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[📖정보] 패치유입늅늅을 위한 유닛카드로 알아보는 전투 관련 팁(2)

ㅇㅇ(61.72) 2024.05.10 12:33:22
조회 2995 추천 22 댓글 14
														

1편은 아래 링크로..

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ttwar&no=1811175&exception_mode=recommend&page=1




돌격 보너스 / 대형 돌격 방어 / 돌격 방어 전문가(모든 적 대상 돌격 방어)


늅늅들이 가장 잘 모르고 헤깔려하는 가장 중요한 파트다

유닛을 적에게 우클릭을 해서 공격을 하면 목표로 이동을 하다가 함성을 지르면서 달려가서 들이 박는다(돌격 보너스 적용)

돌격 보너스가 발생하기 위한 조건은 '충분한 도움 닫기거리''장애물이 없을 것'이다


즉, 상대와 너무 가까운 상태에서 공격명령을 내리면 돌격 보너스가 적용이 안 된다는 것이고

보병 방진끼리의 돌진 공격에서 후열의 유닛들은 전열의 보병에 막혀서 돌격보너스를 못 받는다



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이 돌격 보너스는 상대가 돌격 방어 특성을 가지고 있으면 무효화가 된다

(엄밀하게 말하면 돌격 보너스는 무효화 되고, 충돌 데미지는 감소된다)

대형 돌격 방어는 기병 이상의 대상에게 대응자세를 취하고 있는 경우(상대를 전방에 두고 가만히 있는 상태면 자동으로 상대 돌격에 맞춰서 돌격 방어 자세를 취함) 발동하게 된다.

이 전방에 상대를 둔다는 조건은 꽤 여유롭기 때문에 완전한 12시 정면이 아니라 약간 10시에서 2시 사이 정도의 돌격이라면 거의 발동하는 편이다

그러므로 무리하게 상대 기병이나 괴수를 정면에 두기위해 움직이다가 대응자세를 취하지 못해 돌격 방어를 못하면 손해가 막심하니 조심할 것


돌격 방어 전문가는 대형 유닛 뿐만 아니라 보병의 돌격에도 돌격 방어 자세를 취해 돌격 보너스를 무효화 할 수 있다

방법이나 조건은 대형 돌격 방어와 똑같다

하지만 이 돌격 방어 전문가는 가지고 있는 유닛이 적으므로 잘 체크할 필요가 있다


왜냐하면 돌격 방어 전문가가 없고, 대형 돌격 방어만 있는 모루유닛의 경우 상대 보병방진과 붙을 때는 가만히 상대 돌격을 가만히 맞지말고 같이 돌격을 하는 것이 좋다

(어차피 보병에게는 대형 돌격 방어는 아무 의미가 없기 때문에 돌격 보너스를 받으면서 교전에 돌입하는 것이 좋기 때문)

돌격 방어 전문가가 있는 경우 굳이 상대 보병과 맞돌격을 할 필요가 없다. 어차피 상대 돌격 보너스는 무시할 수 있기 때문.



의외로 많은 토붕이들이 모르는게 있는데, 이 돌격 행동에는 어마어마한 리더쉽 보너스가 있다. 무려 +15(다른 짜잘한 리더쉽 보너스와는 차원이 다른 수치다)

괜히 실제 전쟁에서 함성을 지르는게 아닌거다

10언저리의 돌격 보너스도 저티어 유닛간의 교전에서는 근공이 무려 30%가량 올라가게 된다

특히 저티어간의 교전에서는 이 돌격 보너스를 받고 안 받고에 따라 같은 티어 유닛이라도 승패가 쉽게 갈린다

고티어 대형무기 깡통따개들이 무서운 것도 보병치고 어마어마하게 높은 돌격 보너스를 가지고 있다는 점이다(보병이 기본적으로 유닛수가 많기 때문에 40이상의 돌격보너스는 어마어마한 수치다. 게다가 장관뎀 비중이 높아 돌격 보너스가 장관뎀으로 많이 변환된다)


물론 맞돌격을 하는 경우 전열이 뒤섞이면서 모루 소모가 더 빨라지므로, 극단적인 버티기 모드일경우에는 상대방에게 돌격을 내어주더라도 제자리에서 가드모드를 키고 버티는게 좋을 수도 있다

언제나 케바케를 잊지 말자


우리가 데이터로는 알 수 없고 경험적으로만 알고 있는 숨겨진 효과가 하나 더 있는데,

이게 대대형 보너스가 있는 유닛들 한정인지, 대형 돌격 방어를 가지고 있는 유닛에게만 적용되는 효과인지, 창병과 할버드병에게만 적용되는 것인지는 명확히는 모르겠지만 대형 유닛들을 버벅이게 잘 못 움직이게 만든다는 거다. 전차나 기병을 굴리다보면 아주 쉽게 체감할 수 있다

창병 계열은 같은 질량을 가지고 있더라도 잘 못밀어내고 잘 못넘어뜨리고 옆에 있을 때 움직이기가 힘들다



돌격 반사는 이름은 거창한데 그냥 저 돌격 방어중 데미지 2배 적용되는 효과이다




탄약


무한 탄약을 체크하지 않는 이상 원거리 병과와 포병은 탄약 수 제한이 있다

추후 저항에 관해 이야기할 때 설명하겠지만 근공과 탄약에 마법/화염/절단/방패파괴/동상/가연성 등이 표시된다




범위


해당 원거리 유닛의 사거리


권총과 한손쇠뇌의 경우 사거리가 짧고 관통력이 낮고 이동 중 사격 특성을 가진 경우가 많고

총병의 경우 쇠뇌보다는 사거리가 짧지만 장관 피해가 높은 특성이 있다

쇠뇌의 경우 사거리가 중간에 장갑 관통 피해가 일반 활에 비하면 조금 높은 편(장관 피해 6가량)이며, 특정 팩션의 경우 장관 피해가 높은 쇠뇌를 가지고 있다(다크엘프와 케세이)

은 팩션과 유닛의 티어에 따라 사거리가 짧기도 가장 길기도 하므로 케바케이다. 특정 팩션의 경우 활에 사거리가 김에도 장관 피해도 높은 유닛을 가지고 있다(하이엘프와 우드엘프)

라이플은 사거리가 일반 사격 보병보다 훨씬 길고 포병에 비하면 짧은 사거리를 가진 저격 병과로 숫자가 적지만 높은 명중률과 관통 피해로 핵심 유닛 저격이 가능하다(제국, 스케이븐, 케세이)

포병은 긴 사거리를 가지고 있다. 물론 포병 종류에 따라 사거리는 제각각


전투중 스페이스 바를 누르면 쉽게 유닛의 사거리 파악이 가능하다



사격 위력


무기 피해와 마찬가지로 장갑으로 감쇄가 되는 기본 피해와 장갑을 무시하는 장갑 관통 피해가 있다

무기 피해와 비슷하게 고티어를 잡으려면 장관 피해가 높은 사격병을 가져와야 한다

그래도 사격이 근접과 틀린 점은 상대 근접 방어를 뚫을 필요가 없이 방패에만 막힌다는 점이다

저티어 사격병도 꾸준하게 고티어 병과를 지속적으로 노리면 누적딜을 쌓을 수 있다(가랑비에 옷 젖는다)


그리고 포병의 경우 폭발피해가 있고 폭발피해에도 기본 피해와 장갑 관통 피해가 나뉜다

포병도 박격포나 투석기 같은 저티어의 경우 기본 피해 비중이 높고, 고티어 포병일수록 장관 피해가 높아지는 경향이 있다(물론 예외도 있다)

하지만 기본적으로 포병의 경우 데미지의 자릿수가 틀리기 때문에 아무리 기본피해라도 높은 장갑에게 유의미한 피해를 줄 수 있다

그리고 포병의 사격은 방패로 막을 수 없다




지형의 이용에 대해


딱 3가지만 알면 된다


보병의 경우 물이 있는 곳에서 페널티를 받고 (수병, 수생으로 무시 가능)

대형유닛(기병이상)의 경우 에서 페널티를 받는다 (나무꾼으로 무시 가능, 숲귀들은 오히려 숲에서 보너스까지 받는 특성이 있다)

근접유닛이든 원거리 유닛이든간에 높은 곳에 있는 유닛은 낮은 곳에 있는 유닛을 공격할 때 데미지 보너스를 받고, 낮은 곳에서 높은 곳을 공격할 때는 데미지 페널티를 받는다(고저차에 따라 30%까지)


활보자라는 지형관련 최상위 특성이 있는데, 이건 저 3가지의 페널티를 모두 무시한다(자신의 고저차 페널티를 무시하는것이지, 상대방 보너스는 그대로 적용 된다)


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니가와 상태에서 개울이 있는 경우 딱 물에 걸쳐서 방진을 배치하면 상대 보병들을 물 위에서 싸우게 하면서 활력을 갉아먹고 상대가 지형페널티를 받게 하면서 싸우게 할 수 있고

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상대 기병&괴수진과 사격병과가 빡센 경우에는 만렙 나무(나무는 사격등을 일정부분 막아준다)로 사격 피해를 줄이고, 대형 유닛들이 지형페널티를 받은 채로 싸우게 할 수 있다


그리고 고지를 선점하는건 언제나 유리하다. 딱 하나 고지를 잡았을 때 애매한건 직사화기 사격각 잡기가 좀 어려워진다는 점 뿐이다(오히려 저지대에서 가격각 잡기가 편하다)





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덤으로 초보 시절 다들 고생하는 직사화기 사격각 잡기는 고전 레딧 짤로 대체한다

3편에서 유닛 ai패치 후 적들이 어느정도 모루를 무시하고 달라 붙기 때문에 그대로 재현하는건 쉽지 않다. 경험을 쌓자(요즘 불가능한 배치 짤은 일부러 뺐다)




저항과 공격 타입 관련


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저항은 크게 6가지가 있다(개인적으로 생각하는 중요도 순서이다)

화염 저항/주문 저항/사격 저항/물리 저항/피해 저항(와드 세이브)


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(마법 공격/동상/화염공격/마법공격/가연성 순서)

대응하는 공격 타입은 다음과 같다

화염 공격/주문/사격/물리 공격/마법 공격


화염 공격의 특징 중 하나는 '재생 특성'가진 적에게 추가 피해가 있고, 가연성이라는 특성을 이용하면 화염 피해가 증폭되기도 한다는 것이다.

다만 화염 저항 자체 수치가 후하게 주어지다 보니 편차가 굉장히 심한 편이다

아래에도 설명하지만 물리 화염 공격(?)과 주문 화염 공격이 나뉘기 때문에 화염 저항과 다른 저항을 중복으로 적용되면 딜이 확 떨어지기도 한다



주문은 흔히 생각하는 마법사들이 마법의 바람을 이용한 주문이다

이건 딱히 더 설명할건 없을 것 같다

특징적으로 숏들 모든 병종이 기본 35%씩 가지고 있다

예전에 주문 저항이 아니라 마법 저항으로 주문과 함께 마법 공격까지 감소시켜 줬으나 지금은 분리 되어서 마법 공격은 와드 세이브로만 감소 가능하다



사격 저항은 투사체(마법, 포격 포함) 데미지를 모두 고정적으로 감소시켜준다

마법도 대다수가 사격 저항이 적용 되기 때문에 생각보다 사격 저항이 많이 중요하다

(쉽게 생각해서 영혼 기생이나 납변, 아케인 해제 같은 타겟팅 주문 외에는 거의 다 적용된다고 보면 된다)



물리 저항은 주문과 마법 공격을 제외한 모든 공격을 감소시켜준다

가장 큰 의미는 장갑 관통 피해를 줄여준다는 점이다

가장 많이 모르고 있는 것이 주문 화염피해는 감소시키지 못하지만 물리(?) 화염 피해는 물리 저항이 적용 된다(화방이나 화염 공격, 요즘 버전에선 테스트를 해봐서 정확하진 않는데 임릭의 화염공격이나 화방은 물저 영향을 받는다)

마법 공격 타입은 이 물리 저항을 무시한다



피해 저항(와드 세이브)는 말 그대로 모든 피해를 감소시켜준다

마법 공격 피해를 줄여주는 유일한 저항 수치이다

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