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[정보] 0.4.29 패치노트(예정)앱에서 작성

불쌍한지미갤로그로 이동합니다. 2024.05.16 22:50:48
조회 239 추천 3 댓글 9
														

콘텐츠
- 다양한 새로운 탱크 모델(기술 레벨 2~7), 현대/역사적 탱크는 일반적으로 해당 탱크를 배치한 국가와 관련되어 있습니다.
- 사이클로트론 함선 유틸리티 모듈 구현, 입자무기 데미지 보너스
- 벡터 추진기 선박 유틸리티 모듈 구현, 회전에 대한 보너스 추력
- 반물질 격리뿐만 아니라 플라즈마 격리 기술도 필요한 T1 반물질 거주지 생산 모듈 및 프로젝트를 추가했습니다.

AI
- 함대 관리 및 목표 AI에 대한 중요한 작업.

밸런스
- 함선, 발사체 및 발사체(역주: 왜 두번?) 데미지 업데이트를 포함하여 전투 중 AOE 무기(핵, 성형장약 핵, 반물질 무기)에 대한 밸런스, 버그 수정 및 VFX 작업을 대폭 재작업했습니다.  이제 모든 PD가 격추하면 AOE 무기가 폭발합니다.  핵무기에 대한 AOE는 아직 규모가 작으므로 성능에 큰 변화가 있을 것으로 기대하지 마십시오. 전체적으로 훨씬 더 나은 처리가 가능합니다.
- 지구 연구 공식을 조정했습니다.  이제 지구는 캠페인 시작 시 전체적으로 약 25% 더 많은 연구를 생산합니다.
- t3 연구소의 기본 연구는 15로 줄어들었고 해당 프로젝트에는 이제 추가 전제 조건이 있습니다.  프로젝트 비용이 증가했습니다.
- 연구 캠퍼스/대학은 이제 인구가 많은 우주 천체를 필요로 합니다.  프로젝트에는 추가 전제조건이 있습니다.
- 운영 및 지휘 센터에 대한 지원 비용이 증가했습니다.  명령 센터 프로젝트에는 추가 전제조건이 있습니다.
- 사회과학 Lab 전력 비용이 4로, 사회과학 RC가 16으로, 사회과학 Institute가 48로 증가했습니다.
- 함선의 인공 각가속도 한계를 제거했습니다.  이제 회전 속도는 구심 가속도에 대한 인간의 허용 오차로 제한됩니다.  이제 선박은 일반적으로 더 빠르게 회전합니다.  선박은 이제 회전을 위해 dV를 소비해야 합니다.  보류 중: 높은 가속 회전(및 추진)은 데미지 컨트롤 작업을 일시 중지하고 가속도를 제한하여 보수팀이 계속 활동할 수 있도록 설정하고 회전에 대한 DV 지출을 줄입니다.
- 반물질 주입기 반물질 비용이 10배 감소했습니다.
- 인류 t3 플라즈마 함수포의 사거리가 증가되었습니다.  모든 플라즈마 무기의 장갑 파쇄(chipping)을 80%로 증가시켜 장갑 성능을 저하시키는 무기로서의 역할을 강화했습니다.
- 자동 전투 메커니즘 업데이트

UI
- 선박 설계에 매우 낮은 가속도에 대한 경고가 추가되었습니다.

A
- 미사일 널 참조 충돌 수정
- 4390 - 여러 전투가 포함된 긴 세션에서 문제를 일으키는 발사체 충격으로 인한 오디오 메모리 누수 문제를 수정했습니다.

B
- 버그 수정 #4356: (엔진 손상으로 인해) 엄청나게 낮은 가속도를 가진 함대는 필요한 마이크로 추력 나선이 2년을 초과하기 때문에 이동에 실패합니다.  전체 이동 기간 동안 태양 주변의 미세 추력을 피할 수 있을 만큼 가속도가 높으면 "코드 경로가 구현되지 않음" 오류가 발생했습니다.  이제 해당 기간 내에 이동하는 데 필요한 최소 가속도의 추정치를 반환합니다.
- 버그픽스 #4356-B: 목적지 함대가 새로운 궤도를 시작했다는 것을 우리가 알고 있는지 여부에 불일치가 있었습니다.  물론 즉시 발사되는 대상 함대로의 궤도 단계 이동은 실패합니다.  오류는 다른 이동이 시도되지 않아 실제 인터셉트를 찾는 대신 "코드 경로가 구현되지 않음" 이동 실패를 유발한다는 것입니다.  이제 문제가 해결되었습니다.
- 레이저 엔진과 사이클로트론은 이제 순수 PD 무기에 약간의 보너스 전력을 적용합니다.  이전에 텍스트에는 보너스를 제공했지만 실제로는 제공하지 않았다고 표시되어 있습니다.
- 응집력, 불평등 등 국가 통계 수치를 낮추려는 이벤트가 발생하는 문제가 수정되었습니다.
- 함선이 전투 기동을 수행 중이고 dV가 떨어지면 전투 기동이 취소됩니다.
- 0.4 빌드에서 더 이상 사용되지 않는 특정 지도 지역을 가리키는 이벤트 버그를 수정하고 해당 이벤트에 적합한 다양한 새 지역을 추가했습니다.

C
- 4320 - 의원 모집 UI 패널에서 작은 UI가 겹치는 문제 수정
- TISpaceShipTemplate.json의 잘못된 구문 수정
- 3951: SolModel 프리팹의 전투 방향 조명 게임 개체에 10 z를 추가했습니다.  사실 이것은 버그가 아니었습니다.  전투를 위해 광원에서 그림자가 제대로 드리워지고 있었지만 항상 z = 0에 있었기 때문에 시작 시 이상하게 보이는 현상이 발생했습니다.  그림자는 여전히 투사되지만 각도로 인해 좀 덜 일반적이게 됩니다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

.29 패치에서 좀 큰거 오는거 같아 가져와봄
우주캠퍼스/대학은 거의 지구랑 달에만 지을 수 있도록 너프당할꺼고
회전 모듈 추가되서 대형함도 회전속도 좀 빨라질듯
그 외에 전투중에 계속 움직이면 데미지컨트롤 못한다던가, 탱크 일러스트 추가랑
입자병기 모듈 추가로 간접버프, 플라즈마 버프, 핵무기 간접버프, 반물질 초반 용도 추가 등인듯



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