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[팁/정보] 녹가놈 공략

ㅇㅇ(1.252)갤로그로 이동합니다. 2020.04.28 18:10:17
조회 10933 추천 27 댓글 27
														

2018년 1월에 입문해서 2018년 6월달부터 본격적으로 하기 시작한 철린이였음


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3일전에 텍킹 찍고 오늘 아침에도 텍킹이었는데 지금은 류진가기 직전임

자피나 개새끼들


글작성자 수준 대충 이정도구나 생각하고 글보면됨

나보다 잘하면 공략좀 써라 제발


캐릭터 상대법 ㅈ도 모르는데 대충 감으로 카운터내고 감으로 패턴쓰면 님들도 날먹 쌉가능임


0. 캐릭터 장단점

ㄱ. 장점

1) 압도적인 리치 : 칼을 사용하는 기술들 대부분이 파쿨람보다 리치가 길다. 그래서 은근 거리조절만 잘하면 파쿨람 상대도 할만함

2) 준수한 스펙~오버스펙의 기술들 : 대표적으로 흘려지지 않는 하단들과 좋은 판정의 카운터시 콤보되는 노딜호밍기 등등... 좋은 스펙의 기술들이 많다

3) 벽몰이가 매우 우수하며 벽심리가 좋은 편이다

ㄴ. 단점

1) 부실한 하단 : 녹티스 하단기술은 총 6가지가 있다. 이 중, 막히고 뜨지 않는 하단은 절반밖에 안된다. 뜨지 않는 하단들도 하나빼고는 무언가 부실하다.

2) 횡에 매우 약하다 : 시즌3로 넘어오면서 녹티스는 시계고자가 되었다. 약 95% 이상의 기술들이 시계횡에 모두 피해진다. 대부분의 기술이 양횡에 털린다

https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3743106


3) 기본기싸움이 약하다 : 왼어퍼가 사기긴 하지만 얘만 사기다. 짠손과 하이킥이 없어 제대로 된 기본기싸움에 약한 편이다.


1. 콤보


시즌3 녹력장 대미지 버프로 벽콤은 청력장 > 녹력장> 3rkrp 중단창 > 3rkrp 녹마찰 순으로 대미지가 강하다.

높벽꽝이라면 가능하면 청력장을 꼽아주는 편이다.



1) 컷칼콤보


초보자용 콤보

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3rp - rkrp - 오른손 연타


일반적인 콤보

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3rp- rkrp - 딜레이 rp - 잽 - 잽 - 66ap - 66rk

이런 루트도 있음

국민 콤보

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3rp - 3lp - rkrp - rp 세번 - 대시 잽 - 66rk


시즌2 가장 세던 콤보루트. 원래 여기서 잽을 한번 더 섞을 수 있다고 알고있는데 실전용으로 쓰고있는 중이라 한번만 잽하는 중

66rk로 끝내기 때문에 후상황이 좋음. 아래에 쓰는 콤보들도 대부분 후상황을 위해 66rk로 끝냄

시즌3 신콤보

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3rp - 3rkrp - 9lk 9유지 - rp3번 - 66rk

시즌3 가장 센 실전용 콤보루트임. 스크류 이후 잽 한번 더 넣고 66rk 되는데 빡세서 난 안씀. 안써도 74뎀임
단점은 컷킥이 축좀 틀려있으면 잘 안들어감

2) 오라콤보

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1ap - 3ap - 짧대쉬 rkrp - 늦은 rp - 이후 적절히

짧대쉬 중에서는 어려운 편이 아닌데, 초보자한테는 어려울거라고 생각함

마지막부분은 매우 유동적임


3) 9rp 콤보

좋은 기술은 아니나, 타점이 낮은 하단을 쓰는 몇몇 캐릭터들 상대로 굉장히 쓸만하다.

허벅지가 허리 근처에 있는 퇴쇄류기술은 회피하지 못하고 격추되는데 아머킹마냥 몸 자체를 낮춰서 짠발을 하거나 하면 격추당하지 않는다.

7또는 8RP를 하면 약간 전진, 9RP를 하면 반걸음~한걸음정도 거리를 이동하며 점프한다.

보통은 8RP를 하는편이다


9rp 이후 2rprp로 이행되는 스크류 루트가 있지만, 대미지도 약하고 벽몰이에 크게 이점이 있는것도 아니라 따로 적지는 않음


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9rp - 3ap - 대시 rkrp



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시즌3엔 이런것도 되긴한다


4) 컷킥 콤보


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9lk - 왼발 - 잽 - 양손 - 대시잽 - 66rk


난 컷킥 - 횡캔 잽- 컷킥 rp3번 - rprp4rp 쓴다


2. 특수상황 콤보

1) 흘리기

벽앞에서 흘리기에 성공했다면 녹력장을 넣으면 최대대미지이다. 이외에는 아래와 같이 적절히 벽몰이를 한 후 벽콤을 넣으면 된다.

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흘리자마자 3rkrp - 3rkrp rk - 대시잽 - 66rk


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습관적으로 왼어퍼를 썼다면 이렇게하자

왼어퍼 포 - 잽 - 잽 - 원투 양손 - 3rkrp 중단창


2) 9lp(퀵칼) 카운터

현재 다른 콤보루트 연구중이긴 하나, 일단 안정성과 대미지, 벽몰이는 이 루트가 최상.


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퀵칼 - 반시계 3rkrp - 3rkrprk - 대시잽 - 66rk



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시즌3 신루트.

9lp - 반시계 짧게 횡 - 3rkrp - 컷킥9유지 - rp3번 - 66rk

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다만 3rkrp 컷킥 특성상 축이 조금만 틀려도 이렇게 헛치는 경우가 잦다.


3) 하단창 카운터

하단창 카운터시 상대가 앞으로 고꾸라지면서 넘어져서 구분이 편하다.

이때 오라가 확정이며 높은 확률로 아래 움짤처럼 콤보가 되니 계속 콤보를 노려보자

뚱캐는 뭘해도 확정이다.

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1rp 카운터 - 1lpap - 2rprp - 대쉬 3rkrp rp


4) 뒤잡고 콤보


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rp 5타까지 확정이다.

이후 뒤집어진 자세로 넘어지는데, 이때 4로 기상하면 오라 콤보로 들어가고, 누워있어도, 굴러도 확정히트한다.



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레아콤

스크류 이후 rkrp - 매우 늦은 rp - 레아

5) 66ap 카운터

66ap - 대쉬 왼어퍼 - rkrp - 늦은rp - rp5번 (혹은 rprp4rp)

체리베리뀽 선수는 66ap - 점프rp - rprp6rp 였나 여튼 점프 rp 들어가는 콤보를 개발하셨음


3. 딜캐기

ㄱ. 선자세

10프레임 : 후상황은 원투, 대미지는 원투투

12프레임 : 4lprp

14프레임 : 4lklp 히트이후 상대 다운

15프레임~ : 컷칼


ㄴ. 앉은자세

10프레임 : 짠손

11프레임 : 기상킥

13프레임 : 후상황 기상lp(아마 +6), 대미지 기상lprp(2타 대미지 16인가 그렇고 이득은 +2인가 그럼)

15프레임 : 기상 rprp

17?18 프레임 : 컷킥. 나락맞고 컷킥은 되는데 딱 17프레임 하단기술은 모르겠음


4. 운영법

백대쉬를 통해 기본적으로 거리를 벌려 헛치게 만들거나, 헛친걸 주워먹는 플레이를 함.

철권에 존재하는 가장 좋은 15딜캐기인 컷칼을 보유하고 있어서 주워먹기 어려운편이 아님

(유일한 단점은 후딜이다. -20)


근접싸움에서는 왼어퍼와 원으로 상대방의 반응을 간보고 퀵칼과 반격기를 통해 대미지를 줌


거리조절을 잘 하면 상대가 하단을 쓰는 동안 녹티스는 하단창으로 발을 들고 적 하단을 회피하면서 창으로 카운터내는 장면도 자주 나옴


또한 오라와 컷칼에 어느정도 상단회피가 달려있기 때문에 타이밍이 잘 맞는다면 상대방의 원투를 씹으며 기술을 꼽을수있음.


녹티스는 남캐지만 모델링이 여캐와 비슷해 횡각이 좋고 약간의 상단회피가 달려있고 가드시 손해프레임이 -1밖에 되지 않는 최상위급의 왼어퍼가 있음. 또한 일반적인 왼어퍼와 달리 반시계로 회피를 해야하므로 기본기 싸움을 할 때에도 꽤 좋게 게임을 진행해나갈 수 있는 캐릭터임.


다만 선자세 짠손이 없다는게 기본기 싸움에서 정말 큰 단점임


4-1 주력기)

3lp 왼어퍼

2lk 스윕킥

2rp

rprp (이후 후속타심리 있음)

3rkrp

4rk (후속타 심리 있음) https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3599225 2번문단 참고. 여타 다른 뒤자세와 같이 1유지시 상단기들 회피함


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심지어 뒤자세 rp는 노딜캐


66ap

1lpap

9lp


2_3rp + 2_3lp


어떤식으로 운영하는지 빠르게 퀵매가서 한판하고왔음.

개못하는 실력이지만 참고했으면 좋겠고, 혹시 플매 원하면 댓글남기고 스팀친추주셈. 시간날때 플매해드림

영상에선 최대한 많은걸 담아내보려고 노력했지만, 벽압박과 하단압박이 굉장히 부실하게 들어간거같음

https://www.youtube.com/watch?v=Rp3x6YR-Khw


5. 몇가지 팁

레오 정주금계는 1타 가드 후 하단창 사용시 카운터로 들어감


화랑은 로하이 이후에 중상단기를 반격기가 전부 씹음. 짠손이 없어 할수있는 유일한 대처이긴 하나 위험하다는 단점이 있음


폴의 붕권과 벽력장은 컷칼로 딜캐가 들어감


귀신권류는 전부 컷칼로 딜캐가 가능


레이 랑아는 반격기로 대처가 가능하다


일반적으로 콤보에서 늦은 rp를 쓰는 콤보는 rp를 늦게쓸수록 이후 콤보 다양성이 증가한다.

대표적으로 아주 늦게 rp를 쓰고 레아가 들어가며, 비슷한 타이밍에 rp를 쓰고 짧대쉬 rp연타시 조금 더 멀리 벽몰이가 가능하다.


벽이나 바닥이 깨지고 대쉬 rp러쉬해서 벽몰이하는게 최선이다.


깜박하고 안찍었는데, 9rk 히트시 짧은시계횡 - 2rprp로 콤보가 된다.


6. 패턴

1) 원투이후 rk또는lk 하고 rp 연타

rk면 반시계, lk면 시계로 순간이동하는데 이게 봉인기다 보니 상대방이 대처를 못함. 참고로 후딜은 -20이 넘어가는데 딱딜캐를 하면 뜨긴 뜨지만, 보통 어리바리 까다가 상단기술을 쓰면 기상rp에 카운터남. 자주 쓰는 패턴은 아니지만 가끔 쓰면 대체로 잘 먹힘


2) 녹마찰 1타 이후 슬라이딩 이행

1rp 이후 6유지하면 슬라이딩을 이행하는데 이때 rp를 누르면 중단 월바운드 파워크래시 기술이, 양발을 누르면 하단 슬라이딩이 나간다.


고단으로 가면 갈수록 슬라이딩 이지에 당했기 때문에 무의식적으로 앉게 되는데 부캐빨강~의자 현지구간 즈음부터 그냥 바로 중단 파크 갈기면 잘 맞기 시작했던거같다


되게 잘 알려진 패턴이라 잘 걸려준다.


만약 둘다 잘 안걸려주면 그냥 슬라이딩하고 2유지해서 앉아이지 걸어라. 참고로 죠타로였나 어떤 녹티스 프로는 슬라이딩 이후 오라쓰는것도 봤음


3) 횡치고 오라

상대방이 하단창을 의식하고 있을때 생각보다 잘 먹히는 패턴이다. 왜 먹히는지는 모르겠다. 40% 이상 확률로 잘먹혔다. 물론 하단창 보막 불가능을 전제로 한다.


4) 연칼 n번 이후 퀵칼

생각보다 카운터가 잘난다 보통 연칼 2~3번 이후에 퀵칼을 써주는게 좋다. 모든 발악을 이기는건 아니지만, 앵간한 발악을 이긴다. 연칼을 애초에 막으려는 상대라면 기상 LP로 때려주자. 참고로 녹깍은 칼이라서 안흘려진다. 하단창도 마찬가지


5) 1lpap/66ap/쉬프트 이후 반격기

1lpap 통칭 녹마찰 이후 반격기는 매우 잘 알려져있는 패턴이라 가드시 -7정도 되는데도 상대가 기술을 잘 안내지른다. 이를 이용해 과감히 녹마찰가드 - 녹마찰을 하는 경우도 있다.


66ap나 쉬프트 이후 반격기는 10~11프레임 기술들에게 지지만, 왼어퍼부터는 반격할수있다.


6) 공참칼 - 퀵칼

모든 발악을 이긴다. 공참칼 이득이 가드가능 11인데 왜개기는지 모르겠다.

아마 공참칼 오라로 조금 개기고 싶게 만들어줘서였던거같기도 하다.


7) 3AP - 퀵칼

3ap가 가드백이 굉장히 크다. 그래서 가드하고 달려와서 기술을 쓰는 상대가 간혹 있는데, 이럴때 퀵칼써주면 좋아한다.


8) 4rk ap

ap모션이 오라 모션이랑 똑같다. 그래서 오라 딜캐를 막히면 뒤지는 기술로 하는 캐릭터들(ex 아머킹, 녹티스 등) 상대로 굉장히 자주 애용한다.


9) 횡rp 가드 - 퀵칼

횡rp 가드시 +-0, 히트시 +5다. 히트후 +-0이란걸 기억하면 다양한 패턴과 역파해가 가능하다.


10) 콤보 마무리 이후

위에 콤보움짤을 보면 대부분 66rk로 끝내는데 이유가 있다.

66rk 이후 위치가 바뀌고 상대머리는 내쪽으로, 배는 위를 향한 상태가 된다.


여기서 상대의 반응에 따라 몇가지 선택지가 존재한다.


1. 가만히 있는다

오라로 확정타를 넣거나 뚱캐인 경우 녹마찰로 퍼올리면 콤보가 된다.


2. 구른다

스윕킥이 100% 잡는다.

2lp나 녹마찰이 잡기도 한다.


3. 4로 기상한다

컷칼에 맞는다.


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