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(철마갤 퍼옴) 퍼지가드에 대한 이야기앱에서 작성

빛의녹단라스갤로그로 이동합니다. 2022.10.27 07:45:02
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(철권7 마이너갤러리 철린이강사 님의 글입니다)





흔히들 퍼지가드를 단순히 앉았다 일어나는 행동을 퍼지가드라고 생각하는 사람들이 많은걸 보고 적어본다

아예 틀린말은 아닌데 좀 더 자세하게 파고들어보자

퍼지가드는 서로 프레임이 다른 기술 2개를 동시에 가드하기 위한 움직임을 퍼지가드라고 한다

단순히 중,하단만이 아닌 느린 호밍기와 횡에 잘 피해지는 빠른 기본기를 동시에 잡기위해 횡가드를 치면 이것도 퍼지가드다

슬라이지를 막기 위한 정석인 중단이 닿지 않는 거리까지 백대쉬를 친 후 슬라만 닿는 거리에서 앉는것 또한 퍼지가드다

단순히 앉았다 일어나는 게 아니라 횡신이 섞이든 백대쉬가 섞이든 2가지 이상의 기술을 보다 안전하게 가드 할 수 있게 하는 움직임을 퍼지가드라고 보면 된다

그렇다면 퍼지가드는 언제 쓰고, 어떻게 잡을 수 있을까

퍼지가드의 주된 사용처는 일단 기술이다
기술의 후속타가 상,중,하로 나뉘어 있고 발동 프레임이 차이가 난다면 안전하고 소박하게 때릴 수 있다

그럼 퍼지가드가 되는 연속성 기술들은 다 쓰레기인가? 고계급 유저들 한테는 봉인해야 하는가?
당연히 그럴리가 없다

공격자는 이제 후속타의 타이밍을 꼬아버릴 수 있고(딜레이가 가능한 기술에 한해서)

후속타를 사용하지 않고, 다른 공격을 이어나갈수도 있다

여기서 퍼지가드의 단점이 나온다

헤이의 왼어퍼를 보자

1타 막히고 -2였나 3이었나 잘 기억이 안 나는데 3이라 치자 왼어퍼를 막자마자 퍼지를 하면 왼어퍼 원은 앉았다가 일어나면서 때릴 수 있고 왼어퍼 투는 가드가 된다

여기서 헤이가 상대가 퍼지할걸 예상하고 왼어퍼 이후 우종or나락을 걸 수 있게 된다 나락은 앉았다가 일어나면서 쳐맞게 된다

왼어퍼를 막히고 분명 헤이의 손해지만, 상대가 후속타를 대비해서 퍼지를 했기 때문에 헤이의 손해가 사라지고 왼어퍼 1타를 이득기처럼 사용이 가능하게 된거다

퍼지가드를 뚫는 핵심은 여기에 있다

상대는 퍼지를 어느 지점에서 시작할지 정하기가 쉽지 않다

생각해봐라 니가 언제 기술을 쓸 줄 알고 퍼지를 깔아놓겠냐 결국 퍼지를 하는 시점은 정해져있다

왼어퍼를 가드 시키던, 큰 기술을 가드 시키던, 상대 공격 시점이라고 판단 했을 때 퍼지를 시작하고 그 공격 시점이 퍼지를 시전하는 사람의 의도랑 어긋나는 순간 가드는 뚫리게 된다

특히 저단들이 고수랑 하면 모든 기술이 다 막혀요 손도 못 대겠어요 하는 이유가 대부분 여기서 나온다

기술을 막았으면 내가 이득이니까 내밀어야 되거든 주도권도 잡고 싶고 근데 기술이 자주 막힌다? 그러면 이제 공격 타이밍이 읽힌다는 소리니까 그걸 바꿔야한다

내가 이득일 때 횡을 톡 치고 하단을 써보거나
대쉬 이후 하단을 써보거나
횡 대쉬 이후 중단을 써보거나

그러면 이제 상대 가드가 뚫리고 전부 막을 수가 없다
결국 니가 공격 타이밍을 바꾼걸 잡아먹으려고 카운터기를 노릴텐데 그걸 역으로 잡아먹으면 게임 줘까치하네 씻팔 소리 듣기 딱 좋다

이게 고수들의 프레임 공방의 기초다

공격 -> 퍼지 -> 퍼지를 뚫기 위한 엇박자 공격 -> 엇박을 노리는 카운터 -> 그 카운터를 노리는 공격하는 척 헛치게 유도 -> 기다리는 걸 확인하고 역공

이런식으로 공방이 돌아간다고 보면 된다

어느정도 지식이 있는 철린이가 이 개념을 빠르게 이해하면 계급색이 금방 바뀔거라고 생각한다 즐철



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