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[개발 정보] 개발일지 #345 - 3.12.3 예비 개선점들.

ㅇㅇㅇ(118.176) 2024.05.23 20:20:25
조회 1710 추천 16 댓글 20
														


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by 엘라드린


안녕하세요, 여러분!


지난주에 3.12.2를 공개했으며, 그 이후로 출시 후 추가 지원을 위해 노력해왔습니다. 오늘은 3.12.3 패치에서 계획하고 있는 몇 가지 사항에 대해 말씀드리겠습니다. 다음 주 목요일을 잠정 출시 날짜로 검토하고 있지만 변경될시 알려드리겠습니다.


예비 패치 노트에서 선별된 변경 사항 및 개선 사항

기계 시대 출시 이후 쏟아진 피드백에 따라 3.12.3 버전에는 다음과 같은 변경 사항이 포함됩니다:


*합성 승천에서 "물리적" 경로를 선택하면 기계 모듈화 승천의 고급 기계 특성을 사용할 수 있습니다.

*합성 승천의 "가상" 경로를 선택하면 기계 가상화 승천의 가상 경제 정책을 사용할 수 있습니다. (단, 정책은 재조정되었습니다.)

*행성을 행성 도시로 전환하거나 부서진 링월드를 복구할 때 변형 상황에서 추가된 행성의 고유한 특징이 유지됩니다.

*합성 상위 정부 구조가 재조정되었습니다.

*강박적 지시 상황에서 소비재를 충분히 생산하고 있는지 또는 할당량에 비해 저장 공간이 부족한지 여부가 표시됩니다.

*가상화, 모듈화, 나노테크 전통 트리에 안건이 추가되었습니다.

*사이버네틱 종피:

-사이버네틱 종파를 수용하면 더 이상 종족에게 템플릿을 강요하지 않습니다.

-사이버네틱 종파를 수용하면 유일한 정신주의 세력이 될 때 세력 찬성도 +10%를 받습니다(종파를 통합한 경우에는 적용되지 않습니다).

-사이버네틱 종파를 수용하면 해당 종파에 고유한 제국 모디파이어가 부여됩니다.

-사이버네틱 종파 제국에 있는 비정신주의자 팝은 모든 사이보그 특성 대신 사이버네틱 종파 전용 특성만 제거됩니다.


*합성 생식:

-가상 구원 이벤트에서의 선택이 디지털 리팩토링 이벤트 체인의 합성 사회 전환에 영향을 미칩니다.

-상황을 완료하면 보조금 지원 인격 백업 및 최적화된 인격 생성 시행령을 사용할 수 있습니다.

-합성 생식 이벤트 체인을 완료하면 로봇 종족 특성 포인트와 최대 종특 선택을 추가로 획득하고 합성으로 승천 인구에게 고유 무료 특성을 부여할 수 있습니다.


*난민은 더 이상 시냅스 가공기에 자진해서 정착하지 않습니다.

*암흑 물질 엔진이 자원 생산 +60%에서 +40%로 감소했습니다.

*가상화 채택으로 단조공 및 장인 생산량이 -15% 감소합니다.



성계 툴팁

작은 편의성 개선으로, 아크 용광로 또는 거주지를 건설할 수 있는 경우 성계 툴팁에 두 거대 구조물에 유용한 정보가 표기됩니다.


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Kill로 구조물

정복 전쟁을 벌이고 나면 적이 만들었던 하이퍼 릴레이가 내 경제에 부담거리가 되었지만, 3.12.3 버전에서는 에너지와 시간을 투자해서 일부 킬로 구조물를 해체할 수 있는 기능이 추가될 예정입니다.


해체할 수 있는 구조물은 다음과 같습니다:

-게이트웨이

-하이퍼 릴레이

-다이슨 스웜

-아크 용광로


언제나 그렇듯 모더들은 이를 메가 구조물에도 적용할 수 있습니다(그리고 우리를 공포에 떨게 할 것입니다).


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성가신 UNE가 곧 하이퍼 릴레이를 해체할 것입니다!


고철주이 시빅이 있다면 건물, 지구, 구조물을 해체할때 건설에 사용되었던 자원을 약간 환불 받을 수 있습니다.


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선거 조정

사회 제도(및 기타 제국 모디파이어)에 임기와 선거 기간 간격을 쉽게 수정할 수 있는 기능을 추가했으며, 이제 정부 화면에 제국의 임기 기간이 표시됩니다.

사회 제도 두 가지가 이 변경 사항을 활용했습니다.


노동자 협동조합은 이제 임기 기간에 -50%가 적용되어 일반 민주주의와 임기 기간이 동일해집니다.


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한편, 그림자 위원회는 어둠 속 권력자들이 선거를 정기적으로 실시하는 걸 좋아하지 않아 이제 임기 기간에 +5 편차를 부여합니다.

(5년에서 15년 사이)


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다음 단계

모든 것이 계획대로 진행된다면 다음 주 개발자 일지는 3.12.3 패치 출시 노트가 될 것입니다. 여름 휴가를 떠나기 전에 한 번 더 패치가 있을 예정이니 버그 리포트와 건의 사항을 계속 제출해 주시면 패치 후 개발 자원을 할당하는 데 큰 도움이 됩니다.


다음 주에 뵙겠습니다!


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