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[정보] 심심해서 별겜 함선 장비 정리해본 글

labirumbetos갤로그로 이동합니다. 2023.10.16 13:09:53
조회 4086 추천 18 댓글 21
														


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반응로


함선의 일종의 힘을 올려주는 장비라고 생각하면 된다.


이게 높을수록 더 좋은 장비를 더 많이 탑재할 수 있다.

장비가 SML 순으로 무거워 질수록, 티어가 오를수록 에너지를 소비하고

보호막 또한 에너지를 소비한다.

반응로를 제외한 우측의 장비들 또한 에너지를 소비한다.


다만 보호막 스팸을 할 게 아니라면 에너지는 부족할 일이 별로 없으므로

연구 우선순위에선 뒤로 밀려있고, 남는 에너지에 따라 보너스를 주긴 하지만

별 볼일 없으므로 비용을 조금이라도 아끼고 싶다면 남는 에너지에 따라서

반응로의 단계를 낮추는 것도 고려해 볼 만 하다. 물론 반응로는 저렴한 모듈이므로

그냥 사용해서 미약한 보너스라도 얻는것도 나쁘진 않다.


5단계의 영점 반응로 까지는 일반적인 기술 연구로 해금이 가능 하지만

암흑물질 반응로는 오직 몰락제국 함선을 파괴한 후 역설계로만 해금 가능하다.



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초공간 드라이브


함대가 초공간 항로로 진입하는 시간을 줄여주는 모듈이다.

처음엔 성계를 왔다갔다 하는데 시간이 조금 걸리지만, 단계가 올라가면

순식간에 진입한다. 


점프 드라이브는 함선이 성계를 정해진 범위 내에 순간이동을 할 수 있게 해준다.

사이오닉 점프 드라이브는 범위가 더 넓은 대신, 장막과의 접촉에서만 확률적으로

얻을 수 있다. 정신 몰락의 역설계로도 얻지 못한다.


점프 드라이브 기술이 해금된 이후부터 언비든(이차원 침략자) 위기가 등장할 확률이 급증한다.

별겜 위키에선 25년 정도 앞당겨 진다고 한다.



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전투 컴퓨터


함선의 역할을 지정하고, 명중, 추적, 연사력, 사거리 등등 정해진 보너스를 받는다.


당연히 사거리가 길고 터지면 매우 아까운 전함과 타이탄은 장거리 사격 툴팁이 달려있는

컴퓨터를 달아야 하고, 경함체와 순양함은 당연히 앞에서 싸우도록 명령해야 한다.


자율형 함선 지능을 해금하면 컨틴전시(우발 사태) 후반위기 등장 확률이 증가한다.

예지 접속기는 거의 대부분의 모듈이 추적을 주는 대신 장막과의 접촉으로만 얻을 수 있고

정신 몰락의 역설계로는 얻을 수 없다.



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추진기


함선의 속력을 올려주는 모듈이다. 최고레벨이 되면 전함이 초기형 초계함 수준으로

엄청나게 속도가 올라가고, 경함체는 몇초만에 성계에서 성계를 넘나들 수 있다.

전투에 영향을 주지는 않지만, 이게 낮으면 뒷치기+도망만 처가시는 ai를 따라잡을 수 없으므로

올릴 수 있을때 올려야 한다.



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감지기


추적 스탯을 올려주고 함선의 시야를 늘려준다. 처음에는 위치한 성계만 볼 수 있지만,

감지기를 업그레이드 하면 더 먼거리까지 시야를 확보할 수 있다.


무기 체계


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레이저


레이저는 보호막에 약한 데미지를 입히고, 장갑과 선체에

추가 데미지를 입히는 모듈이다.


성능은 넘어가더라도 이펙트가 예쁘기 때문에 인기가 많은 무장이다.

같은 단계의 실탄형 무장과 비교하면 명중률이 높은대신 사거리가 약간 짧다.


게임 초반에는 함선의 에너지가 부족해서 그런지 ai들이 쉴드보단 장갑을 무장에

더 많이 넣는 편이고, 항성 기지도 마찬가지 이므로 레이저 비중을 높이는게

더 나을 수 있다.


고대형 레이저의 경우 장갑을 일부 관통하면서 장갑에 추뎀을 입히고

선체에도 큰 피해를 입히지만, 기본 데미지가 최종 테크 레이저에 비해

아쉽다.

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플라즈마 방사기


레이저에 비해 보호막에 더 적은 피해를 입히면서 장갑과 선체에

더 큰 피해를 입힌다. 그외 스탯은 레이저와 크게 다를 바가 없다.



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랜스


X슬릇 레이저 무장이다. 보호막에 약하고 장갑과 선체에 큰 피해를 준다.

역시 이펙트가 예뻐서 인기가 많지만, 다른 X 슬릇의 아크 방출기에

비해 성능이 밀려서 잘 안쓴다.


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채굴드론 레이저


채굴드론 역설계를 통해서 얻을 수 있다. 최종티어 레이저 기준

데미지가 약간 낮고 사거리도 약간 짧지만, 선체 피해량 보너스가 더 높다.

SM 슬릇만 있고 L 슬릇 장비는 없다.



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중성자 어뢰


보호막에 약하고, 추적이 없어서 소형함에 취약하지만

장갑과 선체에 큰 피해를 입힌다. G 슬릇으로 옮겨 가면서 SML 슬릇에

탑재할 수 없게 되었지만, 어뢰 판정을 받게 되면서 대형함에

추가 피해를 입히는 무장이 되었다.


예전부터 굉장히 특이한 무장이기도 했는데, 얘가 일단 이름은

어뢰여서 미사일 처럼 발사하면 투사체가 나와서 적 함선을 타켓으로

다가가긴 하는데, 즉발형이여서 맞기도 전에 데미지가 들어갔다.


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물질 해방기


이차원 침략자 즉 언비든 함선의 역설계로 얻을 수 있다. 


L슬릇 기준 평균 피해량이 굉장히 높은 무장이고, SM의 경우 높은 명중률과

추적을 고루 갖추고 있다. 보호막에 취약하지만 장갑과 선체에 큰 피해를 준다.

그렇기 때문에 언비든을 상대하고 싶다면 보호막을 꽉꽉 채우는게 유리하다.



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분열기


보호막과 장갑을 관통하는 대신, 선체에 직접적으로 타격을 입힌다.

초반 전쟁의 신이자 소형함 제거기. 명중률이 높고 SM 모두 추적 스탯이 굉장히 높아서

추적 컴퓨터를 달면 소형함이 회피할 수 없으며, 소형함의 경우 내구도가 낮기 때문에

큰 피해를 입는다. 초반 전쟁에선 초계함을 그득그득하게 쌓아둔 ai를 찢어발길 수 있으며

여전히 소형함을 잔뜩 쌓아두는 중후반 ai와의 전쟁에서도 전함을 호위하는 용도로 쓸만하다.


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클라우드 라이트닝


공허 구름(블랙홀 성계에 위치), 혹은 블루우르(랜덤한 곳에 위치+지속적으로 움직임) 역설계로 획득 할 수 있다.

얘네들이 주변에 있냐 없느냐에 따라 게임 난이도가 극도로 달라진다.

보호막과 장갑을 100% 관통하는데, L 슬릇에 장착할 수 있다. 사거리가 약간 아쉽지만

사거리 스킬과 사거리 컴퓨터로 충분히 보완 가능하며, 추적 스탯도 있어서 소형함도

불꽃놀이를 일으킨다. 결국 장갑과 보호막 총합 내구도 수천을 무시하고 직접 데미지를 떄려박기 때문에

최강의 사기무기로 군림해있다.


굳이 단점을 꼽자면 내구도에 직접 데미지를 때려 박다 보니, 데미지가 낮다는 점. 그러므로 연사력이든

무기 피해든 뭘로든 보완해주는게 좋다. 데미지가 낮은데 경화기가 생겨버렸으므로, 멀티에선 좋지 않다.



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아크 방출기


싱글 기준 모든 X 슬릇 장비를 고인으로 만들어버린 최강 최악의 무기다.

X슬릇의 데미지를 보호막, 장갑을 무시하고 내구도에 그대로 때려박는데다

사거리도 길고, 데미지도 하자가 없다. 상술한 클라우드 라이트닝과 조합하면

엄청난 위력을 보여준다.



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에너지 흡수


조금 특이한 무기로 보호막에 큰 피해를 입힌다. 평균 데미지는 낮지만

S 슬릇 치고 사거리가 긴 편이고 명중과 추적이 높다. 

물론 보호막을 치워버리고 싶으면 실탄형을 쓰면 되는거라 채용 가치는 별로 없다.


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무효화 광선


에너지 흡수의 강화형. 보호막에 무려 400% 추가데미지를 입히고, SML 슬릇 전부

장작 가능하다. 물론 실탄형과 비교하면 장갑과 선체에 입히는 데미지가 눈물나기 때문에

채용 가치는 크지 않은 편.


실탄형


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매스 드라이버


보호막에 추가 데미지를 입히고 장갑에 약한 데미지를 입힌다.

레이저와 비교하면 명중률이 낮은 대신 사거리가 더 길다.

이펙트가 심심해서 레이저와 비교하면 팬층이 적은 편이다.

대신 특유의 발사 소리가 좋다는 외계종 선호자 이상성욕자들도 있다.


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고대 마이크로 배터리


고대 무기가 그렇든 성능이 좋으면 유물을 많이 처먹고

성능이 애매하면 유물을 적게 먹듯이 애매한 무장이다.



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오토캐논


보호막에 추가 데미지를 입히고 평군 데미지가 매스 드라이버보다

더욱 강화된 무장이다. 명중률과 추적률이 L 슬릇도 높은 편이지만,

사거리가 매우 짧으므로, 전열에 세워둘 함선에게 장착 시키는게 적합하다.


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실탄 투사포


보호막에 큰 피해를 입히면서, 장갑 피해량도 그렇게 나쁘지 않고

사거리도 매우 긴 강력한 무장이다. 오토캐논에 비하면 데미지가

낮은 편이지만, 결국 별겜 전투는 몇초 면 끝나버리는 장거리 화력전이므로

L 슬릇 한정으론 명백한 상위호환이다.


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기가 캐논


보호막에 큰 피해를 입히고, 나머지 피해량도 나쁘지 않은 무장이다.

대신 에너지형 보다 이펙트가 별로고, 아크 방출기라는 개사기 무장이

있어서 묻혀버렸다.


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고대 초대형 함포


기가 캐논과 비교하면 보호막 피해량을 극도로 올린 대신 장갑 피해량을

극단적으로 낮춘 무장이다. 어쨋든 보호막을 제거하면 장갑은 순식간에

사라지는데다 내구도 추뎀도 있어서 고대 장비 중에선 몇 안되게 채택을

고려해 볼만한 무장이다. 물론 아크 방출기가 있다는게 문제지만.


폭발형


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미사일


초기 별겜에선 완전한 함정 무장이였고, 한 1~2년? 전쯤만 해도 그닥 의미 없는

무장이였다. 그땐 미사일을 대량으로 탑재할 수도 없었고, 수량이 적다보니

너무 쉽게 요격을 당했기 때문. 


s 슬릇인 만큼 평균 데미지는 낮은 편이지만, 보호막을 무시하고 직접 데미지를 준다.

함재기와 미사일 조합으로 보호막을 무시하는 조합을 고려해 볼만 하다. 

S 슬릇이지만 사거리가 매우 길기 때문에, 강력한 무장이다.



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고대 나노 미사일


dps 자체는 상위 티어 미사일에 비해 낮지만, 보호막과 장갑을 완전 투과한다.

물량도 많은데다 S 슬릇에 장착 가능하고, 사거리도 멀쩡하므로

역시나 고대 장비중에선 몇 안되게 매우 쓸만한 무장이다.



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군집 미사일


M 슬릇에 장착 가능하고 기본 미사일 보다 압도적으로 우월해진

무장이다. 군집이라는 만큼 숫자도 많아서 거점 방어에도 덜 무력화 된다.


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어뢰


기존엔 미사일과 같은 슬릇이였지만, 분화되었다. 사거리가 매우 짧지만, 보호막을

완벽하게 투과하고, 장갑에 큰 피해를 준다. 대형함일 수록 추가 피해가 있지만, 사거리가 짧고

호위함에만 탑재할 수 있다. 어뢰 사거리까지 진입하면 대형함의 L슬릇 무기는 최소 사거리와

발사각 제한을 받아 일방적으로 때려부술 수 있다. 물론 은신 기술이 없으면 가기전에 터지니까 문제지만.



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스컬지 미사일


프레소린 스컬지 함선을 역설계 하면 얻을 수 있다.

추적이 미사일이나 어뢰보다 엄청나게 높아서 소형함에도 큰 피해를 입힐 수 있다.

데미지도 매우 높고 보호막을 완전 투과하지만, 장갑에 약간 낮은 데미지를 준다.



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함재기


보호막을 완전 투과하고 장갑에 큰 피해를 준다. 미사일과 조합이 찰떡이다.

최종 티어 기준으로 추적이 100%라서 분열기와 함께 소형함에게 압도적인

저지력을 보여준다. 단점이라면 함재기는 데미지를 박으려면 열심히 달려가야 

한다는 점. 미사일과 함께 후반까지 주력으로 쓰고 싶다면

전투 템포를 느리게 해주는 모드를 찾아보자.


일부 종류는 적 함재기와도 교전을 하기 때문에 함재기에 대한 저지력도 있다.

대신 미사일은 요격할 수 없다.


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아메바 편모


우주 아메바를 역설계 하거나, 아메바를 연구하면 얻을 수 있다.

아직 초~중반이라면 데미지가 높기 때문에 채용할 가치는 다분히 높다.

대신 명중률과 추적률이 낮아 소형함 저지력은 함재기에 비해 대폭 떨어진다.



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무리 타격대


프레소린 스컬지 역설계로 획득 할 수 있다. 보호막을 완전 투과하고

장갑을 부분적으로 투과한다. 명중, 추적, 데미지, 물량 모두 압도적인 무장이다.


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고대 드릴 드론


보호막에 적은 피해를 주고, 장갑을 투과하고

선체에 큰 피해를 준다. 결국 보호막 때문에 데미지가 감소하기 때문에

그냥 미사일+함재기 조합이 나을 수 있다.


대신 여기저기서 함재기 데미지를 끌고오면 데미지는 엄청나게

높일 수 있다. 키네틱으로 보호막을 빠르게 지워버리고 드론으로 선체를 갈아버리자.


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대공포


보호막을 부분적으로 투과하면서 보호막에 큰 피해를 준다.

대공포는 추적 컴퓨터로 거점 방어의 추적을 보완하지 않는 이상

함재기 저지력은 거점 방어보다 훨씬 강력하다.


의외로 평균 데미지도 나쁘지 않지만, 요격 대상이 있으면

그것을 먼저 타격으로 삼기 때문에 함선 저지력은 부족하다. 특히 장갑에게

매우 취약하다.


둘다 dps가 같은데도 어째서 대공=함재기 거점방어=미사일 이냐면


함재기는 쉴드가, 미사일 및 어뢰는 장갑이 달려있기 때문.


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거점 방어기


보호막에 25% 데미지를 입히고 장갑에 큰 피해를 입힌다.

대공포와 비교하면 명중률은 같지만, 추적이 낮다.

그러므로 이걸 쓰고 싶으면 추적 컴퓨터로 보완해주면 좋다.


미사일 잡으라고 만든거긴 한데, 추적을 올리면 함재기도 잘 잡아서

후반엔 걍 이것만 달고 다녀도 상관없다.


무엇보다 ai는 미사일 함재기 스팸을 그닥 안하는 편이기도 하고

SM 슬릇에 미사일을 달 수 있다보니 함재기보다 채용률도 높은 편이고.



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천벌 광선


타이탄만 탑재 가능한 무장이다. 데미지가 매우 강력하고 사거리도

매우 긴 무장이다. 성계 끝에서 저 끝까지 발사하는 광경도 나온다.



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고대 파멸 광선


천벌 광선에 비하면 보호막 데미지를 크게 낮추고 평균 데미지를

거의 2배 가까이 늘린 무장이다. 그외 스펙은 똑같다.

보호막에 약하긴 해도 기본 데미지가 높아서 보호막 감소 보정을 해도 데미지가 X 슬릇 급이라서

채용 가치는 있다. 유물을 많이 처드시긴 하지만, 타이탄은 숫자가 적으니까



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