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[정보] (스압)뉴비들을 위한 극초반내정설명+기술추천

혁신개방균형평화갤로그로 이동합니다. 2024.04.07 23:48:46
조회 4479 추천 24 댓글 20
														


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기준은 잃어버린식민지 빼면 사실상 아무런 내정이득이없는

도화지상태인 프리셋제국 인류연방으로 함

시빅과 국가윤리관, 국가유형에따라 세세하게 다른건있지만

기본적인 틀은 이렇다~ 보면됨



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우선 은하에 들어가면 이꼬라지일거임

엥? 시작인데 뭐가문제냐 할수있는데

시작부터 바꿔야할게 아주많다



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우선 위에 자원들을 누르면 국내시장을 사용할수있는데

급할땐 일시불로도 자원들을 구매할수있으나

여기서 새로운 월간 거래 추가를 누르면 저런칸이 생긴다



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그걸 대충 이렇게 맞춰주면된다

일단 왜 이렇게 바꾸냐 설명을하자면

초반에 지을건물, 지구가 산더미기 때문임


여기서 산출량과 시장에 관해 설명해야할게 있는데



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이겜의 1차자원 기본생산량은 광물이 엄청적은편임

식량과 에너지는 기본이 6이지만 광물은 4인걸 보면 알수있음



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그러나 에너지 광물 식량의 가격은 동등함

경제규모가 그리 크지않은 초반에는 월간구매 조정만해도 엄청난 이득이라는 소리


그리고 월간구매를 하더라도 광물/식량은 월 42개까진 가격이 안오름

심지어 판매용으로 자주쓰는 식량은 64까지 안오르니 정신나간 효율이라 볼수있음



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그리고 정책과 시행령에 들어가서

민간경제로 경제정책을 바꿔주셈

왜 이렇게 바꾸냐면 뒤에 할 설명과도 연계가 되는데

연구와 통합, 편의때문이기도 하고 초반에 합금은 정기소비처가 없기때문임



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그뒤 400광물이 모이면 바로 상업구역(개병신건물임)을

홀로그램극장으로 갈아치워버리고



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산업 지구를 하나 찍어둔뒤



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원주민기념물-연구소 하나씩 눌러주면됨

원주민 기념물과 연구소를 짓는이유는

극초반 통합이 엄청나게 중요해졌기 때문이고

연구는 언제나 최고의 선택이기 때문임



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그뒤 인구창 들어가서 쉬프트-클릭으로

사무원을 아예 꺼주됨 이럼 극초반 행성내정은 끝

이건 다른행성들도 마찬가지며

직업이없어도 열지말고 차라리 그팝을 직업있는 행성으로 재정착을때리셈

사무원은 작정하고 사무원쓰는빌드아니면 엄청 별로임


그뒤로는 수도성에 산업지구와 도시지구를 계속 올려주면서

연구소 도배하면된다



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그뒤론 행성개척을 시작할텐데

저 지구라는걸 보면

첫 두칸말고 뒤에 에너지 채굴 식량지구(이하 1차 자원지구)의 갯수가 전부 다른걸 볼수있을것

왜냐면 1차자원 지구는 행성환경에따라 정해지기때문



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아무튼 지구를 설명한 이유는 이제 행성특화라는 것을 해야하기때문임

첫개척시에는 왼쪽위를보면 저렇게 식민지특화지만

이것은 인구 5가될시 자동으로 떼지고 다른 행성으로 특화를 해야한다


안하면 ai가 자동으로 병신같은 특화로 바꿔놔서 개척할때 정해두는편이 좋음

그리고 이 특화보너스가 엄청난 관계로

잡탕행성3개보다 특화행성3개가 있는게 산출량, 건물효율이 모두 월등히 높아짐


위 행성같은 케이스는 발전지구가 많고

극초반 개척행성이기때문에 발전행성으로 가면 좋다



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그러나 이런 애매하기 그지없는 행성도있는데

이런케이스는 "농촌행성" 특화로 쓰다 행성행정부가 올라가면

민간산업체건물을 짓고 공장행성특화 연구소 도배행성으로 쓰면된다


근데 여기서 이러면 발전, 식량지구만 많아서 채굴행성이 거의 안나오는데요?

라는 말이 나올수도있음 이건 사실상 확률싸움이긴하지만

확률을 높이는 방법이있다


행성 건조.png북극 행성.png행성바다.png

바로 행성유형마다 각 지구가 뜰 확률이 다르다는것


건조는 에너지와 분말

습윤은 식량과 가스

극지는 광물과 수정에 50%씩 추가 확률을 갖는다


그래서 극초반을넘긴, 월간광물구매 가격상승제한 40을 넘긴뒤 광물을 직접캐야할 타이밍과

거주보장행성2개 외의 럭키 거주보장행성적합 80%을 생각했을때

극지가 가장 좋은 스타팅 거주적합유형으로 평가받는다

그뒤론 건조

제일구린게 식량지구 많이나오는 습윤임


그리고 이 극초반내정과 땔수없는게 극초반 연구인데



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우선 별겜의 연구를 설명하자면

6개의 티어로 나뉘어져있고 (0~5티어까지)

5티어를 제외한 모든기술은 하위티어 연구가

일정갯수 뚫리면 어쩌고저쩌고 존나주저리주저리많은데


그냥 스노우볼 굴리기 좋은 초반연구를 꼽아보자면

물리학

기술 파워 허브 1.png

에너지망


초중후반에 엄청나게 유용한 시행령과

에너지산출량을 늘려주는 건물을 해금해줌

(에너지산출+15% 기술자직업+1)


기술 관리 ai.png

행정Ai

연구원산출량+5% 연구원유지비+5%

이거자체는 이게왜? 할수있지만

기술 자기 인식 logic.png

자율진화논리의 하위연구이기 때문

연구선택지를 기존3개에서 4개로 늘려줌 개사기


사회학

Tech hydroponics.png

수경재배

습윤특화가 개쓰레기인 이유

항성기지 건물 수경재배지를 해금해줌

한건물당 식량10씩

첫연구로뜰시 체감이 엄청난 연구


기술행성통일.png

행성통일

식민지중앙집권화의 하위연구

진정한 성간제국이 되기위한 발판


공학

기술로 구동되는 외골격.png

동력외골격

노동자생산량 +5% 지상군피해량+5%

이것도 좆구리다 생각할수있지만


기술 로봇 작업자.png

로봇 노동자

기술의 하위연구임 처음에뜨면 필수적으로 해야할 연구

너가 정신 유전 사이버네틱 신스 뭐로갈건지에 상관없이

무조건 올려야할 필수연구


기술 공간 마이닝 1.png

무중력 정제소

채굴기지의 산출량을10% 올리고 광물버전 수경재배지를 뚫어줌

엥? 그럼 수경재배지 지을바에 이거달면되는거아님? 할수있는데

이건 성운에만 지을수있다



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아무튼 저런식으로 초반 연구를 한뒤

행성특화에 맞춰 첫건물로 각 특화용 추가산출 건물을 지어주거나

로봇공장을 박아주면된다 (기본가격 600광물)


로봇공장을 짓는이유는 공석인 인구 조립칸을 사용하기 위함이며

로봇공장을 사용하지않는 4대 승천은 유전뿐이기때문

단 로봇은 추가연구가 뚫리기전까진 노동자로만 종사할수있으니 주의


두번째건물로는 편의건물인 홀로그램 극장 추천


단 광적인 물질주의는 원주민기념물이 좋다 생각함


그리고 모든 지구와 건물에는 유지비용이 드니

인구도없는데 짤처럼 마구잡이로 지구를 늘리지말고

팝성장에따라 건물과 지구를 지어주면되며


수도성 연구소도배 끝나면 다음 개척성들도

1차자원을 늘려가며 연구소를 도배하고 이런식으로 나아가다


수도성이 도시지구와 산업지구로 꽉찼을때쯤

행성도시를 만들고 추가적인 일자리창출과 동시에

중반으로 들어갈 준비를 하면된다


질문환영




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