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[정보] 마셜 스킬 정보

떠윽갤로그로 이동합니다. 2020.12.18 15:22:43
조회 6820 추천 3 댓글 7
														

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체술(빔) 마셜 스킬 정보다.



*마셜 스킬 트리의 해방 레벨은 30, 50, 70, 150, 250 이다.



업데이트 내역


2023 - 04 - 08 : 더 이상 아수라 오라의 버프 도중 크러셔 스킬, 마셜 스킬의 마나 소모량이 늘어나지 않음


2023 - 11 - 15 : 플래시 아츠가 이제 물리 관성이 아닌 통상 관성에 영향을 주게 됨


2024 - 04 - 28 : 이제 아수라를 해제한 상태여도, 아수라 블로가 나가는 중이라면 여전히 아수라의 크리티컬 확률 증가 및 스킬 상수 증 효과가 유지된다. 다만, 데미지 증가 효과는 일부만 적용, 플래시 아츠가 이제 근거리 위력의 영향을 받음, 더 이상 화경의 버프와 엔천트 버스트의 버프가 함께 존재할 수 없음





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1. 스매시


힘차게 강타한다. 일정 확률로 대상을 [기죽음] 상태로 만든다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한: 없음

MP 비용 : 100

사거리 : 1m (너클 착용시 착용한 너클의 통상공격 사거리를 따름)


스킬 배율 : 0.5 + 0.02 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : + (0.5 + 0.03 * 스킬 레벨))

스킬 상수 : 5 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : + (25 + 총 AGI / 10))


디버프 : 기죽음

기죽음 부여 확률 : 50 % (레벨 1 ~ 5), 75 % (6 ~ 10 레벨) (너클 메인 / 서브 보너스 : + 25 %)

기죽음 지속 시간 : 2 초

기죽음 저항 시간 :

1 초 (쉬움 및 보통)

3 초 (어려움)

6 초 (나이트메어)

9 초 (얼티메이트)





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2. 배쉬


머리를 노린 무거운 일격을 날린다. 일정 확률로 대상을 [기절] 상태로 만든다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한: 없음

MP 비용 : 200

사거리 : 1m (너클 착용시 착용한 너클의 통상공격 사거리를 따름)


기본 스킬 배율 : 1 + 0.05 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : + (1 + 총 AGI / 500))

기본 스킬 상수 : 10 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : + (50 + 총 AGI / 5))


디버프 : 기절

기절 부여 확률 : 25 % (레벨 1 ~ 5); 50 % (6 ~ 10 레벨) (너클 메인 / 서브 보너스 : + (25 + 총 AGI / 10) %)

기절 지속 시간 : 5 초

기절 저항 시간: 25 초 (쉬움, 보통, 어려움, 나이트메어); 30 초 (얼티메이트)





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3. 셀 브레이크


단단한 갑옷도 간단히 꿰뚫는 정권, 대상의 방어력이 높은 만큼 데미지가 증가한다. 대상에게 낮은 확률로 [파괴]를 부여하며, 부여에 성공 시, mp가 회복된다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한: 없음

MP 비용 : 300

사거리 : 1m (너클 착용시 착용한 너클의 통상공격 사거리를 따름)


기본 스킬 배율 : 1 + 0.05 * 스킬 레벨 (너클 주 / 서브 보너스 : + 0.5 + ((대상의 방어력-대상의 레벨) / 50)) *적의 방어력에 비례한 배율 증가는 최대 5까지

기본 스킬 상수 : 50 + 10 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : +150 + ((대상의 DEF-대상의 레벨) * 2)) *적의 방어력에 비례한 상수 증가는 최대 5까지


스킬 효과 :

- 이 스킬은 물리 관통 + (5 * 스킬 레벨)% 를 가진다.

- 파괴 부여에 성공 시 400mp를 회복한다.


디버프 : 파괴

파괴 부여 확률 : 10 % + (1.5 * 스킬 레벨) %

파괴 지속 시간 : 5 초

파괴 저항 시간 : 없음



comment

- 적의 방어력이 너무 낮으면 대미지가 떨어지기도 하는 것 같다.





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4. 헤비 스매시


아주 세게 강타한다. 일정 확률로 대상을 [탈력] 상태로 만든다. 대상에게 [파괴] 가 부여된 상태라면 추가 대미지가 발생한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한: 없음

MP 비용 : 300

사거리 : 1m (너클 착용시 착용한 너클의 통상공격 사거리를 따름)


기본 스킬 배율 : 1 + 0.15 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : +1.5)

기본 스킬 배율 (추가타) : 1 + 0.15 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : +5)

기본 스킬 상수 : 각 히트 당 100 + 10 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : +100)

히트 수 : 1 히트 (타겟에게 [파괴] 가 부여되어있는 경우 추가타가 발생한다.)


스킬 효과 : 타겟에게 [파괴] 가 부여되어있는 경우, 항상 크리티컬로 공격하는 추가타가 발생한다.


디버프 : 탈력

탈력 부여 확률 : 20 % + (3 * 스킬 레벨) % (너클 메인 / 서브 보너스 : + 50 %)

탈력 지속 시간 : 10 초

탈력 저항 시간 : 없음


comment

- 셀 브레이크로 파괴 부여에 성공했을 시, 회복되는 400MP로 사용하는 것이 기본적인 사용법.





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5. 채리엇


내측에 모은 에너지를 쏘아내는 기술, 대상을 확률적으로 [공포] 상태로 만든다. 스킬 레벨에 따라 모으는 시간이 짧아진다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한: 없음

MP 비용 : 500

사거리 : 직경 12m, 폭 0.75m


기본 스킬 배율 : 9.9 + 0.01 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : + (2.5 + 기본 AGI / 100))

기본 스킬 상수 : 50 + 20 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : 스킬 상수 +250)


기본 충전 시간 (너클 메인 / 서브 보너스 : -1 초) :

11 초 (레벨 1);

9 초 (레벨 2 및 3);

7 초 (레벨 4 및 5);

5 초 (레벨 6 및 7);

3 초 (레벨 8 및 9);

1 초 (레벨 10)


디버프 : 공포

공포 부여 확률 : (5 * 스킬 레벨) % (너클 메인 / 서브 보너스 : + 50 %) *보스에게는 확률이 절반으로 줄어든다.

공포 지속 시간 : 10 초

공포 저항 시간 : 없음


comment

- 권갑맨들의 주력기, 성능이 꽤 괜찮아 예전에는 권갑보다 무기 공격력이 높고 주 스탯으로 데미지를 뻥튀기하는 STR을 올리며, 스탯 당 ATK를 더 많이 올려주는 한손검, 지팡이 같은 무기가 서브장비로 너클을 착용하고 주력기로 사용하기도 했다.





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6. 소닉 웨이브


충격파를 발하여 공격한다. 일정 확률로 대상을 [쓰러짐] 상태로 만든다. 레벨이 올라가면 사정거리가 증가한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한: 없음

MP 비용 : 100

사거리 : 4m (레벨 1 ~ 3) 8m (레벨 4 ~ 6) 12m (레벨 7 ~ 9) 16m (레벨 10)


기본 스킬 배율 : 0.75 + 0.025 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : +0.25)

기본 스킬 상수 : 5 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : 스킬 상수 +25)



디버프 : 넘어짐

넘어짐 부여 확률 : (5 * 스킬 레벨)% (너클 메인 / 서브 보너스 : + 50 %)

넘어짐 지속 시간 : 3 초

넘어짐 저항 시간 : 3초 (쉬움 및 보통); 6초 (어려움); 12초 (나이트메어); 18초 (얼티메이트)


comment

- 원거리에서 쉽게 쓰러짐을 부여할 수 있다.





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7. 어스 바인드


대지를 흔드는 격진으로 주변을 공격한다. 일정 확률로 대상을 [정지] 상태로 만들며, 공격이 명중하면 자신의 HP를 조금 회복.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한: 없음

MP 비용 : 100

사거리 : 1m (너클 착용시 착용한 너클의 통상공격 사거리를 따름)


기본 스킬 배율 : 1.02 (레벨 1); 1.05 (레벨 2); 1.07 (레벨 3); 1.1 (레벨 4); 1.12 (레벨 5); 1.15 (레벨 6); 1.17 (레벨 7); 1.2 (레벨 8); 1.22 (레벨 9); 1.25 (레벨 10)

(너클 메인 / 서브 보너스 : + (0.25 + 총 AGI / 500))

기본 스킬 상수 : 5 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : +25)



공격 반경 (너클 메인 / 서브 보너스 : + 1.5m) :

1m (레벨 1 ~ 2);

1.5m (레벨 3 ~ 5);

2m (레벨 6 ~ 8);

2.5m (레벨 9 ~ 10)

스킬 효과 : 적에게 명중 시, HP를 5% 회복한다. 회복량은 500을 넘길 수 없다. (너클 메인 / 서브 보너스 : 회복 상한 +500 )


디버프 : 정지

정지 부여 확률 : (5 * Skill Level) % (너클 메인 / 서브 보너스 : +50 %)

정지 지속 시간 : 10 초

정지 저항 시간 : 50 초





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8. 트라이 아츠


재빠르게 3단 공격을 한다. 크리티컬률이 평소보다 높아진다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한: 없음

MP 비용 : 300

사거리 : 3m


기본 스킬 배율 : 각 히트 당 1 + 0.1 * 스킬 레벨 (너클 메인 / 서브 보너스 : +1)

기본 스킬 상수 : 각 히트 당 25 + 2 * 스킬 레벨


스킬 효과 :

트라이 아츠의 두 번째 공격은 크리티컬 확률 + (2 x 스킬 레벨) 만큼, 세 번째 공격은 크리티컬 확률 + (4 x 스킬 레벨) 만큼 추가된다.

(너클 메인 / 서브 보너스 : 크리티컬 확률 +50)





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9. 러쉬


재빠른 연속 공격, 발동한 러쉬를 포함하여 수 초간, 자신의 행동속도가 증가한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한: 없음

MP 비용 : 400

사거리 : 1m (너클 착용시 착용한 너클의 통상공격 사거리를 따름)


기본 스킬 배율 : 3 + 0.4 * 스킬 레벨 (모든 히트의 총 배율) (너클 메인 / 서브 보너스 : +2 + 기본 AGI / 50))

기본 스킬 상수 : 20 * 스킬 레벨 (모든 히트의 총 상수) (너클 메인 / 서브 보너스 : +200)

히트 수 : 4 히트; 피해 계산이 한 번 시행 된 후, 4회로 나뉜다.


버프 효과 :

모션 속도 증가량 (너클 메인 / 서브 보너스 : 증가량 2배) *모션 속도 증가는 즉시 적용된다.:

+ 2 % (레벨 1 ~ 3) /

+ 3 % (레벨 4 ~ 6) /

+ 4 % (레벨 7 ~ 9) /

+ 5 % (레벨 10)


버프 지속 시간 : 10 초


comment

- AGI가 350 이상이 될 때부터 채리엇 보다 조금씩 강해지기 시작하며, AGI가 400을 넘기는 시점에서는 롱 레인지를 적용 받는 채리엇보다 강해진다. 행동 속도 증가가 지속딜 부분에서 큰 영향을 끼친다.





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10. 마셜 마스터리


권갑을 다루는 것에 능숙해진다. 권갑을 장비했을 때, 공격력이 증가한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한: 메인 너클


패시브 효과 :

무기 공격력 증가량: + (3 * 스킬 레벨) %;

ATK 증가량: + 1 % (레벨 1 및 2) / + 2 % (레벨 3 ~ 7) / + 3 % (레벨 8 ~ 10)





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11. 체술 단련


권갑을 심화 연구하여 더욱 능력을 높인다. 권갑을 장비했을 때 공격속도가 증가하여, 마셜 스킬의 위력이 조금 증가한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한: 너클


-마셜 스킬의 데미지 증가랑 : (1 * 스킬 레벨) %


메인 무기가 너클인 경우:

공격 속도 증가량 : + (스킬 레벨) % + (10 * 스킬 레벨)





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12. 차크라


MP를 조금 회복하고 수 초간, 다음에 받을 데미지를 1번 경감하는 효과를 부여한다. 효과 중, 공격 MP 회복도 증가하며, 파티 멤버에게도 효과를 발휘한다.


스킬 유형 : 버프 / 서포트

장비 제한: 없음

MP 비용 : 200

시전 시간 : 3초 (CSPD 에 영향을 받는다)


스킬 효과 : 50MP 회복 (너클 메인 / 서브 보너스 : +50).


버프 효과 : 파티원 전부에게 적용


-공격 MP 회복

+1 (레벨 1) /

+2 (레벨 2) /

+3 (레벨 3) /

+4 (레벨 4) /

+5 (레벨 5) /

+7 (레벨 6) /

+9 (레벨 7) /

+11 (레벨 8) /

+13 (레벨 9) /

+15 (레벨 10)


-데미지 고정 감소 : +0 (시전자) , +2 x 기본 VIT (파티원) * 해당 피해 감소는 DEF / MDEF에 의한 데미지 감소 이후에 적용된다.

-데미지 감소% : + 10 % + (2 * 스킬 레벨) % (너클 메인 / 서브 보너스 : + 20 %) * 해당 피해 감소는 데미지 고정 감소 이후, 장비 재련치에 의한 데미지 감소 이전에 적용된다. (너클 메인 / 서브 보너스 : + 20 %)


버프 지속 시간 : 10 + (스킬 레벨)초, (너클 메인 / 서브 보너스 : +10 초), 혹은 적에게 공격 당하기 전까지.


comment

- 좋은 버프 기술, 용병에게 사용하게 하면 정말 좋다.





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13. 원 찬스


한 순간의 틈을 놓치지 않고 추가로 타격한다. 권갑으로 인한 통상공격 시 일정 확률로 추가 데미지가 발생한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한: 메인 권갑



추가 타격 배율 : ( 0.05 x 스킬 레벨 )


추가 타격 상수 : 0


스킬 효과 :


- 공격 MP 회복 증가 : + (0.5 * 스킬 레벨)


- 빗나가지 않은 통상 공격에 (10 + 4 * 스킬 레벨) % 확률로 크리티컬이 발생하지 않는, 대신 빗나가지 않는 추가 타격이 나간다.


- 추가 타격의 데미지는 무속성이며, 체술 단련의 효과를 받지 않는다. 통상 관성에 영향을 받는다.


comment

- 공격시 MP 회복을 조금 올려준다. 이 추가 타격은 가드의 영향을 받지 않는 것 같다,





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14. 강력한 추격


작은 동작을 강력히 만드는 기술, 스킬 [원 찬스] 로 인한 추가 데미지가 강화된다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한: 너클


- 추가 타격의 스킬 배율 : + (0.05 * 스킬 레벨)


- 추가 타격의 물리 관통 수치 증가량 : + ( 5 x 스킬 레벨 ) %


- 명중치 증가량 : 메인 장비에 권갑을 착용 시 + ( 2 x 스킬 레벨 )% / 서브 장비에 권갑을 착용 시 : + ( 스킬 레벨 )%



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15. 슬라이드


미끄러져 거리를 좁힌다. 대상의 근처까지 고속으로 이동한다. 사용 후 명중률이 증가하는 버프를 받으며, 이 버프는 다음에 사용할 스킬까지 적용된 후 사라진다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

장비 제한: 메인 너클

시전 사거리 : 7m

MP 비용 : 100

콤보 시작 및 중간에 넣을 수 있다


명중률 증가량 : 스킬 레벨^2




16. 심상천수


마셜 스킬과 그 이외 일부 스킬의 시전 중, 그 모션을 끊고 수동 Avoid를 발동할 수 있게 된다. 한 번 발동하면 한동안은 발동할 수 없다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한: 권갑



스킬 효과 :


- 수동 어보이드로 마셜 스킬과 그 이외의 몇몇 스킬의 모션을 캔슬하며, 캔슬했을 경우 그 자리에 남은 분신이 스킬을 끝까지 시전해준다. 하지만 한 번에 두 체 이상의 분신이 존재할 수는 없다.


- 메인 권갑의 경우 (10 - 스킬레벨) 초, 서브 장비에 권갑을 착용한 경우 (20 - 스킬 레벨) 초의 쿨타임을 가진다.


- 슬라이드를 제외한 모든 마셜 스킬의 모션을 심상천수로 끊을 수 있으며, 이외에도 파괴자, 호흡법, 차징, 괴력난신, 워크라이, 역경의 사자후 등의 스킬 또한 심상천수로 끊을 수 있음이 확인되었다.




17. 아수라 오라


안에 숨겨진 귀신의 힘을 해방한다. 효과 중에 공격력이 증가하여 데미지를 받으면, MP를 소비해 그 피해를 경감한다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

장비 제한: 권갑

소모 MP : 0


아수라 블로 스킬 배율 : 0.95 + 기본 AGI / 2000 (서브 장비에 권갑을 착용했을 경우 : 0.475 + AGI / 2000)


아수라 블로 스킬 상수 : 0



스킬 효과 :

- 마셜 스킬, 크러셔 스킬을 제외한 모든 스킬의 MP 소모 비용이 100 증가하며, 권사의 공격 시 MP 회복이 0으로 고정된다.


- 아수라 오라가 지속 중 MP를 소모하면 소모한 MP 100당 아수라 오라의 스택을 하나씩 쌓으며 상한은 없다. 20 스택 이상 스택을 쌓을 시 초과한 스택 1당 최대 체력의 5%의 피해를 받게 되는데, 이 피해로 사망할 수 있다.


- 아수라 오라가 지속 중 현재 MP 10당 이상 내성 1%를 획득하며, 상한선은 100%이다. 또한 아수라 오라가 지속되는 도중 피격 당할 시, 100MP를 소모하여 피격데미지를 (현재 MP / 20) % 만큼 줄여준다.


- 아수라 오라가 지속 중, 아수라 블로를 제외한 모든 스킬에 스킬 상수가 ( 20 x 스킬 레벨 ) 만큼 추가되며, 크리티컬 확률이 ( 7.5 x 스킬 레벨 ) (서브 권갑 패널티 : 크리티컬 확률 보너스가 1/3 이 됨) 상승한다. 더해서 메인 무기에 권갑을 착용 시, 최종적인 데미지가 30% 증가한다.


- 버프가 지속 중에 평타를 사용 시, 적이 3m 이내에 있으면 아수라 블로가 지속적으로 공격한다. 아수라 블로는 필중 판정 (Miss, Graze 판정이 나오지 않음)이지만, 거리 위력, 브레이브 오라, 및 아수라 오라의 데미지 증가 효과, 콤보 태그의 효과를 적용받지 않으며, 중간에 어보이드, 가드, 스킬 등을 사용하면 공격이 끊긴다.


- 아수라 오라를 재 사용 시, 다음 평타에 모든 스택을 소모하여 소모한 스택만큼 아수라 블로를 가하며, 이때 발동되는 아수라 블로는 각 히트마다 공격 시 MP 회복을 (스킬 레벨 x 10)% 만큼 적용 (서브장비에 착용한 권갑은 절반만큼) 한다. 아수라 블로로 스택을 모두 소모하기 전까지는 아수라의 크리티컬 확률 증가, 스킬 상수 증가 효과가 유지되나, 데미지 증가량은 10%로 감소한다.


- 아수라 블로는 관성에 영향을 주지 않지만, 물리 관성의 영향을 받는다.



comment -

권갑을 완전체로 만드는 만능 스킬. 이외에도 아수라 오라가 지속되는 중 맵을 나가면 스택 x 50mp가 회복된다고 하며, 채리엇도 무지막지하게 커진다. 40스택을 넘기면 그대로 죽어버리니 마나가 넘치는 마권사들은 주의해야 한다.





18. 플래시 아츠


잔상을 날려 공격하며 소모한 Avoid의 수에 따라 HIT 수가 증가한다. 또한 다음에 사용할 스킬의 원거리 위력이 저하되는 대신, 근거리 위력이 증가한다.


스킬 유형 : 통상 / 액티브

장비 제한: 권갑

소모 MP : 100

시전 사거리 : 6m


스킬 배율 : 3 + ( 0.3 x 스킬 레벨 ) + 기본 AGI / 300


스킬 상수 : 100



스킬 효과 :


- 사용한 어보이드 횟수 1마다 1회의 추가타가 발생하며, 발생하는 추가타의 데미지는 절반으로 계속해서 줄어든다.


- 플래시 아츠의 추가타가 발생했을 경우, 다음 스킬의 근거리 위력은 (스킬 레벨)% 증가한다.




19. 화경


힘의 흐름을 조종하여 받아넘긴다. 동작 중에 받은 데미지를 0으로 하며, MP 회복을 제외한 차크라 효과를 받는다. 이때 발동되는 차크라의 레벨은 화경의 레벨을 넘지 못한다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

장비 제한: 권갑

소모 MP : 100

지속 시간 : 30초 (1레벨) , 90초 (10 레벨)


스킬 효과


- 모션 중 받은 데미지를 0으로 한다.


- 적의 공격을 받아넘겼을 경우, 차크라의 버프가 권사에게 적용되며 이때 적용되는 차크라의 효과는 습득한 차크라의 레벨을 따라간다.


- 화경으로 적의 공격을 성공적으로 받아넘겼을 경우, 무기 ATK가 ( 5 x 스킬 레벨 )%, 안정률이 10%(서브 권갑의 경우 안정률만)가 함께 상승한다. 이때 화경과 파괴자로 증가하는 총 무기 ATK는 합쳐서 50%를 넘길 수 없다.


- 엔천트 버스트의 버프와 화경의 버프는 공존할 수 없다.


- 서브 권갑의 경우, 화경으로 발동되는 차크라의 효과는 절반만 적용된다.





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