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[일반] 상태 이상

떠윽갤로그로 이동합니다. 2021.03.06 09:30:10
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적 - 빨간 색

나 - 파란 색

둘 다 - 보라 색



1. 기죽음

- 1초동안 적을 행동 불가 상태로 만들며, 2초동안 터치를 하여 파괴할 수 있는 부위를 드러낸다. 보스의 난이도에 따라 변동하는 기본 3초의 쿨타임이 있다.


- 1초동안 행동 불가 상태가 된다.


2. 넘어짐

- 3초동안 적을 행동 불가 상태로 만들며, 4초동안 터치를 하여 파괴할 수 있는 부위를 드러낸다. 보스의 난이도에 따라 변동하는 기본 15초의 쿨타임이 있다.


- 3초동안 행동 불가 상태가 된다.


3. 기절

- 5 초동안 적을 행동 불가 상태로 만들며, 6초동안 터치를 하여 파괴할 수 있는 부위를 드러낸다. 보스의 난이도에 따라 변동하는 기본 25초의 쿨타임이 있다. 기절 중에 기죽음이나 넘어짐을 가할 경우, 부위가 드러나는 시간이 연장된다.


- 5초동안 행동 불가 상태가 된다.


4. 넉백

- 적을 일정 거리만큼 뒤로 밀어낸다. 밀어내는 거리는 스킬마다 다르며, 밀어낸 거리에 비례한 넉백 쿨타임이 부여된다.


- 일정 거리만큼 밀려난다.


5. 맹독

- 적의 행동시 [총 DEX + ( ATK + MATK ) × 상수 A] × 상수 B 의 데미지를 가한다. 10초 동안 지속되며, 맹독의 지속 시간이 끝나야 다시 맹독을 가할 수 있다.


상수 A = ( 목표 DEF+목표 MDEF )÷( 목표 LV×12 ), 상수 A 의 최대값은 0.5.

상수 B = ( 200- 적의 물리 저항% - 적의 마법 저항%) ÷ 200


- 통상공격 및 스킬을 사용할 때 마다 현재 HP의 5% 만큼의 데미지를 입는다.


6. 마비

- 적의 공격 간 2초의 딜레이가 생긴다. (보스에겐 1초) 10초 동안 지속되며, 마비의 지속 시간이 끝나야 다시 마비를 가할 수 있다.


- 10초 동안 공격 속도가 절반이 된다.


7. 어둠

- 적의 명중치를 60% 감소 시킨다. (보스에겐 20%). 10초 동안 지속되며, 어둠의 지속 시간이 끝나야 다시 어둠을 가할 수 있다.


- 거리에 따른 명중치 패널티가 생긴다. 적과의 거리가 8미터 이상일 경우 40%만큼, 적과 7미터 이내일 경우 20%만큼 명중치가 감소되며, 10초 동안 지속된다.


8. 발화

- 3초 간격으로  [총 INT + 총 DEX + MATK × (최소 1, 목표 DEF / (목표 LV*3)] × ( 100 - 대상 마법 저항력% ) / 100 의 고정적인 데미지를 입힌다. 10초 동안 지속되며, 발화의 지속 시간이 끝나야 다시 발화를 가할 수 있다.


- 3초마다 현재 체력의 15% 만큼의 데미지를 입는다. 10초 동안 지속된다.


9. 동결

- 적의 행동이 100%만큼 느려진다. (보스에게는 50%), 10초 동안 지속되며, 동결의 지속 시간이 끝나야 다시 동결을 가할 수 있다.


- 행동 속도가 절반이 된다. 동결로 감소하는 행동 속도는 항상 최종적으로 적용된다.


10. 파괴

- 적의 최종 DEF, MDEF를 절반으로 만든다. 적의 DEF, MDEF를 계산 시, 파괴로 인한 감소가 먼저 적용되고 이후 물리, 마법 관통에 의한 DEF, MDEF 감소가 적용된다. 5초 동안 지속되며, 파괴의 지속 시간이 끝나야 다시 파괴를 가할 수 있다.


- 물리, 마법 저항이 50% 감소하며, 파괴의 지속 중에는 수동 Guard 를 사용할 수 없다.



11. 둔족

- 적의 이동 속도를 50%만큼 감소 시킨다.(보스에게는 25%), 10초 동안 지속되며, 둔족의 지속 시간이 끝나야 다시 둔족을 가할 수 있다.


- 이동 속도가 50%만큼 감소되며, 수동 Avoid를 사용할 수 없다.


12. 정지

- 10초 동안 적을 그 자리에 고정 시키며, 돌진하는 적을 저지할 수 있다. 보스는 고정이 통하지 않는 대신 50%의 이동 속도 감소가 부여된다. 50초의 쿨타임을 가진다.


- 현재 위치에 고정된다. 드래곤 소드같은 몇몇 이동 기술은 정지를 무시한다.


13. 공포

- 30% 확률로 적의 행동이 취소된다. (보스에겐 10%), 10초 동안 지속되며, 공포의 지속 시간이 끝나야 다시 공포를 가할 수 있다.


- 30% 확률로 행동이 취소된다. 스킬이 취소되었어도 마나는 정상적으로 소모된다.


14. 현기증

- 적의 Avoid, Guard 확률을 100% 감소 시킨다. (보스에게는 절반만큼). 현기증의 지속 시간이 끝나야 다시 현기증을 가할 수 있다.


- Avoid, Guard 회복이 절반이 된다. (자동 설정의 경우, Avoid, Guard 확률이 절반이 됨.)


15. 탈진

- 적이 가하는 데미지를 30% 감소 시킨다. 10초 동안 지속되며, 탈진의 지속 시간이 끝나야 다시 탈진을 가할 수 있다.


- 가하는 데미지가 30% 감소된다.


16. 쇠약

- 일반 몬스터의 경우, MDEF를 25% 감소시키며, 보스 본스터의 경우 약점 속성을 노린 마법 공격이 크리티컬 공격을 가할 수 있게 된다. 쇠약의 지속 시간이 끝나야 다시 쇠약을 가할 수 있다.


*쇠약으로 적용되는 마법 크리티컬 확률 - 현재 크리티컬 확률 / 2

*쇠약으로 적용되는 마법 크리티컬 데미지 - 100 + (현재 크리티컬 데미지 - 100) / 2


- 스킬의 MP 비용을 100 증가시킨다.


17. 침묵

- 적의 MATK가 30% 감소한다.


- 마법 스킬을 사용할 수 없다.



18. 출혈

- 적의 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 감소한다.

- 물리 스킬을 사용할 수 없다.


19. 피로

- 안정률이 절반이 된다. 질병의 안정률 감소는 대부분의 안정률 감소 효과 이후에 적용되나, Graze 히트로 인한 안정률 감소 이전에 적용된다.


20. 섬광

- 무기의 최저 명중 보장 범위가 두 배가 된다.



21. 흡수

- 적을 공격의 중앙으로 끌어들인다. (몇몇 필드보스와 보스는 끌려가지 않는다.) 보스와 미니보스 에게는 절반의 확률을 가진다.



22. 저주

- 적의 크리티컬 저항이 10% 감소한다.

- 크리티컬 데미지를 50% 만큼 저하시킨다.



23. 병

- 이상 저항을 50% 저하시킨다. 병 상태이상은 이상 내성을 무시한다.



24. 마나 폭발

- 지속시간이 끝나면 자신의 현재 마나에 비례한 치명적인 데미지를 받으며, 모든 마나를 잃는다.



25. 가속

- 가속 상태 이상 중, 스킬을 사용할 MP가 부족하면 HP라도 사용해서라도 스킬을 발동 시킨다. 콤보 태그 중 "집념" 의 효과와 동일



26. 석화

- 일정 시간 동안 행동이 불가능해지고 어그로 수치가 모두 초기화 된다. 대신 어떠한 피해도 받지 않는 상태가 된다.


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