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[일반] 배틀 체인지 리스트 - 디제이

상당히_불편하네요갤로그로 이동합니다. 2024.05.23 00:49:45
조회 569 추천 14 댓글 2
														

디제이

어시스트 콤보 2

번 아웃 중 콤보 내용을 다음과 같이 변경했습니다.

앉중P > 더블 롤링 소배트


어시스트 콤보 3

번 아웃 중 콤보 내용을 다음과 같이 변경했습니다.

페이스 브레이커 > 더블 롤링 소배트 > 새터데이 나이트


플립 스루 (뒤잡기)

화면을 등진 상태에서 히트 시킨 후 거리를 멀어지게 했습니다.


서강P

시동 보정 20%를 추가했습니다.


앉중K

1. 헛쳤을 때 한정, 19~30F 본체 부분의 피격 판정을 전방으로 확대했습니다.

2. 공격 지속 1~3F의 공격 판정을 확대하여 지속 4F째와 동일하게 했습니다.


앉강K

공중 퍼니시 카운터 히트 효과가 공격이 맞은 위치에 따라 달랐기 때문에,

위쪽으로 날려버리는 히트 효과로 통일했습니다.


3 비트 콤보 (약P > 중K > 중K)

1. 모던 조작 시 입력을 약 중 중으로 변경했습니다.

2. 마지막타의 입력 유예를 2F 연장했습니다.

3. 마지막타 히트 시 경직 차를 +2F -> +3F로 변경했습니다.


페이스 브레이커 (4강K)

1. 1타 공중 히트 시 날려버리는 시간을 감소했습니다.

2. 가드 시 SA 게이지 증가량이 히트 시와 동일했기 때문에, 1000 -> 500으로 수정했습니다.

3. 2타만 공중 카운터 히트 했을 경우 SA 게이지 증가량이 원래의 반이었기 때문에, 500 -> 1000으로 수정했습니다.


니 샷 (공중에서 2약K)

1. 공격 판정을 축소하여 디제이보다 높은 위치에 있는 적을 맞추기 어렵게 했습니다.

2. 공격 지속 2F 째 이후를 피 퍼니시 카운터 판정으로 했습니다.


OD 에어 슬래셔

1. 시동 보정 20%를 추가했습니다.

2. 2타째의 콤보 카운트 상한치를 증가했습니다.


강 잭나이프 맥시멈

2타째가 헛칠 경우 속도가 줄어들도록 했습니다.


중 강 OD 잭나이프 맥시멈

1. 공중 판정이 되는 타이밍을 4F째 -> 5F째로 변경했습니다.

2. 1타의 전방 공격판정을 축소하고, 축소한 부분을 콤보 중에 상대에게만 히트하는 공격 판정으로 변경했습니다.

3. 5F까지의 충돌 판정을 아래방향으로 축소했습니다.

4. 히트 시 충돌 판정이 위쪽으로 확대되도록 했습니다.


더블 롤링 소배트 (236 강K)

콤보 카운트 상한치를 증가했습니다.


OD 더블 롤링 소배트

1. 21F~34F 까지 충돌 판정을 위쪽으로 확대했습니다.

2. 1타의 콤보 카운트 시동치를 증가했습니다.

3. 콤보 카운트 상한치를 증가했습니다.


일반 펑키 슬라이서 (214K > 약K)

1. 시동 보정 20%를 추가했습니다.

2. 헛칠 때와 아머 상대를 때릴 때의 경직을 22F -> 25F으로 변경했습니다.

3. 공격 판정을 아래쪽으로 축소하고, 축소한 부분을 콤보 중에 상대에게만 히트하는 공격 판정으로 변경했습니다.

* 발 끝 무적 기술에 맞지 않도록 하기 위한 조정입니다.


일반/OD 웨이닝 문 (214K > 중K)

클래식 조작 한정으로, 중P와 동시 입력으로는 발동하지 않게 했습니다.


일반 맥시멈 스트라이크 (214K > 강K)

1. 클래식 조작 한정으로, 강P와 동시 입력으로는 발동하지 않게 했습니다.

2. 15~19F 본체 부분의 피격 판정을 대공 무적으로 했습니다.


OD 맥시멈 스트라이크

1. 클래식 조작 한정으로, 강P와 동시 입력으로는 발동하지 않게 했습니다.

2. 콤보 보정을 20% 추가했습니다.


일반/OD 저글링 스웨이 (214KK > 6P > 4P)

클래식 조작 한정으로, 중K나 강K와 동시 입력으로는 발동하지 않게 했습니다.


SA1 그레이티스트 소배트

1. 데미지를 1800 -> 200으로 변경했습니다.

2. 경직을 45F -> 33F으로 변경했습니다.

3. 가드 시 경직 차를 -24F -> -12F으로 변경했습니다.

4. 가드백을 확대했습니다.

5. 콤보 카운트 상한치를 증가했습니다.

6. 프레임 미터 상 발동 1F가 완전 무적으로 표기되었던 버그를 수정했습니다.


SA2 선라이즈 페스티벌

1. 1타 가드 시 상대측만 히트 스톱이 짧게 걸렸던 현상을 수정했습니다.

2. 1타에 콤보 중 상대만 히트하는 공격 판정을 부여해, 높이 떠있는 상대에게 맞기 쉽게 했습니다.

3. 2~3타의 공격 판정을 확대했습니다.

4. 히트 후 추가타를 넣을 경우에, 콤보가 종료될 때 까지 디제이 측의 SA게이지 증가량을 70%가 되도록 했습니다.

5. 중 선라이즈 페스티벌에 한해, 경직이 풀리기 2F 전부터 기본기 / 필살기 등으로 캔슬 가능했던 버그를 수정했습니다.



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