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팀갤러(218.48) 2024.02.02 21:53:49
조회 1041 추천 6 댓글 2
														

난이도 설정

  • 난이도 선택 화면의 쉬움, 보통, 어려움 난이도에 새로운 사용자 지정 버튼이 추가되었습니다. 이 버튼을 클릭하면 모든 설정이 선택한 난이도의 기본값과 일치하도록 미리 설정된 사용자 지정 게임을 시작할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 난이도에 가뭄 및 오염조류 확인란을 추가했습니다. 위의 방법과 함께 사용하면 원할 경우 가뭄이나 오염조류 없이 선택한 난이도로 새 게임을 빠르게 시작할 수 있습니다.


밸런스

  • 이제 신규 게임에서 쉬움 및 보통 난이도로 처음 발동하는 오염조류는 항상 하루만 지속됩니다. 이를 통해 신규 플레이어가 본격적인 전투에 돌입하기 전에 오염조류가 어떤 것인지 미리 경험할 수 있습니다.
  • 이제 가뭄이나 오염조류의 지속 시간은 해당 이벤트가 정착지에 이전에 몇 번 발생했는지에 따라 조정됩니다. 이제 첫번째 오염조류는 기존 가뭄보다 눈에 띄게 짧아졌으므로 초심자가 좀 더 쉽게 게임에 적응 할 수 있게 됐습니다.
  • 오염조류가 시작되면 수원의 오염도는 50%에서 시작하여 12시간에 걸쳐 점차적으로 100%까지 증가합니다. 마찬가지로, 오염조류가 끝나기 12시간 전부터 오염도가 점차 감소하기 시작하여 우기 즈음에 50% 수준에 도달한 뒤, 곧바로 0%로 떨어집니다.
  • 가뭄과 오염조류를 재조정하여 쉬운 난이도는 더 쉽게, 어려운 난이도에서는 더 어렵게 만들었습니다. 여기에는 계절의 지속 시간뿐만 아니라 핸디캡 배수와 길이도 변경되었습니다.
  • 수질 오염의 영향을 받은 식물의 생존 기간이 0.1~0.15일에서 0.2~0.3일로 늘어났습니다.
  • 쉬움 난이도에서의 식량과 물 소비량이 기본값의 40%로 감소했습니다(기존: 60%).
  • 건물을 업데이트했습니다: 약초상 건물 비용이 판자 10개, 톱니바퀴 20개로 감소했습니다(기존: 판자 20개, 톱니바퀴 5개, 강화 판자 5개). 강화 판자가 필요하지 않게 됨에 따라, 오염을 치료하는 것이 강철 이빨만큼 쉬워/어려워졌습니다.
  • 치료약 레시피가 민들레 2개, 베리 2개, 종이 1개로 업데이트되었습니다(기존: 민들레 1개, 베리 1개). 이는 위의 변경 사항과 균형을 맞추기 위한 것입니다.


지도

  • 지도 업데이트: 폭포. 이 초보자 친화적인 맵은 이제 무료 장애물과 몇 가지 사소한 레이아웃 조정 덕분에 더욱 초보자 친화적으로 바뀌었습니다. 그 과정에서 이상한 1x1 구멍도 제거했습니다.


기타

  • 메인 메뉴에 새로운 기능 창을 추가하여 가장 최근의 주요 업데이트에 포함된 기능 목록을 간결하게(그리고 현지화하여) 표시했습니다. 지금 생각해보니, 오두막 대칭을 제거한 이유를 묻는 플레이어가 많았기에 업데이트 5의 이름을 오염수와 대칭 건물이라고 했어야 했겠네요 ;)
  • 이미 업데이트 5로 업데이트된 게임에서 U5 이전 세이브를 불러오려고 할 때 표시되는 경고를 업데이트했습니다. 이제 게임을 이전 주요 버전으로 다운그레이드하여 변경 사항 없이 플레이를 완료할 수 있다는 내용이 표시됩니다. 방법은 링크 참고
  • (신규!) 튜토리얼에서 "발명가 건물 짓기" 단계를 "오두막 짓기" 단계 앞으로 업데이트 했습니다.
  • 아고라(기존 사원)에선 이제 자원을 소모하므로 일시 중지 버튼을 추가했습니다.


버그 수정

  • 이제 사용자 지정으로 설정하지 않은 쉬운 난이도에서는 가뭄 또는 오염조류의 길이가 0이 될 수 없습니다.(물론 사용자 지정 설정에서 지속 시간을 0으로 설정하거나 새로운 체크박스를 선택하여 완전히 해제할 수 있습니다). 이 변경 사항은 오늘 패치 이후에 시작한 게임에만 적용됩니다.
  • 대형 물 펌프의 히트박스를 수정하여 파이프 아래의 물체를 더 쉽게 선택할 수 있도록 했습니다.
  • 오래된 지도를 편집할 때 FPS가 낮아지는 현상을 수정했습니다.
  • 철거 도구와 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • 작업 중이던 지도를 삭제할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다. 근데 왜 그런 짓을 하는 거죠?


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