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[일반] 나이프 스킬 정보

떠윽갤로그로 이동합니다. 2020.12.09 12:46:15
조회 3060 추천 3 댓글 9
														

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뭔가 많이 던지는 나이프 스킬 정보다




업데이트 내역


2023 - 06 - 03 : 새로운 단검 스킬 나이프 컴뱃, 플린치 나이프 정보 추가 및 나이프 스킬들의 레벨 별 변화량 서술 및 최신화


2024 - 04 - 28 : 플린치 나이프, 나이프 컴뱃 상향 내용 반영





1. 스로잉


단검을 던져서 공격한다, 10레벨이 되면 소비 MP가 0이 되어 통상공격 판정이 된다.


무기 제한: 단검

유형 : 물리

mp 비용 : 100 - ( 스킬 레벨 / 10 ) x 100

사정 거리 :12m

히트 수 : 1회


스킬 배율 : 1 + ( 0.4 x 스킬 레벨 )


스킬 효과:

- 데미지 계산이 모두 끝난 후, 단검의 ATK만큼 고정적인 데미지가 추가된다.


- 스로잉으로 콤보를 시작할 수 없다.






2. 스파이크 다트


대상의 발 밑에 단검을 투척하여 이동을 방해한다. 자신의 DEX가 높을 수록 위력이 증가하며, 일정 확률로 [둔족] 상태로 만든다.


무기 제한: 단검

유형 : 물리

mp 비용 : 100mp

사정 거리 :8m

히트 수: 6회

둔족 부여 확률 : 100%


스킬 상수 : 10 + 스킬 레벨 + 단검의 ATK / 5


스킬 배율 : 1 히트 당 0.25 + [ 기본 Dex / ( 2000 - 스킬 레벨 x 100 )]



스킬 효과 :


- ( 50 + 5 x 스킬 레벨 ) %의 확률로 적에게 [둔족] 상태 이상을 건다.


- 스파이크 다트는 ( 스킬 레벨 / 2 ) + 1 회의 히트 수를 가진다.




comment

- 창의 주력기가 스트라이크 스탭 이었던 선사시대, 적에게 상태 이상을 부여하기 위해 자주 썼던 스킬이다.






3. 게틀링 나이프


수많은 단검을 무심히, 오로지 계속 던진다. 자신의 STR, DEX, AGI 가 높을 수록 위력이 증가한다.


무기 제한: 단검

유형 : 물리

mp 비용 : 300mp

사정 거리 :8m

히트 수: 8회


스킬 상수 : 20 + ( 2 x 스킬 레벨 ) + 단검의 ATK


스킬 배율 : [( 스킬 레벨 - 1 ) x 0.075 + 0.4 l 소숫점 둘 째 자리부터는 계산 안함] + (기본 STR / 3000 + 기본 DEX / 3000 + 기본 AGI / 3000) (1 HIT 당)



스킬 효과 :


- 게틀링 나이프는 [ ( 스킬 레벨 + 2 ) / 4 ] + 5 회 ( 소숫점은 취급 x )의 히트 수를 가진다.



comment

- 단검맨들의 주력 기술. 어메이징한 투척술이 적용되면 억소리 나올 정도로 강해진다.






4. 포이즌 대거


단검에 독을 넣어 공격한다, 자신의 INT가 높을 수록 위력이 증가하며, 확률적으로 적을 [맹독] 상태로 만든다.


무기 제한: 단검

유형 : 물리

mp 비용 : 300mp

사정 거리 : 8m

맹독 부여 확률 : 100%

히트 수 : 1회


스킬 상수 : 100 + ( 10 x 스킬 레벨 ) + 플레이어의 레벨 + ( 총 AGI x 2 ) + ( 총 DEX / 2 )

스킬 배율 : 0.5 + ( 0.25 x 스킬 레벨 ) + [ 기본 INT / ( 1100 - 스킬 레벨 x 100 ) ]


상태 이상 : 맹독


맹독 부여 확률 : [ 75 + ( 2.5 x 스킬 레벨 ) ] %


맹독 대미지 : [ 총 DEX / 2 + ( ATK + MATK ) x a ] x b


a = ( 적의 DEF + 적의 MDEF ) / ( 적의 레벨 x 12 ) l a의 최댓값은 5


b = [ 200 - 적의 물리 저항 (%) - 적의 마법 저항 (%) ] / 200







5. 더블 스탭


avoid를 사용하면 다음에 사용할 나이프 스킬의 위력이 증가한다. 한번 발동하면 잠시동안 재발동하지 않으나, 스킬 레벨이 올라갈 수록 재발동이 빨라진다.

MP를 소비하지 않는 스킬에는 적용되지 않는다.


무기 제한: 단검

유형 : 패시브


Avoid 시, 다음 나이프 스킬 데미지 증가량 : 100%

재발동 대기시간 : 20초






6. 경이의 투척술


위협적인 투척술, 모든 투척 나이프 스킬의 히트 수가 증가하는 확률이 추가된다.


무기 제한: 단검

유형 : 패시브


히트 수 증가량 : 2배


증가 확률 : 3 x 스킬 레벨 %


- 경이의 투척술로 추가되는 공격은 더블 스탭의 스킬 배율 증가 효과를 받지 않는다.






7. 세컨드 암


단검을 장비하여 통상공격을 할 때, 일정 확률로 작은 추가 데미지가 발생한다


무기 제한: 단검

유형 : 패시브


세컨드 암 스킬 상수 : 0


세컨드 암 스킬배율 : 0.25


발동 확률 : 5 x 스킬 레벨%



스킬 효과:


- 단검의 ATK만큼 고정적으로 데미지가 추가된다.


-추가 데미지는 크리티컬이 나오지 않으며, 관성에 영향을 받지도, 주지도 않는다.






8. 인텐스 나이프


무기 제한: 단검

유형 : 패시브


세컨드 암의 성능이 향상되어, 그 위력과 발동 확률이 증가한다.


세컨드 암에 추가되는 스킬 상수 : 단검의 ATK


세컨드 암에 추가되는 스킬 배율 : 0.25


추가 발동 확률 : ( 5 x 스킬 레벨 )%


-추가 데미지는 크리티컬이 나오지 않으며, 관성에 영향을 받지도, 주지도 않는다.






9. 메일 브레이커


무기 제한: 단검

유형 : 패시브


세컨드 암의 데미지가 일정 비율로 적의 DEF를 무시하게 되며, 낮은 확률로 다음에 사용할 통상 공격이 강화되어 크리티컬률 75, 공격시 MP 회복 100%가 추가된다.


세컨드 암의 추가 물리 관통 : ( 5 x 스킬 레벨 ) %


통상공격 강화 발동 확률 : ( 스킬 레벨 ) %






10. 나이프 컴뱃


통상 공격이 단검을 사용한 공격으로 변하며, 통상 관성이 없어지는 대신 크리티컬 확률과 공격 시 MP 회복이 증가한다. 또한 통상 공격 중에 사용하는 어보이드 게이지의 소모량이 줄어든다. 다른 스킬을 사용 시 효과가 종료된다.


무기 제한: 단검

유형 : 액티브 / 버프

소모 MP : 0

시전 사거리 : 4m


시작 스킬 배율 : 1


시작 스킬 상수 : 0


단검 연속 공격 스킬 배율 : 1.5 + ( 0.2 x 스킬 레벨 ) + ( 착용한 단검의 ATK / 100 )


단검 연속 공격 스킬 상수 : 0



스킬 효과 :


- 타겟을 단검으로 한 번 공격한 후 (확정적인 크리티컬이며, 물리 관성이 적용된다), 나이프 컴뱃 모드로 전환한다. 기본 공격의 모션을 변경하는 다른 스킬과 함께 사용할 수 없다.


- 나이프 컴뱃 상태에선 공격 시 MP 회복이 ( 스킬 레벨 x 10 ) 만큼 , 크리티컬 확률이 ( 19 x 스킬 레벨 ) 만큼 증가한다.


- 세컨드 암, 원 찬스등의 "추가타 스킬" 이 발동했을 경우, 발동한 추가타 2타 당 나이프 컴뱃의 공격 시 MP 회복을 한번 더 적용한다.


- 단검 연속 공격 도중에 어보이드를 사용할 수 있으며, 이때 소모되는 어보이드 게이지가 줄어든다.






11. 플린치 나이프


대상에게 노려지고 있을 때, 일정 확률로 [기죽음] 을 부여하며 나이프 컴뱃 상태에 진입한다. 노려지고 있지 않을 때에는 기죽음을 부여하지 않는 대신 위력과 물리 관통력이 증가한다.


무기 제한: 단검

유형 : 액티브 / 물리

소모 MP : 300

시전 사거리 : 4m



플린치 나이프 스킬 배율 : 2 + ( 0.2 x 스킬 레벨 ) + ( 착용한 단검의 ATK / 200 )


플린치 나이프 스킬 상수 : ( 30 x 스킬 레벨 )


기죽음 부여 확률 : ( 20 x 스킬 레벨 )% l 최대 100%



파이팅 나이프 스킬 배율 : ( 4 + 0.4 x 스킬 레벨 ) + ( 착용한 단검의 ATK / 100 )


파이팅 나이프 스킬 상수 : ( 30 x 스킬 레벨 )


파이팅 나이프의 물리 관통 : ( 스킬 레벨 ^ 2 )%



스킬 효과 :


- 적의 타겟이 된 상태에선 플린치나이프가 발동, 적의 타겟이 아닌 경우에는 파이팅 나이프로 발동이 된다.


- 더블 스탭, 경이의 투척술의 효과를 받진 않지만, 적중 시 더블 스탭의 쿨타임이 10초 감소된다. 


- 반드시 크리티컬로 명중한다.











이상, 도움이 됐길 바란다.

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