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[정보] 파르티잔 스킬 정보

떠윽갤로그로 이동합니다. 2024.05.13 19:52:33
조회 313 추천 4 댓글 6
														


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빨치산 스킬이다



0. 시작하기 전에


- 파르티잔 스킬은 호러디오미다의 레퍼지에게 "황원에서 꿈틀거리는 것" 퀘스트를 클리어하면, 스킬북으로 획득할 수 있다.


- 파르티잔 스킬의 부메랑 스킬을 배운 시점부터 버프칸에 "부메랑"이 생긴다. 부메랑 트리의 스킬은 부메랑을 사용하여 발동되며, 스킬이 끝나거나 돌아오는 부메랑을 받으면 부메랑이 다시 생긴다. 부메랑이 없는 상태에서 부메랑 스킬을 사용하면 실패한다.







1. L부메랑


레퍼지의 부메랑 소드를 투척한다. 타겟에게만 명중하며, 일정 거리에 도달하면 돌아오면서 다시 히트할 수 있다. 손에 부메랑이 없으면 헛스윙한다.


스킬 유형 : 통상 / 액티브

장비 제한 : 양손검 전용

소모 MP : 200

시전 사거리 : 10M

최대 히트 수 : 2회



스킬 상수 : 200


스킬 배율 : ( 2.5 + 0.25 x L부메랑 스킬 레벨 + 기본 DEX / 100 ) + ( 2.5 + 0.25 x L부메랑 II 스킬 레벨 ) + ( 2.5 + 0.25 x L부메랑 lll 스킬 레벨 )



스킬 효과 :


- 거리위력 및 스킬 "롱 레인지" 의 효과를 받지 않는다.


- 부메랑은 벽에 부딪히면 사라지고 돌아오지 않는다.


- 돌아온 부메랑을 받으면 100MP가 회복된다.


- L 부메랑의 비행 거리는 10m이다.





2. L부메랑 ll


위력이 낮아지는 대신 후방으로 이동하면서 투척한다. 손에 부메랑이 없으면 후방으로 이동만 한다.


스킬 유형 : 통상 / 액티브

장비 제한 : 양손검 전용

소모 MP : 100

시전 사거리 : 24M

최대 히트 수 : 2회



스킬 상수 ( 히트 당 ) : 100


스킬 배율 ( 히트 당 ) : [ ( 2.5 + 0.25 x L부메랑 스킬 레벨 + 기본 DEX / 100 ) + ( 2.5 + 0.25 x L부메랑 II 스킬 레벨 ) + ( 2.5 + 0.25 x L부메랑 lll 스킬 레벨 ) ] / 2



스킬 효과 :


- 사용 시 5m 뒤로 후퇴한다.


- 거리위력 및 스킬 "롱 레인지" 의 효과를 받지 않는다.


- 부메랑은 벽에 부딪히면 사라지고 돌아오지 않는다.


- 돌아오는 부메랑을 받으면 100MP 를 회복한다.


- L 부메랑 II 의 비행 거리는 12m 다.




comment -


회피 용도로 사용하거나, 딜링 능력이 있는 시동기로도 사용할 수 있는 고성능 기술이다.





3. L부메랑 III


크리터컬 확률과 물리 관통이 증가한 부메랑이 대상을 쫓는다. 일정거리에 도달, 혹은 벽에 충동하면 돌아오면서 다시 히트할 수 있다. 손에 부메랑이 없으면 헛스윙한다.


스킬 유형 : 통상 / 액티브

장비 제한 : 양손검 전용

소모 MP : 400

시전 사거리 : 10M

최대 히트 수 : 2회



스킬 상수 ( 히트 당 ) : 400


스킬 배율 ( 히트 당 ) : ( 2.5 + 0.25 x L부메랑 스킬 레벨 + 기본 DEX / 100 ) + ( 2.5 + 0.25 x L부메랑 II 스킬 레벨 ) + ( 2.5 + 0.25 x L부메랑 lll 스킬 레벨 )



스킬 효과 :


- L 부메랑 III 은( 5 x 스킬 레벨 )%의 물리 관통력과 ( 10 x 스킬 레벨 ) 의 크리티컬 확률 보너스를 받는다.


- 거리위력 및 스킬 "롱 레인지" 의 효과를 받지 않는다.


- L 부메랑 III 은 벽에 부딪혀도 사라지지 않고 돌아온다.


- 돌아오는 부메랑을 받으면 100MP가 회복된다.


- L 부메랑 lll 의 비행 거리는 10m이다.





4. N드래곤 투스


니노가 고안한 드래곤 투스, 대상을 공격하고 후방으로 이동한다. 다음에 사용할 스킬의 물리 관통을 조금 증가시킨다. 할버드 스킬 "드래곤 투스" 습득으로 위력이 증가한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 선풍창 전용

소모 MP : 500

시전 사거리 : 착용한 무기의 사거리



스킬 상수 : 0


스킬 배율 (1타) : 0.75 x 스킬 레벨


스킬 배율 (2타) : 0.75 x ( 습득한 드래곤 투스의 레벨 )



스킬 효과 :


- ( 스킬 레벨 x 10 ) % 의 물리 관통력을 가진다.


- 다음에 사용하는 공격 스킬의 물리 관통력이 ( 2 x 스킬 레벨 )% 상승한다.


- 사용 후 적의 8m 후방으로 백스텝한다.





5. 힐링 샷


자신의 HP를 소비 ( 최소 100 ) 하여 가장 떨어진 파티 멤버를 향해 회복화살을 쏜다. 용병, 파트너, 펫 등은 회복력이 달라진다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

장비 제한 : 활, 자동활

소모 MP : 0

범위 : 반경 2m, 직경 16m

시전 사거리 : 착용한 무기의 사거리



스킬 효과 :


- HP를 소모하여 타겟을 향해 회복 화살을 쏘며, 회복 화살의 직선 범위에 맞은 동료를 회복시킨다.


- 사용 시 ( 25 - 2 x 스킬 레벨 )% 의 HP를 소모한다. 충분한 HP가 없을 경우 사용할 수 없다.


- 힐링 샷은 총 5번 체력을 회복시켜주며, 범위 내의 동료는 1틱 당 ( 50 x 스킬 레벨 ) + [ ( 스킬 레벨 + 2 ) / 3 ] % 의 HP를 회복한다.


- 활은 회복 당 간격이 2초, 자동활은 회복당 간격이 1초다.


- 용병, 펫에게 사용하는 힐링 샷은 체력을 1번만 회복시켜준다.





6. 화살 갈기


다음에 사용할 통상 공격을 강화한다. STR로 물리관통, AGI로 행동 속도, DEX로 크리티컬 성능이 증가한다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

장비 제한 : 활, 자동활

소모 MP : 100



스킬 효과 :


- 다음에 사용할 통상 공격의 물리 관통력이 ( 기본 STR / 50 x 스킬 레벨 )% 증가한다. 최대치는 ( 스킬 레벨 )%


- 다음에 사용할 통상 공격의 크리티컬 데미지가 ( 기본 DEX / 25 x 스킬 레벨 )% 증가한다. 최대치는 ( 스킬 레벨 )%


- 다음에 사용할 통상 공격의 행동 속도가 ( 기본 AGI / ??? x 스킬 레벨 )% 증가한다. 최대치는 ( 스킬 레벨 )%



comment -


좋은 시동기가 되어줄 것






7. 생존 본능


파티 멤버가 전투 불능이 되면 20초 동안 최대 HP와 비율 데미지 경감량이 증가한다. 특정 사망 판정으로는 생존 본능이 발동하지 않는다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 활, 자동활



스킬 효과 :


- 용병이 아닌 파티원이 사망했을 때 최대 체력 증가, 비율 데미지 경감 버프가 부여된다.


- 리그렛으로 인한 사망 등, 일반적이지 않은 방식으로 파티원이 사망했을 경우에는 발동하지 않는다.



버프 효과 :


- 20초간 ( 500 x 스킬 레벨 ) + ( 스킬 레벨 ) % 의 최대 HP 가 증가한다


- 20초간 ( 2.5 x 스킬 레벨 ) % 의 비율 데미지 경감이 부여된다.





8. 전선 유지


절대 물러서지 않겠다는 의지, 자신의 어그로를 증가시키고, 60초 동안 어그로 증가량이 더욱 증가한다. 타깃이 아닌 멤버 수에 따라 물리 배리어를 추가로 습득한다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

장비 제한 : 없음

소모 MP : 100

지속 시간 : 60초



스킬 효과 :


- 사용 시 MP 소모량이 따른 기본 어그로 대신 100 + ( 15 x 스킬 레벨 ) 의 어그로를 발생시킨다. 해당 어그로는 적대 상태가 된 모든 적에게 적용한다.



버프 효과 :


- 지속시간 동안 ( 100 x 스킬 레벨 x 생존한 다른 파티원의 수 ) 의 물리 베리어를 생성한다.


- 지속시간 동안 발생하는 어그로 수치가 ( 2 x 스킬 레벨 )% 만큼 증가한다.




comment -


탱커에게 훌륭한 버프이자 시동기가 되어줄 것이다. 베리어는 다른 파티원이 어그로를 끈 상태가 아닐 때 생성된다고 한다.





9. 전선 유지 II


최대 체력이 증가한다. 또한 전선 유지를 사용하면 마법 배리어를 추가로 획득한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 없음



스킬 효과 :


- 최대 체력이 ( 100 x 스킬 레벨 + 플레이어의 레벨 x 10 ) 만큼 증가한다.


- 전선 유지의 지속시간 동안 ( 100 x 스킬 레벨 x 생존한 다른 파티원의 수 ) 의 마법 베리어를 생성한다.






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