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[정보] 무기 수정 모딩하는 법

준지성체(114.205) 2024.05.17 00:50:18
조회 121 추천 3 댓글 1
														

무기 수정은 다음과 같은 파일에서 할 수 있다



common\component_templates\weapon_components.csv    ㅡ> 데미지. 명중, 추적, 최대 사거리,  각종보너스 등

common\component_templates\00_weapons_extra_large    ㅡ> 발사각도(360일시 전방위사격), 최소사거리, 비용 관련



weapon_components.csv  이 좀 딸린게 많은데


들어가는 순간 엄청 길게 나온 게 보임.  너무 길어서 뭐가 뭔지 모를때가 많고 가독성 엉망



ARC_EMITTER_2;325.00;-260.00;2.00;1690.00;1.00;1.00;1.00;1.00;1.00;12.00;48.00;71.00;150.00;1.00;0.00;0.00;1.00;0.00;0.00;0.00;0.00;0.00;0.00;

(아크 방출기)



다행스럽게도 맨위 문단에서 설명하는바가 다 나와있는데 좀 보기 쉽게 정리하도록 함





key;cost;power;                                             이름/ 비용/ 전력

min_damage;max_damage;                               최소데미지/최대데미지

hull_damage;                                                 함선 추가피해 (10일시 1000퍼)

shield_damage;shield_penetration;                      보호막 데미지(1아래 수치일시 그만큼 마이너스,  10일시 900퍼)/ 보호막 관통(10일시 1000퍼)  

armor_damage;armor_penetration;                      장갑 데미지/장갑 관통

min_windup;max_windup;                                  무기 쿨타임 랜덤요소

cooldown;                                                    무기 쿨타임                     ㅡ>표기발사시간: [cooldown+ (min_windup;max_windup)]/ 2

range;                                                          사거리

accuracy;                                                      명중

tracking;                                                       추격

size_damage_factor;                                          함선 크기에 기반해서 배율 추가피해 (10일시 1000퍼)          

military_power_multiplier;                             


missile_speed;            무기 미사일 속도

missile_evasion;          무기 미사일 회피

missile_shield;             무기 미사일 보호막

missile_armor;             무기 미사일 장갑

missile_health;            무기 미사일 체력

missile_retarget_range;    무기 미사일 퇴각 거리




순서대로 정렬되어있는것을 저 길게 늘어져있는 수치대로 입력해서 비교하면 될거임




가령 12.00;48.00;71.00    라고 되어 있는 것은  무기 쿨타임과 관련되어 잇는 것들임

저기서 12~48은 랜덤요소니까 저걸 모두 0으로 지워버리고 71번만 넣으면 게임에서 무기 쿨타임이 7.1로 표시됨



이유는 모르겠지만 관통과, 배율피해는 적힌대로 x100 을 하면 나오는데,   장갑 피해와 보호막 피해는 본 수치에서 100을 빼서 표기됨

기본 데미지를 100이 있으니 그런가?




그러면 여기서 바로 수정을 들어가서


아크 방출기에  


추적 50퍼,  최소 데미지 500

무기 쿨타임 랜덤요소 제거,   보호막 추가 데미지 30%를 넣어서 출력해보도록 하자



ARC_EMITTER_2;325.00;-260.00;500.00;1690.00;1.00;1.3.00;1.00;1.00;1.00;0.00;0.00;71.00;150.00;1.00;0.5.00;0.00;1.00;0.00;0.00;0.00;0.00;0.00;0.00;



를 넣을시




75e58868efc23f8650bbd58b3684776e9da0f9


최소 사거리와 각도는 00_weapons_extra_large  의

Arc Emitter 2 에 들어가서 수정하시면 됨


firing_arc = 35.0

min_range = 10.0


이거 수정


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ




다 맞는데 왜 추적이랑 보호막 피해량만 2퍼씩 깍이는지 모르겠음,,

아시는 분은 도와주삼


그리고 최소 데미지를 2에서 500으로 올려도 평균 피해량이 별로 변하지 않았는데 이 또한 이유를 모르겠음




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