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이 게임이 뒤진 이유.eu

ㅇㅇ(119.71) 2018.07.25 19:56:21
조회 402 추천 3 댓글 3
														

개발자가 의도한것과 전혀 다른 결과가 계속 나와서 겜 터짐


메타가 고착되지 않기 위해 랜덤을 도입했다!

-> 그 결과 실력의 의미가 없다.

-> 매판 내 실력을 검증하는건 불가능하다.

-> 운 좋게 내 병력구성에 취약한 구성을 한 유저를 만나면 이긴다!

-> 운 나쁘게 내 병력구성에 강한 구성을 한 유저를 만나면 진다!


개발자 입장에서는 수백~수천판을 했을때, 그 결과는 실력과 일치된다고 하지만

유저 입장에서는 많이 해봤자 몇판~수십판인데 운좋은 플레이어는 매번 적절한 게임을 하겠지만

운 나쁜 플레이너는 모두 극상성을 만나서 손쉽게 양학 하거나 양학 당하는 게임을 경험하게 됨


그리고 이런 경험을 가진 플레이어가 과연 수백~수천판을 해서 예전에 내가 양학을 했었찌~당했었찌~ 하면서 넘기게 될까?


마이크로 컨트롤이 없게 하겠다

-> 응 카샤 카이팅 -> 카샤를 ㅄ만들어서 못쓰게함

-> 대모 무빙 -> 안할 수가 없음

-> 결국 2~3티어는 개별적으로 마이크로 컨트롤을 해야 함



전략성의 부재

-> 장르는 RTS (실시간 전략 시뮬래이션) 이지만 전략은 없음

-> 상대의 조합에 카운터를 치고 그거에 또 카운터를 치면서 전략을 잡아간다는게 없음

-> 그냥 처음에 자기가 꼴리는 유닛조합 하고나면 그게 상대방의 조합보다 우위를 차지하기를 기도하는 수 밖에 없음



이런걸 개발자에게 어필해도

개발자는 걍 메타 고착화 반대! 그러니 랜덤! 이러고 있음


때문에 뉴비들은 랭겜 들어와서 양학당하거나 운빨 ㅈ망에 탈탈 털리고 겜 바로 접지


고인물들끼리 하하호호 하면서 매칭돌리니 겜이 성장 할 수가 없지



도트그래픽딸

스토리

그리고 쥐휘관을 운용한다는 그 방식은 참신했는데 그걸로 끝임

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