2번같은 이유를 위해서

4. 방어거점에 중성자별이 있을때(보호막 꺼짐)



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당연한 소리지만 미사일, 함재기 류로 갈거면 통일해야 됨

이건 이유알거라 생각하고 이유생략


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함선내 비율, 무기거리조절등은 너무 글 길어질 것 같고 취향차이, 뽕차이라 내일 따로 글 쓰던가 해야겠다

추가할 거 있나

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