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[일반] 베어핸드 스킬 정보

떠윽갤로그로 이동합니다. 2020.12.07 19:35:59
조회 2078 추천 5 댓글 2
														

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어메이징 베어핸드 스킬 정보다



업데이트 내역


2023 - 10 - 08 : 4차 맨손 스킬 정보 추가 및 내용 최신화




0. 시작하기 앞서


i. 베어핸드 스킬을 사용하려면 메인, 서브 무기에 어떠한 무기도 껴선 안된다.


ii. 베어핸드의 모든 스킬은 버프 스킬이다. 가진 기공의 양을 소모하여 (최대 10개까지) 강화시킨다.


iii. 태세 ( 경천동지, 질풍노도, 사자분신, 회복 기공 ) 는 서로 겹쳐질 수 없으며 이미 어떠한 태세가 유지중에 다른 기공기를 사용하면, 시전시간이 제거된 후 태세가 전환된다.


iv. 집기공을 사용하거나, 기공기의 지속시간이 끝나기 전에 다른 기공기로 교체하면 기공기의 시전 시간이 제거된 후 남은 기공기의 지속시간에 따라 기공의 양이 증가하거나 감소한다.


남은 지속시간이...

-19초 미만일 때 기공기를 교체하면 지나간 시간에 비례하여 1초마다 기공의 양 1개씩 증가


-19초일 때 기공기를 교체하면 기공의 양 변화 없음


-19초 초과일 때 기공기를 교체하면 초과한 1초마다 기공의 양 1개씩 감소


그러니까 착한 토붕이들은 지속 시간이 얼마 남지 않았을 때 기공기를 교체하여 기공스택도 많이 채우고 행복 토람하자





1. 맨손 마스터리


무수의 극의, 자신의 레벨에 맞춘 무기 ATK를 얻으며, 기공의 상한치 또한 증가한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 맨손



스킬 효과 :


- 무기 atk 획득 : 캐릭터의 레벨 x 스킬 레벨 / 10


- 기공 상한 : 10 + 스킬 레벨 x 10 + 캐릭터의 레벨 x (스킬 레벨 / 10)




2. 집기공


모든 MP를 소모하여 기공을 모은다. 180초동안 모은 기공에 따라 ATK가 고정적으로 증가하고, 기공의 수와 상관없이 안정률이 증가한다.


스킬 유형 : 액티브 / 버프

장비 제한 : 맨손

지속 시간 : 180초

시전 시간 : 1초



스킬 효과 :


- 모든 MP를 소모하고, 소모한 MP에 비례하여 기공 스택을 획득한다. 다양한 스탯을 올려주는 버프가 시작된다.


- 기공 증가량 : ( 소모한 MP / 100 ) x ( 1.3333 )



버프 효과 :


- 고정 ATK 증가량 : ( 현재 기공 스택의 수 x 스킬 레벨 ^ 3 ) / 100


- 안정률 증가량 : (스킬 레벨 x 5) %





3. 사자분신


기공을 소비하여 30초동안 공격속도가 크게 저하되는 대신, 통상 공격, 크리티컬 확률을 강화한다.


스킬 유형 : 액티브 / 버프

장비 제한 : 맨손

지속 시간 : 30초

시전 시간 : 1초



스킬 효과 :


- 이미 다른 태세 ( 질풍노도, 회복 기공 )가 지속 중이라면 전환 시 시전 시간을 스킵한다.


- 최대 10개의 기공 스택을 사용하여 발동한다.



버프 효과 :


- 크리티컬 확률 증가량 : 스킬 레벨 x 소비한 기공의 양 ( 최대 10 )


- 지속 중 통상 공격 상수 증가 : ( 5 x 스킬 레벨 x 소비한 기공의 양 ( 최대 10 ) )


- 지속 중 통상 공격 배율 증가 : ( 0.02 x 스킬 레벨 x 소비한 기공의 양 ( 최대 10 ) )


- 공격속도 저하량 : 3000 - (스킬 레벨 x 150)




4. 질풍노도


기공을 소비하여 30초 동안 명중과 공격 속도, 공격 시 MP 회복, 이동 속도를 강화한다.


스킬 유형 : 액티브 / 버프

장비 제한 : 맨손

지속 시간 : 30초

시전 시간 : 1초



스킬 효과 :


- 이미 다른 태세 ( 사자분신, 회복 기공 )가 지속 중이라면 전환 시 시전 시간을 스킵한다.


- 최대 10개의 기공 스택을 사용하여 발동한다.



버프 효과 :


- ASPD ( 공격 속도 ) 증가량 : 100 x 스킬 레벨 x 소비한 기공 스택의 수 ( 최대 10 )


- 명중치 증가량 : 스킬 레벨 ^ 2 x 소비한 기공 스택의 수 ( 최대 10 )


- 공격 시 MP 회복 증가량 : 20


- 이동 속도 증가량 : 1.5배






5. 회복기공


기공을 소비하여 일정시간 HP를 지속적으로 회복하며, 대미지를 입으면 기공을 소비하여 피해를 경감한다. 효과중에는 공격력이 저하하며 맹독의 피해가 증가한다.


스킬 유형 : 액티브 / 버프

장비 제한 : 맨손

지속 시간 : ( 소모한 기공 스택의 수 x 10 )초

시전 시간 : 1초



스킬 효과 :


- 이미 다른 태세 ( 사자분신, 질풍노도 )가 지속 중이라면 전환 시 시전 시간을 스킵한다.


- 최대 10개의 기공 스택을 사용하여 발동한다.


- 피격 시 기공 스택이 1 감소한다.



버프 효과 :


- 데미지 경감 : ( 4.5 + 0.5 x 스킬 레벨 )% x 소비한 기공의 양 (최대 10)


- ATK 저하량 : ( 100 - 2.5 x 스킬 레벨 )%


- HP 회복량 : 3초당 최대 체력의 3% 회복 | 맹독 상태 이상에 걸려있을 경우, 3초당 현재 체력의 2% 상실




comment


- 모든 탱커들이 꿈꾸는 알짜 배기 옵션을 다 때려 박아서 베어핸드맨들은 보통 회복 기공만 믿고 어그로랑 VIT을 올려서 탱커로 사용하기도 한다.






6. 사자 분신 - 극


사자분신의 강화 효과가 더욱 상승한다. 또한 사자 분신의 지속시간 중, 크리티컬을 발생시키면 공격 스킬을 강화하는 효과가 쌓이게 된다. 회복 기공 발동 시 소멸함


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 맨손


스킬 효과 :


- 크리티컬 공격에 성공 시 다음 공격 스킬의 데미지를 증가 시켜주는 스택을 1개씩 획득하며, 최대 30스택까지 획득 가능하다. 한 번에 사용할 수 있는 스택은 최대 5스택까지이고, 회복 기공을 사용하면 모든 스택을 잃는다.


- 사자 분신의 통상 공격 배율 증가량 : ( 스킬 레벨 x 0.2 )


- 스킬 데미지 증가량 : (소모한 기공 스택 x 스킬 레벨)% , 최대 50%






7. 질풍노도 - 극


질풍노도를 발동했을 때, 물리 추격의 발동률과 물리 관통이 증가하는 버프를 부여한다. 베어핸드 이외의 스킬을 사용했을 때는, 그 스킬의 소비 MP를 반감한 후 효과가 종료된다. 회복 기공을 발동했을 때도 효과는 소멸됨.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 맨손



스킬 효과 :


- 질풍 노도를 사용 시, 다음 베어 핸드 스킬이 아닌 스킬의 소모 MP를 1회 절반으로 만들고 사라지는 버프가 생긴다. 이 버프는 회복 기공을 사용 시에도 효과가 종료된다.

- 질풍 노도의 물리 관통 증가량 : 2.5 x 스킬 레벨 %


- 질풍 노도의 물리 추격 발동 확률 증가량 : 2.5 x 스킬 레벨 %


- 질풍 노도를 사용 시 어보이드 횟수 한계가 ( 0.2 x 스킬 레벨 )회 증가한다. 맵을 옮기면 효과는 사라진다.






8. 투지의 충돌


서로의 어그로 방향이 일치할 때, 그 상대에게 받은 데미지를 경감하게 되며, 회복 기공 중 데미지를 받을 시 데미지를 경감에 사용되는 기공의 소모를 일정 확률로 막을 수 있다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 맨손



스킬 효과 :


- 적과 자신이 서로를 타겟으로 하고 있을 때, 자신이 받는 모든 유형의 데미지가 감소한다.


- 피해 감소량 : 스킬 레벨 %


- 기공 소모 방지 확률 : ( 2.5 x 스킬 레벨 )%






9. 집기공 - 극


베어핸드 이외의 스킬을 사용했을 때 소비하는 기공의 수를 완화하며, 공격시 MP 회복이 조금 증가한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 맨손



스킬 효과 :


- 베어핸드 이외의 기술을 사용 시 소모되는 기공량 : (누적된 기공 수 x (20 - 스킬 레벨)%)


- 공격시 MP 회복 증가량 : ( 스킬 레벨 + 1 ) / 2






10. 경천동지


모든 속성 데미지, 물리 관통, 안정률이 상승하며, 배리어를 획득한다.


스킬 유형 : 액티브 / 버프

장비 제한 : 맨손

소모 MP : 100



스킬 효과 :


- 경천동지는 온/오프 스킬이며, 회복 기공을 제외한 다른 태세와 함께 유지될 수 있다.


- 경천동지가 꺼져 있는 상태일 경우, 기공 스택이 쌓일 때 마다 같은 양의 기 순환 스택이 쌓인다.


- 경천동지 상태에 진입할 경우, 쌓은 경천동지 스택만큼 기공 스택이 추가된다.



버프 효과 :


- 통상 공격의 배율이 1 증가하며, 3회 타격으로 변한다. 경천동지의 통상공격은 [동결] 상태이상의 영향을 받지 않는다.


- 모든 속성 데미지 증가량 : [ ( 2 x 스킬 레벨 ) + ( 패러미터의 레벨 / 10 ) ]%


- 안정률 증가량 : ( 스킬 레벨 )%


- 물리 관통 증가량 : [ 스킬 레벨 x 2 + ( 스킬 레벨 - 5 | 최소 0 ) %


- 물리, 마법 배리어 : ( 스킬 레벨 x 기 순환 스택 ) x 2 + ( 패러미터의 레벨 x 스킬 레벨 )



- 경천동지의 상태에서 기공 스택을 소모할 때 마다 같은 양의 역순환 스택이 쌓인다.


- 경천동지 상태를 종료할 경우, ( 역순환 스택 x 10 ) 의 MP를 회복한다.






11. 기사회생


회복 기공을 발동하지 않을 때 전투 불능이 되면, 확률로 회복 기공을 자동 발동해 HP를 회복한다. 한 번 발동하면 한동안 발동하지 않는다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 맨손



스킬 효과 :


- 회복 기공 태세가 아닐 때, 사망에 이르게 되는 적의 공격에 맞았을 시 50% 확률로 최대 체력의 ( 스킬 레벨 ^ 2 ) % 를 회복하고 회복 기공 태세로 들어간다. 이 때 발동되는 회복 기공의 스킬 레벨은 기사회생의 스킬 레벨을 적용한다.


- 경천동지가 켜져있을 때만 발동한다.






12. 자기도회


슬롯이 없다면 쥐면 된당 3개의 크리스타를 장비할 수 있으며, 사자분신, 질풍노도, 회복 기공을 발동했을 때, 대응한 2개의 크리스타 능력을 얻을 수 있다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 맨손



스킬 효과 :


- EX 스킬 [자기도회] 를 획득한다. 총 3개의 크리스타를 설정할 수 있으며, 한 태세당 2개의 크리스타를 적용할 수 있다.


- 무기 및 노말 크리스타만 장착할 수 있으며, 같은 크리스타를 장착할 수 없다. 강화 크리스타를 착용할 때, 하위 크리스타를 필요로 하지 않는다.



- Guard 력 증가 : 500 x 스킬 레벨


- Guard 회복 증가 : ( 5 + 2 x 스킬 레벨 )%


- Avoid 카운터 증가 : 2 + ( 0.4 x 스킬 레벨 )


- Avoid 회복 증가 : 0.1 x 스킬 레벨 ( 10레벨에서 마도구와 같은 수준이 됨 )


- 베어핸드 스킬이 아닌 스킬을 사용 시, 기공 스택 소모량이 ( 0.5 x 스킬 레벨 )% 감소한다.





comment -


집기공 - 극에 자기도회까지 마스터하면, 맨손 스킬이 아닌 스킬을 사용 했을 때 소모하는 기공 스택은 최종적으로 5%가 된다.




도움이 되었길 바란다.











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