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[공략] 효율적인 전투를 위한 공격력/방어력 적용규칙 상세정리

Ne_Cobalt갤로그로 이동합니다. 2022.03.19 00:22:30
조회 1877 추천 13 댓글 5
														

인게임 도움말에도 공식이 적혀있긴 한데


달랑 한줄로 별로 직관적이지가 않고 빠진 부분도 있어서 좀 실험해보고 적어봄.


명중/회피나 방어도/크리는 인게임 가이드만으로도 명확하다 생각돼서


공/방 부분만 정리함.




1. 방어도 효율


겜좀 했으면 알겠지만 방어도 효율은 수치가 높아질수록 안좋아짐.


그리고 이번에 정리하면서 알게 된건


캐릭터 레벨이 고렙이 될수록 방어도 효과 감쇄도 점점 심해짐.


공식만 봐선 잘 체감이 안됐는데 그래프로 정리해보니까 좀 느껴지더라


아마 렙이 높아질수록 방어도 인플레가 커지니까 넣어둔 부분같음.


a05708ad1a1eb37e9a333c5d9b35f47dba768fdd438ad31a65071742a81105f4fcdb261201d888d86febc0


현재 만렙인 54 기준, 내가 때리거나 54렙한테 쳐맞을때가 빨간 그래프고


10렙따리일 때가 파란색, 100렙까지 열렸다 쳤을때가 보라색 그래프임.


일단 방어도 100 오를때의 방어효율 변화가 갈수록 맛이 가는걸 알 수 있음.


54렙 방어도 1000은 그래도 60%정도 막아주는데 100렙에선 50%따리가 되는것도 알 수 있고...



한 60%까진 어지간히 걸레짝 방어구 아닌이상 모든 레벨에서 보장해주는 느낌이고(10렙 보셈 ㅋㅋ)


70%부터 잘 안열어주는 느낌이다.


지금만렙에서 70% 보고싶으면 1500 가까이 들고와야함


80%? 2600은 찍어야됨. 기계새1끼들은 잘만 찍는 수치지만 닝겐들은 어림도없지



그래서 결국 방어도 100따리 200따리 주는 특성은 초반일수록 좋고, 후반일수록 별 가치가 없냐?


일반적으론 맞는 말이지만... 그래도 예외상황이 하나 있다.


바로 장비 방어력 방깎을 당했을 때.



방깎은 스택이 쌓이면 (장비의) 방어력이 전부 다 날아가기 때문에 점점 개같이 쎄진다.


장비만으로 방어력 3000을 갖춘 뚠뚠이 (방어율 82.4%) 대상으로 방깎을 한다 쳤을때


방어 25% 감소로 공격을 꽂아도 2250 (방어율 78%), 방어율만 봐도 거의 효과가 없는 수준이고


실질뎀지가 17.6%(100%-82.4%=17.6%만 적용)에서 22%가 됐기 때문에


실질뎀증도 딱 25% 되는 셈이지만



50% 감소면 1500(방어율 70.1%), 75% 감소면 750(방어율 54%), 100% 감소면 당연히 0(방어율 0%)


즉 방어 50% 감소면(방깎 2스택) = 실질뎀증 70%


방어 75% 감소면(방깎 3스택) = 실질뎀증 161%


100% 감소면(방깎 4스택) = 실질뎀증 468%이다 씪빨!



물론 인게임에서 방깎을 하거나 당할때는 이렇게까지 극적인 결과는 안나옴.


애초에 방어력 합이 저렇게 안높기도 하고, 기본 방어력이 대부분 좀 있기 때문.


그래도 장비 방어력이 다 털린 상황에서는 특성으로 얻은 방어력도 절대 무시할 수 없겠지?



...하지만 이 상황 하나땜에 특성에 방어력 주기엔 탱커일지라도 고민이 필요한 부분임 ㅋㅋ


어쨌든 방깎스택 한두개는 그렇다쳐도 쌓이는건 좀 조심할 필요가 있음.


내가 쌓을땐 무조건 4스택 꽉꽉 눌러담아야 하고.





2. 뎀증/뎀감 적용


이건 생각보다 졸라 간단하다.


'기본 피해량' 기준으로 뎀증 뎀감 %가 적힌 만큼 합연산된다.


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얘 기준으로


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너굴걸의 6식 꽂을 때의 예시임.


'기본 피해량 (스킬 베이스뎀+공격력/초능력 등 계수합)' 1129를 기준으로


무기에 달린 뎀증 10%, 정보의 5%, 왜곡장의 -10%, 정예의 -10%가 합연산됨.


거기에 스킬의 특징으로 안정된 자세 추뎀 100%까지 전부 합연산해준 다음


마지막으로 화염 SP의 고정뎀증값을 더하고, 이 값에 적 저항력 %를 계산한게 '적 방어'가 된다.


(스샷에선 전투법사 특으로 저항력이 좀 깎이기 때문에 계산해보면 살짝 안맞음)



이제 이걸 토대로 몇가지 상황을 들어보면



1. 특성으로 뎀감 100% 만들면 무적임?


= ㄴㄴ. 적도 보통 뎀증을 달고 나오기 때문에 100%가 아니게 됨.


뎀감특 한두개 넣는건 그냥 적 뎀증특 무효화시켜주는 정도고.


아니 애초에 뎀감 100% 안만들어보긴 했는데, 한 95%정도로 한계는 있지 않을까?



2. 그럼 뎀감 더높여서 적 뎀증까지 더해도 뎀감 100% 되게 만들면 무적임?


= 일반적으로는 무적임. 단, 특수상황의 뎀증도 고려해야 한다.


예를 들어 위 스샷처럼 '안정된 자세에서 100% 추뎀'인 스킬을 맞게되면


적이 이동하고 때릴 땐 뎀감 100%로 무적이지만


이동 없이 때리면 추뎀 100%가 얹어져서 뎀감 0%인 상태가 된다!


(=내 실제 방어력만 적용됨)



3. 그럼 무조건 0뎀 다는 무적의 캐릭터는 못만듬??


= ㅇㅇ. 다만 저 특수상황을 최소화시킬 수 있을 뿐임.


템이나 특성으로 '무방비 상태 무효화' 를 달아서 관련 추뎀을 막을 수 있고


헤드샷의 피해량 뻥튀기도 아마 기본 피해량을 곱하는게 아니라 추뎀일텐데


연막이나 템, 특성으로 막을 수 있는데다가 확률이라 중요도는 낮다


안정된 자세 추뎀은 근딜이면 안붙어주면 그만이지만


총싸개한테도 없진 않을거라서... 이건 어쩔수가 업다


'측면 공격시 00% 추뎀'도 탱커면 엄폐물 못끼는 경우가 많아서...


아니 ㅅㅂ 드완비나 예감특성이 측면공격도 커버해주는데 뭘 써놓은거야


수정함




4. 화염SP (SP 1당 데미지 3+) 효율은?


= 렛서년 기준, 후반 갈수록 높게 평가하기 힘들다.


관련특 없으면 SP100 과충전일때 피해량 +300이고


효율2배에 SP통 250정도로 투자했다면 +1500인데


적 뎀감 안받는건 좋지만 내 뎀증도 못받는 수치고


적 저항력에 의한 감소는 그대로 받아서 50%~70%는 날아간다 봐야함



이게 방어를 뚫고 치명타율도 뚫어서 높은 치명타 배율을 받는다면


1000~2000 정도의 높은 딜증가 효과를 누릴 수 있겠지만


방어당하면 50% 또날리는거고, 치명타 안떠도 뎀지 꼴랑 몇백 더넣는거임.


SP특을 많이 넣으면 당연히 다른 특성이 헐렁해지고, 게다가 현재 보스급인 깡통들이


응 25%만 맞을거야~~ 이지롤을 해대니 좀 효율이 많이 깎인다.


애초에 렛서년은 걍 쎼서 화염SP 딜증 없어도 돼



만약 연타기라면 SP 뎀증가도 여러번 받기 때문에 효율이 급떡상하지만


렛서년이 2타짜리 기술 1개밖에 없어서 이것도 텄음


트켓몬 중에서는 다단히트 있는 화염SP 몹이 있을지 몰겟네...




5. 냉기SP (SP 1당 데미지 2-) 효율은?


= 수액남 기준, 강약약강. 쫄한텐 무적급인데 보스한텐 뚫린다.


SP투자 없으면 200감소따리니까 넘어가고


역시 효율2배 SP 250일때, 뎀지 1000 감소가 된다.


적이 허접이거나 다단히트라서 적의 기본피해량이 낮다면


뎀증뎀감까지 합했을때 1000 밑에서 놀 가능성이 높아서


캐릭 방어와 상관없이 1뎀만 뜨는 기적을 볼 수 있겠으나


보스급 적의 강력한 한방딜은 보통 뎀증도 존나 덕지덕지 붙어서


뎀감으로 열심히 카바를 쳐도 1000은 훌쩍 넘는 경우가 많다.


여기서 방어라도 성공하면 그래도 뎀지가 별로 안들어오겠지만


크리가 뚫려버리면 과충전인 상태여도 뎀지가 훅 들어오게 될 것.






사실 냉기SP 과충전 탱레톤 굴리다가 54강력에서 개같이 뚫려서


시1발 왜 1000뎀 감소인데 졸라아프지? 싶어서 테스트좀 해봤음 ㅋㅋ


글이 존나 길어지긴 했는데 특성판 짤때 참고하면서 짜셈...

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