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[개발 정보] 공식 한글) 3.12 Andromeda 및 DLC 개발 일지 요약

Melon_S갤로그로 이동합니다. 2024.05.03 23:54:16
조회 2646 추천 15 댓글 14
														


안녕하세요, Stellaris 커뮤니티 여러분!


5월 7일, The Machine Age 출시까지 일주일도 남지 않았습니다. Stellaris: 시즌 8에 포함된 콘텐츠의 첫 출시를 기대해 주세요!


주간 개발 일지를 팔로우하지 않은 분들을 위해 The Machine Age와 무료 3.12 "Andromeda" 업데이트에 대한 모든 것을 이 게시물에 총정리했습니다! 포럼에도 패치 노트가 업데이트되오니, 3.11 "Eridanus" 출시 이후, 관리팀이 어떤 노력을 기울였고 확장팩 팀이 1년 넘게 어떤 작업을 해왔는지 자유롭게 살펴보시기 바랍니다! 패치 노트를 읽어 주세요. (패치 노트는 영어로만 제공됩니다. 죄송합니다!)


[무료 3.12 "Andromeda" 업데이트]



다양한 버그 수정, 모딩 개선, 비동기화 수정, AI 개선 등 3.12 "Andromeda" 업데이트는 관리팀이 그동안 쏟은 노력의 산물입니다. 이미 아시는 분도 계시겠지만, 관리팀은 개발자로 이루어진 팀으로 Stellaris에서 본편의 고질적인 문제를 해결하고, 게임 내 삶의 질을 개선하며, 오래된 콘텐츠를 최신 기준에 맞게 조정하고, 버그를 수정하는 등 게임을 전반적으로 개선하는 일을 담당합니다.


종족 자동 보정


3.12 "Andromeda" 업데이트를 통해, 팝이 현재 맡은 직업에 따라 점차 다른 특성의 임시 버전으로 대체되는 새로운 직업 특성을 도입했습니다. 하지만 종족 보기의 목적상 종족은 원래대로 유지됩니다. 예를 들면, 농부 직업을 채우는 기계 팝의 적응형 골격은 수확기 특성을 모방하도록 변경되며, 채굴 직업으로 전환 시 동력 드릴을 모방하도록 변경됩니다.


자동모드 특성에는 각 특성에 따라 선택 가능한 특성 목록이 정의되어 있으며, 팝은 한 달에 한 번 로봇 조립 공장 또는 유전자 진료소 같은 건물을 통해 직업에 걸맞게 개조됩니다.


이러한 특성의 영향은 매우 강력하지만 팝이 각 직업에 맞게 스스로 변경함으로써 얻을 수 있는 삶의 질 향상 효과가 매우 높습니다. 자동 모딩 및 관련 특성은 무료 3.12 "Andromeda" 출시에 포함된 기능 중 일부입니다.


백로그 강화


3.12 이전에는 기계가 사용할 수 있는 기원의 개수가 극히 제한되어 있었습니다. 일부 기원은 불멸의 200% 거주 적합 기계라는 테마에 맞지 않아서 잠겨 있었고, 다른 기원은 집단 의식에 맞지 않는 묘사로 문제가 있었습니다. 관리팀이 The Machine Age에서 기계에 초점을 맞춘 덕분에 이전에 출시된 기계 종족의 기원을 공개할 수 있게 되었습니다.


3.12 "Andromeda" 출시와 함께 기계 제국에서 사용할 수 있는 기원의 전체 목록:

    • 혼합 진화(개인주의 기계 전용)
    • 생명 파종
    • 종말 후(방사성 방랑자)
    • 공허 거주인(공허에서 단조된 자)
    • 패권자
    • 해양 낙원(수중 기계)
    • 지하(지하 기계)
    • 아크 용접공
    • 번영한 통합
    • 잔존자
    • 부서진 링
    • 은하의 문턱
    • 자원 통합(게슈탈트 기계 지능 전용)
    • 공통점
    • 최후의 날
    • 잃어버린 식민지
    • 드래곤 주의
    • 슬링샷을 타고 우주로
    • 제국 영지
    • 균열 행성



멀티플레이어용 재동기화 버튼


이는 커뮤니티에서 오랫동안 요청한 기능으로 패치에 적용하기 위해 노력했습니다. 3.12 "Andromeda"에서 기타 OOS 문제를 많이 수정하긴 했지만, 멀티플레이어로 플레이하는 분들에게 비동기화가 매우 답답한 문제라는 점을 저희도 인지하고 있습니다. 그래서 3.12에서 비동기화가 발생할 시, 멀티플레이어 게임을 진행하기 전에 모든 클라이언트를 재동기화할 수 있는 옵션을 마련했습니다. 하지만 이 버튼은 비동기화 문제를 해결하는 것이 아니라 다시 호스팅하거나 로비에 다시 접속할 필요 없이 플레이하도록 도와주는 기능이라는 점을 유념해 주세요. 비동기화를 유발하는 문제가 있고, 재동기화 이후에도 똑같은 현상이 지속되면 게임이 다시 비동기화될 수 있습니다.


3.12 "Andromeda"에서 문제가 발생하면, 버그 리포트 포럼에서 버그 리포트를 작성해 주세요! 호스트 및 비동기화된 클리이언트의 OOS 리포트(위치: /Documents/Paradox Interactive/Stellaris/oos/)를 포함하여 작성해 주시면 개발자가 비동기화 버그를 해결하는 데 큰 도움이 됩니다!


기계 거주 적합도 및 수명


이 섹션은 또 다른 제목은 The Machines Age입니다. 3.12 이전 기계의 불멸성은 실망스러웠죠. 그렇습니다. 지도자는 본질적으로 불멸자이지만 몇 년에 한 번씩 무작위 사망 이벤트의 표적이 될 수 있고, 종국에는 사망하므로 불멸자라고 할 수 없었습니다.


3.12 “Andromeda” 업데이트에서는 더 이상 기계가 망가지거나 사망하지 않습니다. 기계 지도자는 5세쯤에 시작하여 대략 100세까지 삽니다. 100세 이후에는 시간이 지남에 따라 사망할 확률이 높아집니다. 또한 기계가 지도자 수명을 늘리는 사회 연구를 이용하여 지도자의 나이를 더 늘리고 수명을 이전보다 길게 연장할 수 있습니다. 불멸성이 기계 경험의 핵심이라고 생각하시는 분들을 위해 기계를 위한 신규 "영구 기계" 특성을 추가하여 기계가 잃어버린 불멸성을 되찾을 수 있도록 했습니다.


Andromeda 업데이트에서 해결된 또 다른 기계 관련 문제는 거주 적합도입니다. 사막 행성에서 시작하여 로봇을 개발하고 로봇이 해양 행성에서 아무 문제 없이 완벽하게 작동하도록 하는 일련의 과정은 스토리텔링과 문제 해결 측면에서 기회의 낭비처럼 느껴졌습니다. 이를 반영하기 위해, 3.12 "Andromeda"에서 기계는 50%의 거주 적합 지형을 보유합니다. 또한 기계 거주 적합도는 생물학적 거주 적합도와는 다르다는 비전을 더욱 생생하게 반영하고자, 습하고 건조하고 추운 유형의 행성에서만 기계 거주 적합도를 고려하도록 했습니다. 즉, 해양 선호 로봇 종족은 해양 및 열대, 대륙 행성에서 좋은 거주 적합도(75%)를 보이며, 다른 두 종류의 행성(습윤 및 건조)에서는 최소 거주 적합도(50%)를 보입니다. 또한 기계는 이전에 사용이 불가능했던 거주 적합도 증가 기술의 변경된 버전을 사용할 수 있습니다.


친한 친구


3.11.3 오픈 베타 패치 노트에 실수로 포함되는 바람에 미리 "유출되었던" 내용인데, 플레이어는 이제 영체 균열을 탐사하면서 Stellaris의 "그리운 시절"을 함께한 친한 친구를 만날 수 있습니다. 게임에 새롭게 등장하는 이 캐릭터에 대한 커뮤니티의 반응이 기대됩니다!


로봇 동화


커뮤니티가 오랫동안 요청한 또 한 가지 사항은 로봇 종족을 하나로 통합해달라는 것이었습니다. 이전에는 기계 지능이 기계 지능이나 로봇과 관련된 제국을 정복할 때 해당 종족이 목록에 추가되었습니다. 이제 기계 제국은 로봇과 다른 기계 지능 팝을 자신의 주 종족으로 동화시켜 종족 목록을 정리할 수 있습니다.



[The Machine Age]


The Machines Age는 무한한 발전의 시대입니다.


인공 두뇌의 증강이 신체의 한계를 뛰어넘으면서, 합성체가 부상하고 영원한 삶에 대한 약속으로 손짓합니다. 거대한 규모와 힘의 구조가 충격적인 패턴으로 별들 사이에서 모습을 드러냅니다. 과학자들은 창조의 비밀을 풀고자 경쟁합니다. 과학자로서만이 아니라, 자원과 위신을 좇는 하나의 기계로서도 말이죠.


기술의 경이와 엄청난 속도의 변화, 뒤돌아보지 않는 야망의 시대입니다... 하지만 몰락한 제국의 잿더미에서, 이전에 마주한 바가 없는 위험이 꿈틀거립니다. 생명의 의미 그 자체에 의문을 품게 될 거대한 위협이 다가오기 시작합니다.


The Machine Age에 오신 것을 환영합니다!


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신규 위기: 합성체 여왕


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저희는 폭력적이거나 파괴적인 방식이 아니라 목적을 오해하여 창조자로부터 등을 돌리는 강력한 AI에 대한 아이디어, 즉 독자적 하인에게 특별한 애정을 품고 있습니다. 재앙적인 분위기를 풍기지만 공격성을 드러내지 않기에 첫 조우를 전투로 시작하지 않는 위기를 만들고 싶었습니다. 이 위기의 첫 페이즈는 확실히 비전투적입니다.


전능한 존재는 '고통을 제거하라'는 지시에 어떻게 반응할까요? 당연하지만 Stellaris에서 우리 적대자의 반응은 매우 극단적으로 치닫게 될 것입니다. 다음에 무슨 일이 일어날지는 플레이어에게 달렸습니다. 그녀에게 직접적으로 반기를 들겠습니까, 아니면 충성스러운 제자의 역할을 맡겠습니까?


이 모든 것을 가능하게 하는 무시무시하고 단호한 존재가 바로 합성체 여왕입니다. 그녀의 디자인에는 명백하게 영적이며 역사적인 영향이 스며 있으며, 그녀의 내러티브에는 고통과 인식의 본질에 대한 철학적 사고가 깃들어 있습니다.


스토리를 언급하지는 않겠지만, 이 신규 종반 위기를 경험한 여러분의 의견이 무척 궁금합니다!


위기의 화신: 우주의 창조


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우주의 창조는 이전 위기 경로와 약간 다른 철학을 기반으로 합니다. 은하적 천벌("위기의 화신"에서 변경된 이름)은 노골적인 악의를 품고 자신들이 가하는 고통을 의도적으로 극대화하려고 시도하지만, 우주의 창조 경로를 따르는 제국은 이론적으로 더 고귀한 대의를 추구하면서도 냉담한 무관심으로 은하계에 위기를 초래합니다.


우주의 창조는 4번째 승격 특전으로 선택할 수 있습니다. 관리인 또는 황제이거나 독립하지 않은 경우, 우주의 창조를 선택할 수 없습니다. 하지만 이전 위기 경로와 달리, 이번 위기 경로는 윤리관 제약이 없습니다. 심지어는 외계종 선호 평화주의자도 의도치 않은 현재의 작은 고통이 더 나은 미래를 위한 가치 있는 희생이 될 수 있다고 착각할 수 있습니다.


그 경로에 도달하기 위해 사용할 수 있는 지름길 중 하나가 시냅스 가공기입니다. 시냅스 가공기는 강력한 연구 시설로 정신력을 이용하여 데이터를 연산하고 저장하며 시간이 지남에 따라 정신력을 소진하는 것이 단점입니다. 2번 업그레이드할 수 있습니다. 가공기 내부에 신경칩이 많을수록 뛰어난 효율을 보이는데 각 칩이 다른 모든 칩의 출력을 향상시키기 때문입니다. 결과적으로 생산성이 비선형적인 성장 곡선을 그리지만, 항상 가공기에 처리할 팝이 남아 있는지 확인해야 하며 그렇지 않으면 적합한 부품이 부족하여 고장 날 위험이 있습니다.


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위기 등급 4에서 응용 무한 테제를 통해 현실을 실험하는 능력을 얻게 됩니다. 응용 무한 테제로 완고한 현실을 개선하여 은하계 전체 또는 특정 구역에 영향을 미칠 수 있습니다. 일이 잘 풀릴 수도 있지만... 때때로 계획이 틀어져 이를 이해하지 못하는 다른 제국의 단순한 이들이 화를 낼지도 모릅니다. 갑갑하게도 현실은 원래대로 돌아가려 하고 "조정"을 달갑게 여기지 않습니다.


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마지막 실험의 여파가 은하계 전체에 파문을 일으키며 남은 이들에게 중대한 문제를 야기할 수 있습니다. 뒤에 남아 당신의 이전 제국을 지켜보기로 한 지배 세력은 적절한 조치로 방비할 것입니다. 하지만 나머지 은하계는 준비가 되어 있지 않죠.



[기원]


사이버네틱 신조


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규소와 영성의 신성한 첫 여정을 시작하며 사이버네틱으로 향하는 정신주의 지름길, 사이버네틱 신조를 소개합니다. 정신주의 팝과 지도자는 축성 삽입물 특성으로 시작하며, 이는 육체와 금속의 완벽한 융합을 이루려는 이들의 지속적인 헌신을 상징합니다.


평범한 제국의 세속적인 전통주의 세력을 거부하고 각각이 경제와 영성의 지주로 굳건히 자리매김한 4개의 종파와 함께하세요.


신성한 융합을 추구하기 위해 뭉쳤지만 종파들이 화합하는 것은 흔치 않은 일입니다. 불협화음과 논쟁이 초월에 대한 그들의 열망에 불을 지피고, 당신은 종종 한 종파를 희생하여 다른 종파를 기쁘게 하는 선택을 요청받게 될 것입니다.


하나의 종파를 천상의 명성으로 드높이겠습니까, 아니면 종파 사이에서 화합의 태피스트리를 엮겠습니까?


증강이 곧 경배이며,


융합은 신성한 것입니다.


합성체 생식력


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당신은 인공 지능과 최첨단 가상 현실에 대한 깊은 이해를 바탕으로 37팝과 함께 제국을 시작합니다. 하지만 당신의 성공에도 불구하고 제국민은 멸종 위기에 처합니다. 치료할 수 없는 유전병이 종족의 번식력을 황폐화시켜 자손을 생산할 수 없습니다.


당신의 문명은 대담한 혁신적 도약을 통해 인격 보관소를 구축합니다. 죽음이 목숨을 앗아가기 전에 정신을 업로드하여 디지털 공간에 피난처를 마련하는 것은 시간과의 경쟁입니다. 이러한 디지털 엑소더스와 동시에, 당신은 자신의 디지털 정수를 담을 수 있는 로봇 두뇌와 신체 제작이라는 합성체 구원의 정점에 오르기 위해 긴급한 탐구를 시작합니다.


도움을 구하겠습니까? 제때 합성체 골격을 제작하여 수많은 항성 사이에서 당신의 제국을 되찾겠습니까? 아니면 이것이 제국민들이 겪게 될 영원한 디지털 수면의 시작일까요?


아크 용접공


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아크 용접공은 게슈탈트 의식이든 개인주의 기계든 상관없이 어느 기계 제국에서나 이용 가능합니다. 어떤 면에서는 자원 통합과 반대죠. 모성계의 모든 자원이 집중되어 있는 특별한 모성 대신 작고 자원이 부족한 행성에서 태어난 이 천상의 건축가들은 하늘을 목표로 삼았습니다.


아크 용접공은 초광속 항행을 달성하기 전에 모성계에 있는 용암 행성에서 아크 용광로를 건설하기 시작했습니다. 그들은 이 새로운 거대 구조물을 통해 성계에 남은 자원으로 광물을 추출할 수 있고, 완공 후에는 합금 생산에 활용할 수 있습니다. 기술자인 만큼 조금의 실습만 거치면 거대 공학의 기초를 파악할 수 있을 것입니다. 하지만 기술에 대한 연구를 마치려면 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.


아크 용광로에 대한 더 자세한 내용은 아래에서 확인하세요!


[사회 제도]


인도하는 지혜 사회 제도는 자연 발생하거나 창조된 준지성체 종족과 그 주변 환경의 공존을 중시합니다. 이들의 모성과 창조의 방주 개척선은 가장 전도유망한 현지 야생동물을 준지성체로 지성화하여 사회 연구와 통합을 촉진하는 창조 보호 구역을 구축했습니다.


다른 제국이 유전자 변형 또는 승격을 통해 진화를 추구하는 동안, 자연적 설계 사회 제도를 수용한 제국은 진화의 정점에 도달했음을 굳게 믿으며 제국 생성 시 주 종족을 강화하는 보너스를 받습니다.


강박적 지시는 게슈탈트 기계 지능에 사용할 수 있으며, 당신은 무슨 일이 있어도 소비재를 생산하라는 임무를 부여받은... 오작동 AI를 관리해야 합니다. 사무용품, 토스터, 휴대용 전자제품을 비롯해 상상할 수 있는 모든 형태의 소비재를 만들겠다는 의지를 보여 줄 수 있는 소비재의 첨탑을 쌓으세요. 할당량을 채우지 못하면 낮게 조정된 새로운 할당량을 채울 때까지 지연이 발생할 수 있습니다. 반면, 실패하면 신규 "소비재로 직행" 정화 유형이 잠금 해제되어 다음 목표를 쉽게 달성할 수 있습니다. (완고한 말살자는 이 정화 유형을 잠금 해제한 상태로 시작합니다.)


외교 프로토콜 사회 제도를 수용한 제국은 문화 간 해석을 위해 설계되었으며 번역과 외교 프로토콜 지원에 출중한 성능을 보입니다. 새로운 전략을 제안하기도 하고 그 성공 확률도 순식간에 계산할 수 있으며, 이를 상징하는 추가 사절과 외교적 영향력을 얻을 수 있습니다.


전술 알고리즘을 도입한 기계 제국의 팝은 군사 훈련과 함대 지원용으로 개발되었으며, 지도자는 전쟁 전략 개발과 전투 분석에 출중한 능력을 보입니다. 이 게슈탈트 기계 지능은 용병 엔클레이브를 제작할 수 있고(게임 호스트가 지배국인 경우), 불멸의 사령관을 보유하며, 다른 제국의 전략과 전술을 연구하여 군사적 이점을 얻습니다.


증강물 시장 사회 제도(MegaCorp 필요)를 수용한 제국에서는 팝이 증강물 시장에서 할인 증강물을 구매하고 수상한 개조 시술소에 방문할 수 있습니다. 엄청난 비용을 감당할 수 있다면 당신 또한 개조를 통해 더 나은 모습으로 거듭날 수 있습니다!


[거대 구조물]


다이슨 위성군


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the Machine Age를 맞이하여 다이슨 스피어 계획의 전신이자 개념 증명인 다이슨 위성군을 소개합니다. 다이슨 위성군은 스피어와 약간 다른 방식으로 작동합니다. 스스로 에너지를 생산하는 대신 항성이 생산하는 자원을 최대 30배로 증폭시키므로 적합한 자원을 증폭할 수 있는 곳에 다이슨 위성군을 배치하는 것이 중요합니다. 이 섬세하고 작은 3 에너지 항성은 이제 90단위의 에너지를 생산할 수 있으며, 3 물리 항성에 배치하면 항성 1개에서 90 물리학 연구를 획득할 수 있습니다.


하지만 다이슨 위성군을 건설하는 데는 다음과 같은 제한 사항이 따릅니다. 블랙홀, 중성자별 주변에는 다이슨 위성군을 건설할 수 없고, 식민지가 번성하는 성계에서는 위성군 이상으로 업그레이드할 수 없습니다. 이러한 제약이 있는 이유는 간단합니다. 위성군 중 하나를 곧바로 단계 2의 다이슨 스피어로 업그레이드하여 매월 1000단위 에너지를 얻을 수 있기 때문입니다.


아크 용광로


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산업적 요구를 충족하는 데 도움이 되는 행성 기반의 멋진 거대 구조물입니다.


다이슨 위성군처럼 이 눈부신 새 아크 용광로를 제대로 활용하려면 단순히 용암 행성을 찾아서 배치하는 것 이상의 노력이 필요합니다. 이 용광로는 자원을 스스로 생산하는 대신, 성계의 더 많은 자원에 접근할 수 있도록 돕습니다.


즉, 아크 용광로는 단계마다 성계 내에 있는 모든 행성 또는 소행성에 매장지를 생성합니다.

  • 단계 1: 광물 매장지 1개
  • 단계 2: 광물 매장지 2개
  • 단계 3: 광물 매장지 3개 및 합금 매장지 1개
  • 단계 4: 광물 매장지 4개 및 합금 매장지 2개



아크 용광로는 매장지를 생성할 뿐 아니라 성계 내에서 채굴이 더욱 효율적으로 이뤄지게 합니다. 이는 채굴 기지의 생산량이 조금씩 증가하는 것으로 나타나며 최종 단계에서는 100%의 보너스 생산량을 획득합니다. 용광로를 최대한 활용하고 싶다면 행성과 소행성이 많이 분포한 대규모 성계에서 용암 행성을 찾는 것이 좋습니다.


[승격의 길]


가상화


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대다수의 팝을 위해 가상의 존재를 수용하세요. 팝이 클라우드에서 창조되며 주어진 사명을 마치면 클라우드로 돌아갑니다.


서버를 전 은하계에 퍼트리려면 막대한 노력을 쏟아부어야 하지만 집약적인 노력에 필적할 수 있는 것은 없습니다. 팝이 고유의 "가상화" 특성을 사용할 수 있습니다. 이 특성 효과는 서버가 팝을 실행할 수 있는 식민지를 더 많이 축적하고 서버를 실행하는 비용이 늘어날수록 감소합니다.


트리를 완료하면 팝 제한 플레이스타일에서 행선 제한 플레이스타일로 전환되며, 필요에 따라 비어 있는 일자리가 즉시 가상 팝으로 채워지고 고용되지 않은 가상 팝은 꺼집니다.


나노테크

나노봇의 물결로 변모하면서 제국의 구조는 물론 경제 및 성장 전략 또한 변화합니다. 성장하고, 이용하고, 복제하라.

가상 기계가 "집중적인" 플레이스타일을 추구했다면 나노못 기계는 황백색 또는 은백색 폭풍처럼 전 은하계를 휩쓸고 다니며 물리적 작업에 특화되어 있습니다.

기본 자원을 나노봇으로, 나노봇을 고급 자원으로 변환할 수 있습니다. 나노봇으로 행성을 소모하고 강력한 시행령을 실시하여 생산력 또는 전투력을 높이고 나노봇 탐사선을 건설하여 함대를 강화하세요.

모듈화

가장 진보된 특성을 사용하려면 가장 진보된 정신력이 필요합니다. 제국이 모듈화를 수용하면 다른 기계들이 이론으로만 알고 있는 특성을 사용할 수 있습니다. 가장 희귀한 자원으로 강화된 외피에 연료를 공급할 수 있습니다.

강력한 모듈화 특성을 잠금 해제하고 특성 선택권과 포인트를 추가로 획득하며 개조 비용이 감소합니다. 제국이 은하계에서 가장 희귀한 자원과 최첨단 기술을 활용해 완벽한 기계적 증강을 이룹니다.

코스메틱

멋진 외형이 없으면 Stellaris 확장팩이라고 할 수 없겠죠? Stellaris 아트 부서에서 공을 들여 The Machine Age에 2개의 함선 세트와 2개의 초상화 세트, 이벤트 사진을 포함해 다양한 코스메틱을 추가했습니다.

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기계 함선


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사이버네틱 함선


합성체 초상화 세트는 한 쌍으로 제공됩니다. 각 초상화에 질퍽한 생물학적 버전과 기계 버전이 포함되어 있습니다.


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합성체 초상화... 이 초상화에는 각각의 기계 버전 또한 포함되어 있습니다


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합성체 초상화... 이 초상화에는 각각의 기계 버전 또한 포함되어 있습니다


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사이버네틱 초상화는 시간이 지날수록 더욱 사이버네틱화되는데, 사이버네틱 승격 시 이러한 변화가 롤플레이에 깊이를 더해 주길 바랍니다.


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단계 1


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단계 2


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단계 3


전체 기능 목록:


  • 개인주의 비게슈탈트 기계 제국​
  • 게슈탈트 기계 지능 제국(Synthetic Dawn Story Pack으로도 잠금 해제됨)​
  • 신규 종반 위기 - 합성체 여왕
  • 신규 플레이어 위기 경로 - 우주의 창조
  • 신규 기원 3개​
    • 사이버네틱 신조​
    • 합성체 생식력​
    • 아크 용접공


  • 사회 제도​
    • 인도하는 지혜​
    • 자연적 설계​
    • 강박적 지시​
    • 프로토콜 드로이드​
    • 전술 사색가​
    • 증강물 시장(MegaCorp 필요)


  • 중반 게임 구조물 2개​
    • 아크 용광로​
    • 다이슨 위성군


  • 신규 승격의 길 3개
    • 가상화
    • 나노테크
    • 모듈화


  • 사이버네틱 및 합성체 승격(Utopia로도 잠금 해제됨)​
  • 사회의 사이버화 또는 합성체화의 여파를 탐험하세요. 완료하면 진보된 정부 형태도 획득할 수 있습니다.​
  • 사이보그, 기계, 로봇용 신규 종족 특성​
  • 사이버화를 통한 발전에 따라 바뀌는 사이버네틱 초상화​
  • 유기체, 합성체 두 가지 변형 형태가 모두 있으며 합성체화에 따라 바뀌는 합성체 초상화. 유기체 또는 기계 모두 사용 가능​
  • 2개의 신규 함선 세트, 외교실, 도시 세트​
  • 합성체 및 사이버네틱 분위기에 맞춘 7가지 신규 음악 트랙

오늘 The Machine Age 또는 Stellaris: 시즌 8을 사전 주문하세요!
Stellaris를 플레이해 주시는 여러분께 감사드리며 5월 7일 출시로 찾아뵙겠습니다!



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번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2860 설문 경제관념 부족해서 돈 막 쓸 것 같은 스타는? 운영자 24/05/13 - -
192820 공지 입문자에게 DLC 구독을 추천하는 이유 ROMANIANOPOLIIS갤로그로 이동합니다. 24.05.08 1340 0
192605 공지 뉴비를 위한 별갤럼들의 DLC 평가 바보판타지갤로그로 이동합니다. 24.05.08 1360 2
192425 공지 신문고 [2] 슐레딩거갤로그로 이동합니다. 24.05.06 312 2
192420 공지 [공지] 앞으로의 갤러리 운영 방향 [8] 슐레딩거갤로그로 이동합니다. 24.05.06 644 12
189719 공지 제국이름 등 명명시 주의할점 [1] ROMANIANOPOLIIS갤로그로 이동합니다. 24.03.29 1409 0
3004 공지 #####스텔라리스 정보&연재글 모음##### [21] 슐레딩거갤로그로 이동합니다. 19.05.14 139897 50
129437 공지 개인 모드 번역하는 방법 [8] 무시무시한누렁이갤로그로 이동합니다. 22.05.17 7378 20
117541 공지 [공지] 패러독스 사에 버그신고, 번역 오류 피드백 방법 [5] 슐레딩거갤로그로 이동합니다. 22.02.13 3908 7
2925 공지 스텔라리스 마이너 갤러리 공지사항 [2] 슐레딩거갤로그로 이동합니다. 19.05.13 16513 20
8298 공지 스텔라리스 멀티플레이 통합공지 [1] 슐레딩거갤로그로 이동합니다. 19.07.03 13826 2
194970 일반 대제국이 팝으로 가득찼으면 좋겟서 Seileg갤로그로 이동합니다. 11:08 9 0
194969 일반 종족창 나눠진거 하나로 못 합쳐? [1] 준지성체(39.123) 11:08 7 0
194968 일반 가상화 행성도시는 유흥지구보다 도시지구가 더 나은 선택지인가? 준지성체(121.167) 11:01 15 0
194967 일반 고통의차원이 원래 사이오닉 보호막주나? [1] 준지성체(125.188) 10:43 29 0
194966 일반 민간인 난이도 10배 모두로 하면 그럭저럭 AI가 위기상대로 엄대엄 하는 [4] Ar갤로그로 이동합니다. 10:37 45 0
194965 일반 세력통합이랑 월간통합이랑 어떻게 다름?? [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 10:35 19 0
194964 일반 링월드 행도 가상화 돌려본 행님덜 질문 [4] 준지성체(1.227) 10:35 40 0
194963 일반 협동 멀티플레이 하면 가상화 개사기 아님? [3] 양모옷감갤로그로 이동합니다. 10:18 51 0
194962 일반 무기 각도 수정하면 어떻게 됨 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 10:16 33 0
194961 일반 연구너프먹고나선 잔존자기원 개꿀이긴함 중소기업가지마라갤로그로 이동합니다. 10:14 54 0
194960 일반 가상화 생각보다 고점 높네 [9] 슈팅스타갤로그로 이동합니다. 10:10 87 0
194959 일반 후반 위기 200배 걸리면 제일 센거 뭐임 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 10:03 55 0
194958 일반 위기 열망자 함선 왜 이렇게 많아 [2] 준지성체(221.165) 10:00 39 0
194957 일반 이제 위기 25배 모두 등장 하면 최종 위기 200배임? [3] 준지성체(121.167) 09:59 63 0
194956 일반 기계는 수명 늘리는 반복연구 없나? ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 09:40 26 0
194955 일반 항복을안해시발럼 [5] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 09:39 43 0
194954 일반 모듈 / 나노 / 사이버네틱 어디가 젤 타점 높으려나 [2] 준지성체(1.227) 09:36 58 0
194953 일반 가상화만 바라보는 몰빵 통합러쉬 ㅁㄴㅇㄹ갤로그로 이동합니다. 09:28 64 0
194952 일반 형들 뉴비 질문 있어오 [2] 준지성체(175.214) 09:23 19 0
194951 일반 세타나 떴다.. 준지성체(59.6) 09:18 25 0
194950 일반 신스는 영원의 왕좌 효과 못받네 [3] amazig갤로그로 이동합니다. 09:15 58 0
194949 일반 거주지 가상화 러쉬, 2식민지 그냥 로봇조립 안하는게 더 좋은 듯 ㅁㄴㅇㄹ갤로그로 이동합니다. 09:03 50 0
194948 일반 오버로드 이후로 안했는데 dlc 사서 할까 말까 고민되네 준지성체(116.33) 08:40 18 0
194947 일반 이거 고고학 어케하는거임?? [4] 준지성체(106.243) 08:27 91 0
194946 일반 파라곤 dlc로 추가된 네임드 지도자는 죽으니까 좀 싱숭생숭하네 ㅇㅇ(86.247) 08:23 40 0
194945 일반 기술/전통 배율 0.75면 그래도 중반 타이밍 [2] ㅁㄴㅇㄹ갤로그로 이동합니다. 08:16 66 0
194944 일반 개인주의 기계는 거대 전투 기계 쓸 수 있음? [2] 준지성체(125.184) 08:16 57 0
194943 일반 패치 이후로 골동품 몰락제국 건물은 어떻게 됨? [5] 준지성체(121.167) 08:07 108 0
194942 일반 이번 dlc 어때 [1] 준지성체(58.229) 07:56 25 0
194941 일반 아스트랄 행동 하려면 균열을 완료하라는데 [1] 준지성체(39.123) 07:27 44 0
194940 일반 세타나 언제떠.. 준지성체(59.6) 06:53 24 0
194939 일반 진짜 잔존자 컨셉이 뭔가뭔가임 [3] 준지성체(182.224) 06:29 143 0
194938 일반 승격 3개 완료했는데도 사이오닉 이론이 안 떠.. [5] 준지성체(211.234) 06:19 95 0
194937 일반 합성체 여왕 뭐냐 시발,,,, ㅇㅇ(175.206) 06:00 81 0
194936 일반 바닐라에서 언비든으로 플래이 하는 법 [3] 준지성체(211.193) 05:45 160 0
194935 일반 가상화 하기 좋은 프리셋 추천좀 준지성체(61.213) 05:17 23 0
194934 일반 이쯤되면 세타나는 물리적으로 잡는게 정공법이 아닌것같음 [1] ㅇㅇ(115.138) 04:58 144 0
194933 일반 방ㅇ어용 항성기지는 대포모듈이 최고임? [3] 한나은갤로그로 이동합니다. 04:57 77 0
194932 일반 갤럭틱 캠페인 모드 끄고 하는 게 낫겠다 ㅇㅇ(61.39) 04:33 45 0
194931 일반 성지 개척해서 개털린 뉴비 근황 [1] 준지성체(119.194) 04:26 142 0
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