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[📖정보] [스압] 신속의 물약 패치노트 전체 번역

BieR갤로그로 이동합니다. 2019.12.12 23:29:45
조회 2889 추천 19 댓글 8
														

먼저 올린 글들에 수정사항이 있는데 념글이 돼버려서 수정이 안됨


여기에 한번에 올렸으니 이것만 보고, 질문이나 지적은 댓글로



END-TURN TIME REDUCTION 턴 종료 후 시간 감소

The headline improvement in this update, we’ve found some useful code optimisations to the campaign gameplay systems and AI’s decision-making during end-turn rounds. These improvements reduce the time it takes for each faction to take its turn when you hit the end-turn button. This time reduction benefits players on all system specifications but will vary according to individual specs.


이번 업데이트의 첫머리는, 우리가 캠페인 게임 시스템과 턴종료 후 AI의 의사결정 코드 최적화를 했다는거임. 이 개선점들은 턴 종료 후 개별 세력의 시간소요를 줄일 것임. 모든 사양 사용자의 시간을 줄여 줄 것이지만 그 정도는 개별 스펙에 따라 다름


FACTION NAMING CHANGES 세력 명칭 변경

As many of you have noticed, there’s some divergence in naming conventions between certain factions from WARHAMMER I and WARHAMMER II – a hangover from the early days when Dwarfs, for example, were the only playable Dwarfen faction. We’ve now addressed these for consistency. Old World factions, and some New World factions, will no longer use the name of their race, but instead will have their own unique faction name:

많은 토붕이들이 눈치챘듯이, 1부와 2부 팩션간 이름짓기의 차이가 있었음 – 초기 햄탈의 관습인데 예를들면 “드워프”는 유일하게 플레이 가능한 다위 팩션이었음. 우리는 일관성을 위해 이를 조정했음. 올드월드 진영들 그리고 일부 뉴월드 진영들은 더 이상 종족이름을 진영이름으로 쓰지 않을거임, 대신에 그들의 고유 진영 이름을 가지게 됨

• The Empire → Reikland

• Dwarfs → Karaz-a-Karak

• Greenskins → Black Crag

• Vampire Counts → Sylvania

• Vampire Coast → The Awakened

• Bretonnia → Couronne

• Wood Elves → Talsyn

• Norsca → World Walkers

(생략)



GOTREK & FELIX 고트렉 & 펠릭스

• Gotrek and Felix are now exempted from Supply Lines. If they are replaced by a generic Lord, supply lines will adjust accordingly

• 고트렉과 펠릭스는 보급선에서 제외됨. 대신 그 자리가 클론군주로 대체되면 보급선에 포함될거임

• Added effect for Gotrek to distribute all his XP gains to the other generals

• 고트렉의 경험치가 다른 군주들에게 분배되는 효과 추가됨

• Increased their duration to 30 turns

• 지속시간이 30턴으로 증가함

• New Icons and Unit Category Descriptions have been implemented for Gotrek and Felix

• 고트렉과 펠릭스에 새로운 아이콘과 병종 설명이 달림

• Fixed an issue where Gotrek and Felix would return to the player’s faction after their previous AI owner had died, even when the player did not own the Free-LC

• 고트렉과 펠릭스를 소유중인 AI진영이 파괴됐을 때 FLC가 없는 플레이어의 진영으로 돌아오는 문제 해결

• Event messages stating that Gotrek and Felix have left their faction will no longer show when players do not own the Free-LC

• FLC없으면 고트렉과 펠릭스가 그들의 진영을 떠났다는 메시지가 안나옴


CAMPAIGN BALANCE CHANGES 캠페인 밸런스 변경

• The Cult of Sotek will now gain Sacrificial Offerings after battles, scaling with the enemy army’s strength. You may still gain 50 additional Sacrificial Offerings using the Mark for Sacrifice post-battle option

• 소텍교단(테에에엥)은 전투 후 적 병력에 따라 공물을 얻게 됨. 전투 후 50개 받기 옵션은 유지됨

• Swapped Scavenging Runs and Strength in Numbers on the Skaven tech tree, making it optional to grab the Expendable trait for your Clan Rats

• 스케이븐 연구 트리의 “약탈 진행”(클랜랫 갑옷+10)과 “인해 전술”(클랜랫 근공+5, 돌격+5, 소모품)의 위치를 바꿔서 클랜랫에 소모품 트레잇을 붙이는걸 옵션화 함

• Added new late game dilemma for Reikland to spend excess Prestige

• 라이클란드(구 제국)에 ‘제국의 권력’을 소비할 수 있는 후반부 딜레마 추가함

• Elector Counts with non-aggression pacts with the player are now much less likely to secede from the Empire

• 플레이어와 불가침 조약을 맺은 선제후들의 독립 확률 감소

• Added Slave income bonus to Dark Elf starting technology Choose or Die!. The tech is no longer automatically gifted at the start of a campaign

• 깜귀의 첫번째 연구인 “선택이냐 죽음이냐!”에 노예수입 보너스가 더해짐. 기존에는 그냥 주는거였지만 앞으로는 연구해야됨

• Helman Ghorst’s research rate bonus has been decreased from 30% to 20%

• 헬만 고스트의 연구율 보너스가 30%에서 20%로 감소

• Azhag the Slaughterers’ research rate bonus has been decreased from 25% to 20%

• 아자그의 연구율 보너스도 25%에서 20%로 감소

• Increased Lizardmen research rate granted by the alignment of crafting from 1% per rank to 2% per rank

• 공룡들의 “공예지지” 칙령이 강도당 1%에서 2%로 조정됨(주: 연구율 증가 칙령이 한글판에는 “비석지지”로 되어있음)

• The pirate cove building Smuggler’s Cove now grants 3% research instead of 2%

• 해적소굴의 밀수꾼 소굴이 연구율 보너스가 2%에서 3%로 증가

• The Skaven engineering chain now grants 4-8% research rate instead of 3-6%

• 스케이븐 공학 체인 건물 연구율 보너스가 3-6%에서 4-8%로 향상

• Tomb King settlements now grant their research rate incrementally as they rank up, instead of all at the first tier

• 툼킹 정착지 건물들 등급이 오를 때 마다 연구율 증가. 기존엔 증가 없었음

• The Norscan Marauder Chieftain’s personal tree has been updated for parity with other lords. All skills now require 2 points to max instead of 3 and provide benefits on par (or exceeding!) the generic personal line

• 노스카 머로더 족장(클론)의 무쌍트리(노란거)가 다른 군주들에 맞춰서 업데이트 됨(주: 이거 작년 페스타그 업데이트 사항임… 1년간 아무도 관심이 없던건가…) 모든 스킬이 최대 2포인트로 기존 3포인트 이상을 투자하던 효과를 받음

• Added effect bundle that increases region vision based on local public order

• 지역 공질에 따라 정착지 시야가 증가하는 효과들 추가됨

• Bretonnian Heroes now gain immortality when achieving a Grail Vow

• 브레통 영웅들은 성배서약을 완수하면 불사를 얻게 됨

• The Questing Vow now provides 10% weapon strength instead of 5 flat armour-piercing damage for Lords

• 브레통 군주 퀘스트 서약이 5AP데미지를 주던 데서 무기피해 10%를 증가시켜줌

• Skaven economy adjustments: Increased scaling and base income of all buildings, removed Tier 1 and Tier 2 Energy building and reduced effect to 30,40,50% from 80,90,100%

• 스케이븐 경제 조정: 전체적으로 모든 건물의 기본 수입을 증가시킴. 1,2티어 워프발전기를 없앰. 3티어에 30%, 4티어에 40% 5티어에 50% 수입 보너스를 줌. 기존에는 3티어에 80% 4티어에 90%, 5티어에 100%였음

• Fixed an issue where the Sacred Kroxigors RoR unit was getting poor results during autoresolve

• 신성 크록시거 유명연대의 자전성적이 안좋던 문제 수정

• Updated the following characters skill trees to include Greater Arcane Conduit Instead of Arcane Conduit:

• 아래 케릭터들이 “아케인 전달체” 대신 “대 아케인 전달체”를 가지게 됨. 테클리스, 슬란 군주, 문디, 크로악, 모라띄

o Teclis

o Slann Lords

o Mazdamundi

o Kroak

o Morathi

• Updated several WARHAMMER I Lord and Hero starting traits with slightly improved effects across the board

• 다수의 1부 군주와 영웅들의 시작 특성을 전반적으로 향상시킴

• Added new skill Manifold Sorcery to Teclis

• 테클리스에게 다양한 마법 추가

• Teclis no longer loses access to bound Fireball when taking the Flames of the Phoenix skill

• 테클릭스가 피닉스 불꽃(속박 불의 집회)을 찍어도 파볼을 잃지 않게 됨

• Vampire Counts AI now absorbs the Rival Vampires at the start of a campaign

• 뱀카 AI는 라이벌 뱀파이어들을 흡수한채 시작함

• Embedded heroes now gain twice as much XP from participating in battles

• 군단 배속 영웅들의 전투 참여 경험치가 2배로 증가함

RECRUITMENT AND UNIT UNLOCK CHANGES 모집과 유닛 해금 변경

• Dark Elves: Dreadspears moved to settlement chain, Bleakswords to Tier 1 Barracks, Dark Riders (Repeater Crossbow) to Tier 1 Stables, Black Ark Corsairs to Tier 1 port

• 깜귀: 드레드시피어는 정착지 건물로, 블릭소드는 1티어 병영으로, 다크라이더(리피터크로스보우)는 1티어 마구간, 검은방주 해적들은 1티어 항구로 고용건물 변경

• Dwarfs: Miners to settlement chain

• 드워프: 광부는 정착지 건물로 이동

• Greenskins: Goblin Spearmen and Goblin Archers to settlement, removed Tier 1 Barracks for Skarsnik

• 그린스킨: 고블린 창병과 궁수는 정착지건물로 이동, 스카스닉은 1티어 병영 삭제됨

• Lizardmen: Skink Cohort & Skink Cohort (Javelins) to settlement, removed Tier 1 Skink Barracks

• 리자드맨: 스킹크 코호트와 자벨린이 정착지 건물로 이동. 1티어 스킹크 병영 삭제

• Norsca: Marauders to settlement

• 노스카: 머로더가 정착지로 이동

• Vampire Counts: Zombies & Skeleton Warrior to settlement, removed Tier 1 Cemetery

• 뱀카: 좀비와 스켈레톤 병사가 정착지건물로 이동. 1티어 묘지 삭제


CLAN PESTILENS TWEAKS 페스틸런스 클랜 조정

Clan Pestilens has received a few nuggets of plaguey goodness to spice up their campaign…

페- 페스틸런스 클랜은 캠페인의 맛을 더해줄 좋은 역병-병균을 얻았다. 그래-그래!

• Clan Pestilens now unlocks the Rite of Pestilence when constructing a Pox Cauldron instead of a Pestilent Nave

• 역병의 의례가 페스틸런트 네이브(4티어) 대신 천연두 가마솥(3티어)만 지어도 해제됨

• -15 turn cooldown on the Rite of Pestilence

• 역병의 의례 쿨이 15턴 감소

• Clan Pestilens now enjoys uniquely large benefits for spreading plagues to their own forces and cities, granting growth and economic benefits for cities and powerful combat bonuses for forces

• 페스틸런스 클랜 한정, 소유한 군대와 도시에 역병을 퍼뜨리면 도시는 성장과 돈, 군대는 강력한 전투 보너스를 받음

• Clan Pestilens now has access to a special Under Empire building that continuously spawns a plague in the settlement above

• 페스틸런스 클랜은 지속적으로 해당 도시에 역병을 퍼뜨리는 특수 지하제국 건물이 생김

• New faction effect: Chance of a plague spreading +50%

• 새 진영 효과: 역병 전파율 +50%


BLACK ARK REWORK 검은 방주 재작업

To complement The Shadow & The Blade, Black Arks have received a mechanical overhaul to diversify their gameplay.

쉐도우와 블레이드 DLC를 보완하기 위해, 게임플레이들 다양하게 해 줄 검은방주 재구조화를 하였음

• Black Arks are now full characters with access to items, skills and traits

• 검은방주는 완전한 케릭터로서 아이템, 스킬과 트레잇을 가지게 됨

• Black Arks are now able to blockade ports and attack coastal settlements

• 검은방주는 이제 항구를 봉쇄하고 해안정착지를 공격할 수 있음

• Black Arks now have access to unique skills that further improve their army, making them the true terrors of the seas!

• 검은방주는 고유 스킬로 군대를 강화할 수 있음, 그들을 진정한 바다의 공포로 만들어 줄 것임!

• IMPORTANT: Black Arks present in old saves will convert to the new type, but when that old save is loaded after the update, newly converted Arks will begin at level 1 and have no starting traits. Any Arks recruited after that point will correctly have their starting trait

• 주우웅요: 오래된 세이브 파일에 존재하는 검은 방주는 새롭게 바뀔 것임, 대신 패치전 세이브 파일의 검은 방주는 1레벨에서 시작하며, 시작특성이 없음. 새롭게 생산하는 검은방주는 정상적으로 시작특성을 가지게 됨


BATTLE AI CHANGES 전투 AI 변경

• Improved AI’s use of healing abilities, meaning it won’t activate healing abilities immediately when taking damage

• AI의 회복기술 사용을 향상해서, 피해를 받자마자 회복기를 발동하지 않을거임(오버힐 방지)


HIDDEN ITEMS 히든템

We’ve heard you loud and clear regarding the various hidden unique items and we’ve enacted the following changes:

늬들이 다양한 히든템들에 관한 의견들을 많이 이야기 해 줘서 우리는 아래와 같은 변경을 단행함

• All previously hidden unique items are now visible in the skill tree of the relevant character

• 기존의 모든 히든템은 해당 케릭의 스킬트리에 보이게 됨

• Hidden unique items now always trigger at a specified level instead of randomly generating

• 히든템은 특정레벨 달성시 항상 퀘스트가 시작됨. 기존에는 무작위로 생성됐었음

• Hidden unique items now trigger in both the Eye of the Vortex and Mortal Empires campaigns

• 히든템은 볼텍스와 탈모 모두 가능

• The items now made available are:

• 목록(생략)

o The Shadow Crown (Alith Anar)

o Amulet Of Dark Fire (Crone Hellebron)

o Shieldstone of Isha (Alarielle the Radiant)

o Red Blades (Lokhir)

o Morgiana’s Mirror (The Fay Enchantress)

o Armour of Brilliance (Louen Leoncour)

o Braid of Bordeleaux (Alberic De Bordelaux)

o Moon Staff of Lileath (Teclis)

o Scroll of Hoeth (Teclis)

o Wand of the Kharaidon (Morathi)

o Armour of Midnight (Malekith)

o Heart of Avelorn (Tyrion)

o Amber Amulet (Morathi)`

o The Mace of Ulumak (Gor-Rok)


CAMPAIGN-EXCLUSIVE UNITS 캠페인 전용 유닛

You can now use campaign-exclusive units in custom battles (not in ranked matches, though!). You can find these units in their own category near the bottom of the roster. These units are a mixture of special feature units (Elector Counts, Mortuary Cult, Skryre Workshop) and a few special one-off units, such as Gate Guard and Spider Hatchlings. It is not possible to save an army build containing campaign-exclusive units.

이제 커스텀 전투에서 캠페인 한정유닛을 사용 가능(랭크는 ㄴㄴ). 해당 병종의 아랫부분에서 찾을 수 있음. 이는 특수유닛 (선제후, 불사교단, 스크라이어 워크샵)과 게이트가드와 새끼거미와 같은1회성 유닛들이 혼합되어 있음. 캠페인 한정 유닛을 포함한 군대 빌드는 저장되지 않음


BUG FIXES 버그 수정

CAMPAIGN 캠페인

• Slight overall improvements to both framerates and loading times

• 프레임과 로딩시간이 전반적으로 약간 개선됨

• Empire dilemma reinforcement battles no longer apply a trespassing penalty if no military access pact is present

• 군사통행권을 맺지 않은 상태에서 제국의 지원군 파견은 무단침입 패널티를 일으키지 않게 됨

• The Moot can now be returned to its respective Elector Count correctly

• “뭇”(실바니아 옆 1영지 동네)을 각각의 선제후에게 반환 가능

• Fixed missing lightbeam effect on Archaon

• 아카온에게 빛 효과가 빠져있던 것을 수정함

• Fixed issue causing mortar War Wagons to become unavailable for recruitment when the forge building is upgraded to Tier 5.

• 대장간이 5티어가 됐을 때, 박격포 전쟁마차 생산이 불가능하던 문제 수정

• The Strider attribute now functions correctly (previously Strider only functioned when the unit innately had Strider. Strider now also functions if granted by an item, skill, trait or any other dynamic source)

• “스타라이더”(주: 이속15%, 지형패널티 무시)특성이 정상작동함. 전에는 원래 스트라이더를 가지고 있던 케릭만 작동했음. 이제는 아이템, 스킬, 트레잇, 그밖에 모든 유동적 원천으로 획득했을 때에도 작동함

• The following units have been updated to correctly show the Strider attribute (this is only a visual change with the exception of units marked with *)

• 아래 유닛들은 스트라이더를 가지고 있다고 정상적으로 표시됨(*표가 붙지 않은 것들은 기존에 해당특성을 가지고 있었기 때문에 표시만 추가됨)

• 영체들. 벨레가르선조들은 스트라이더 효과+특성 추가됨

o Cylostra Direfan

o Damned Paladin

o Damned Knights Errant

o Damned Knights of the Realm

o Damned Questing Knights

o Syreens

o Shadewraith Gunners

o Clan Angrund Ancestor Heroes*

o The Green Knight

o Cairn Wraiths

o Hexwraiths

• Empire, Bretonnia, Norsca and Beastmen now correctly have a cooldown to their confederations when played by the AI (this goes a long way towards tackling good factions being too powerful in campaign)

• AI가 플레이하는 제국, 브레통, 노스카, 비스트맨은 연맹에 적절한 쿨다운이 생김(이는 선 팩션이 너무 강력해 지는 것을 지연시켜 줄것임) (주: 비스트맨이 여기서 왜나와?!)

• Fixed an issue where a soft lock could occur when opening a full screen panel (i.e. diplomacy when a mission panel is open)

• 목표 패널을 연 채 외교창을 열 때와 같이, 전체 화면 패널을 열었을 때 게임이 멈추는 현상 해결

• Fixed sea storm VFX spacing in Eastern Gulf of Lustria region to improve visibility of storms causing attrition

• 러스트리아 동부 만에 소모성 피해를 일으키는 폭풍 효과 수정

• Ptra’s Necrotect no longer gains experience

• 프트라의 네크로텍트(바로 3티어 건설 영웅)은 경험치를 얻지 않음

• Black Arks now gain experience

• 검은방주는 경험치 획득

• Ikit Claw’s Warpstone Telescope chain now available to all Skaven. This allows Ikit Claw’s quest chain to be completed when confederating him

• 이킷의 망원경 체인 건물을 모든 스케이븐이 사용 가능하게 됨. 이로서 이킷을 연맹했을 때에도 이킷의 퀘스트를 수행가능

• Wild Riders are now displayed as Shock Cavalry

• 와일드라이더가 이제 충격기병으로 표시됨

• Added mountain climate preference to Balthasar Gelt’s faction effects for clarity

• 겔트의 산악기후 선호를 팩션효과에 표시함

• The Shrine of Manann no longer uses a placeholder icon

• 마난의 제단이 플레이스홀더 아이콘을 사용하지 않음

• Stirland now receive a fealty bonus when the Moot is returned to them by another Elector Count

• 스티틀란드가 다른 선제후로부터 ‘뭇’영지를 돌려받으면 충성도 보너스 획득

• Tower of the Sun now correctly uses minor settlement buildings instead of major ones

• 태양의 탑이 주도시가 아니라 소도시에 지어짐

• The Skaven Bell Polisher follower now spawns much less frequently but can be equipped to any Skaven character

• 스케이븐의 종 닦이(한글번역명을 모르겠다) 추종자가 훨씬 덜 생성되지만, 모든 스케이븐 케릭터가 사용 가능함

• Corrected Queen Bee skill, so that enemy agent success chance is properly reduced

• ‘여왕벌’스킬을 수정하여 적 요원으 성공확률을 적절하게 감소시킬 것임

• Added Raise Dead pools to all provinces currently missing them

• 현재 레이즈데드 풀이 빠져있는 모든 지역에 이를 추가하였음

• Fixed an issue where a secession event triggered by low

• (주: 권력)낮음단계에서 (주: 제국) 탈퇴 이벤트가 발생하는 사안 수정

• Fealty would not initiate a war correctly via the dilemma

• 딜레마를 통해 충성도가 전쟁을 일으키지 않을 것임

• Fixed an issue introduced in the last hotfix where declaring war on an Elector Count wouldn’t apply the Imperial Authority negative after certain political events had happened

• 지난 핫픽스 때 언급했던 특정 정치적 이벤트 발생 직후 선제후에 전쟁 선포가 제국의 권력을 깍지 않는 문제 해결

• Fixed an issue where Norsca could not occupy Wrecker’s Point

• 노스카가 파괴자의 거점(제국 북부)를 점령할 수 없던 문제 해결

• Sootson’s Guns (Mortar) now counts towards Beast Slayer quest objective of recruiting one mortar

• 야수살해자 퀘스트에 “수트손 포대”(박격포) 고용이 계산됨

• Rite of Sotek now properly causes attrition again

• 소텍의 의례가 다시 소모성 피해를 일으킴

• Lord Mazdamundi’s Sunburst Standard of Hexoatl quest can now be completed when he is confederated by Nakai the Wanderer

• 나카이로 문디를 연방했을 때도 헥소아틀의 작렬하는 태양군기 퀘스트 완료 가능

• Boris Todbringer can now use his mount skills without the Beastmen DLC installed

• 비-맨 DLC가 없어도 보리스의 탈컷 스킬을 사용 가능

• Save games that require the Steps of Isha DLC will now correctly communicate this in their tooltip

• Steps of Isha(맵 팩 FLC)가 필요한 세이브게임은 툴팁에 이를 표시함

• Skullsmasherz Tribe are now immune to mountain attrition

• 해골분쇄자(그린스킨)은 이제 산악 소모성피해 면역임

• Lord Mazdamundi’s Cobra Mace of Mazdamundi can now be completed when he is confederated by Nakai the Wanderer

• 나카이로 문디를 연맹해도 마즈다문디의 코브라 철퇴 퀘스트를 완료 가능

• Elector counts tooltip will no longer cut off in various languages

• 여러 언어에서 선제후 툴팁이 잘리지 않게 수정함

• Fixed Brayherd armies previously not spawning for Blooded Axe, Manblight, Ripper-Horn, and Shadowgor Tribes

• 블러드액스, 맨블라이트, 리퍼혼, 쉐도우고르 부족의 브레이허드가 스폰되지 않던 문제 해결

• Fixed an issue causing the Cohort of Huatl (Sacred Kroxigors) to get poor results during autoresolve

• 후아틀의 코호트(신성크록시거 유명연대) 자전향상(2번 째 나옴. 2번 째 나옴)

• Clicking the Electoral Machinations help page button will now take the player to the Imperial Authority help page instead of the Intrigue at Court help page

• 제국 궁정음모 도움말 페이지를 눌렀을 때 높귀 궁정음모 대신 제국의 권력 도움말을 표시함.

• Reinforcement events for the Empire will no longer incur a trespassing penalty.

• 제국 지원군 이벤트가 무단침입 패널티 생성하지 않게 됨(2번 째 나옴. 2번 째 나옴)

• Fixed game freeze when gifting more than 255 temples to a single old one when playing as Nakai the Wanderer

• 나카이로 단일 신에게 255개 이상 신전을 바칠 때 게임이 멈추는 문제 해결

• Fixed Gor-Rok’s victory conditions in Mortal Empires so that they no longer mention The Empire

• 고르록 탈모캠의 승리조건에서 제국이 빠짐

• Rebalanced vocalisations which occur as a result of UI interaction

• UI상호작용의 결과로 재생되는 음성을 조정함

• The Deviant trait for High Elves no longer uses green text for the corruption effect

• 비정상인(Deviant 주: 우리말 번역 기억 안남) 트레잇의 높귀가 오염을 일으키는 효과를 녹색으로 표시하지 않음

• Missing UI-click sound effect was added for Shield of Chaqua special ability

• 차쿠아의 방패 능력을 클릭했을 때 UI클릭음이 빠져있던 것을 추가함

• Occupied Elven Colonies now allow Spearmen and Archers to be recruited

• 점령된 엘프 식민지가 스피어맨과 아처를 고용 가능하게 할 것임(주 : 제국이 점령했을 때 해당된다는 제보가 있었음)

• Brayheard Destroyed events will now display the correct characters

• 브레이허드 파괴 이벤트가 적절한 케릭터를 표시함

• Brayheard Battle Result events will now show the correct results

• 브레이허드 전투 결과 이벤트가 정확한 결과를 표시함

• Removed “also” from effect text in the Temples of the Old Ones panel, where the Defenders of the Great Plan faction are buffed by one of the temple effects

• 위대한 계획의 수호자 진영이 사원의 효과 중 하나를 받았을 때 올드원의 사원 패널 내 효과 텍스트의 “또한”표현 삭제

• Gor’Rok’s Shield of Aeons quest can now be completed when he is confederated by Nakai the Wanderer

• 나카이가 고르록 연방해도 고르록의 애온의 방패 완료 가능

• Fixed multiple end turn crashes

• 여러 종류의 턴 종료 시 튕김 해결

• Gor’Rok should now hold his mace correctly on the campaign map

• 캠페인 맵에서 고르록이 철퇴를 똑바로 들고 있을 거임

• Fixed an issue where multiplayer save games could not be loaded

• 멀티플레이어 세이브 게임이 불러와지지 않던 문제 해결

• The Red Duke can now use his mount skills without the Wood Elves DLC installed

• 붉은공작은 숲귀 DLC가 없어도 탈 것 사용 가능

• Income from vassal tribute should no longer be capped at 25000 for Nakai the Wanderer

• 나카이의 속국 조공 상한선이 25,000이 제거됨

• Kroq’Gar’s Hand of Gods quest can now be completed when he is confederated by Nakai the Wanderer

• 나카이로 연방한 크롱이의 신의손 완료 가능

• Various localisation fixes in multiple languages

• 여러 언어의 번역 수정

• Tehenhauin’s Plaque of Sotek quest can now be completed when he is confederated by Nakai the Wanderer

• 나카이로 연방한 테에엥의 소텍의 석판을 완료 가능

• Fixed an issue that was causing holes in the Mud Isle terrain

• 섬 지형에서 진흙 안에 구멍이 표시되던 문제 해결

• Fixed a typo in Markus Wulfhart’s How They Play text

• 마커스의 ‘그들의 술수’ 안내창의 오타 수정

• Elector Counts title now localised

• 선제후의 칭호를 현지화함

• Downloadable Content section is now correctly localised in all languages

• 모든 언어에서 DLC섹션이 현지화됨

• The campaign movies no longer show culture-specific videos for factions that have DLC specific videos associated with them

• 해당 팩션에 맞는 캠페인 컷신이 있는 경우 종족 전체에 해당하는 컷신에 우선해 재생함

• Certain roads in the Southlands now no longer causes armies traveling on them to suffer attrition

• 사우스랜드의 특정 도로가 통행중인 군대에 소모성피해를 일으키던 문제 수정

• Correctly localised some advice referring to Elector Counts

• 일부 선제후를 언급하는 조언의 번역 수정

• Correctly localised some advice referring to Defense of the Great Plan

• 위대한 계획의 수호를 언급하는 조언의 번역 수정


BATTLE 전투

• Slight overall improvements to both framerates and loading times

• 전반적으로 프레임과 로딩시간을 약간 향상함(2번 나옴, 2번 나옴)

• Malagor no longer ignores shallow water penalties

• 말라고어는 이제 앝은 물에서 패널티를 받게 됨

• Old vigour loss reduction effects have been updated to show numbers instead of medium, large, small, etc.

• 기존의 중간, 대량, 작은 등으로 표시되던 활력 손실 감소가 숫자로 표현되게 됨(주: 카오스, 드워프, 브레통 군주 맨 윗줄에 있는 그거)

• Fixed an issue with war machine, war beast and chariot riders being scaled incorrectly in cases where there is more than one rider

• 1명 이상의 기수가 있을 때 전쟁기계, 야수와 전차기수들이 부적절하게 스케일되던 문제를 해결함

• The Sunmaker now properly deals fire damage with its explosions

• 선메이커(헬스톰 유명)의 폭발데미지가 올바르게 화염피해를 입힘

• Rock-dropping abilities no longer deal fire damage. Only fire rocks deal fire damage.

• 낙석 능력들이 이제 화염데미지를 입히지 않음. 불붙은 돌만 화염피해를 입힘

• Arrows of Aqshy ability now correctly deals fire damage

• 아크시의 화살(헌츠맨 장군 능력)이 이제 올바르게 화염피해를 입힘(주: 슬로우에 화염 추가패해 디버프 끼얹고 이거 써 왔었는데 여지껏 해골물 먹고 있었다…..)

• War Hydra fire breath now correctly deals fire damage

• 워 히드라의 불타는 입김이 올바르게 화염피해를 입힘

• Warp Lightning now correctly deals magical damage

• 워프라이트닝이 정상적으로 마법피해를 입힘

• Unique RoR unit colours now display correctly when playing as The Blessed Dread

• 로키어 플레이 시 유명연대의 색이 올바르게 표시됨

• Fixed an issue where the Death Runners class definition was set to missile infantry instead of melee infantry

• 데스러너의 병종이 근접보병이 아니라 사격보병이던 문제 해결

• Fixed an issue where Ushabti (Great Bows) and the RoR version were part of the Missile Chariot cap grouping in Custom Battle

• 우사브티 대궁 및 유명연대가 커스텀 전투에서 사격전차로 분류되던 문제 해결

• Fixed several issues where unit banners were mounted too low on all Harpy units, Dark Elf Black Dragon and Dark Pegasus mounts

• 전 종족의 하피, 깜귀의 껌용과 다크페가수스 탈것의 유닛 깃발이 너무 낮게 표시되던 문제 수정

• For players who own the Blood for the Blood God II effects pack, dismemberment has been enabled on the following units Dreadlord (All), Supreme Sorceress (All), Sorceress (All), Death Hag, Khainite Assassin

• 2편 블팩 소유자들에게 드레드로드(전부), 슈프림 소서리스(전부) , 소서리스(전부), 죽음의 노파, 카이나이트 암살자의 사지절단이 적용됨

• Chariot articulation has been adjusted and fixed across all chariots, improving their reliability when turning and reducing the amount of visual issues where a chariot could clip into itself

• 모든 전차 개체의 개별 유닛화 강화. 신뢰성과 선회를 향상시켰고, 전차가 스스로 끼어버리는 모션을 줄였음

• Hawk Riders can no longer secure capture points (flying units should not be able to secure capture points)

• 호크라이더는 더 이상 지역 점령을 할 수 없음(비행유닛은 그런거 하면 안됨)

• The skill Strike the Runes now correctly reduces rune cooldown for the Runelord’s master version of each rune

• 타격의 룬은 이제 룬로드의 마스터한 룬의 쿨다운을 정상적으로 줄여줌

• Veil of Shadows will no longer cover units in blood

• 그림자의 장막은 더 이상 유닛이 피를 뒤집어 쓰게 하지 않음

• Runelords using Anvil of Doom no longer look like they have been possessed by the most chaotic of demons when loaded into campaign battles

• 죽음의 모루를 사용하는 룬로드는(드탄드) 캠페인 전투에 로딩 됬을 때 더 이상 최고의 카오스 악마에게 빙의된 것 처럼 보이지 않음(주: 가끔 보이는 드탄드 그래픽 버그 수정)

• Players can no longer generate armies that exceed unit caps in quick battles

• 빠른 전투에서 유닛 제한을 초과한 군대를 만들 수 없음

• Moved reinforcement lines on one of the island maps to a more standard position to prevent strange reinforcement behaviour outside of the playable area

• 섬맵에서 지원군 진입로를 더 표준적인 위치로 옮겨서 플레이가능한 영역 밖에서 발생하는 이상한 지원군의 움직임을 방지함

• Norscan Wolf Chariots splash-attack area size has been increased.

• 노스카 울프전차의 스플래쉬 공격 범위 증가

• Empire Infantry line “Die Traitor!” will no longer trigger as frequently.

• 제국 보병들이 “죽어라 반역자!”라고 외치는게 덜 발동될 것임

• Warplock Jezzail trails will no longer fade too quickly and are now visible from a distance

• 워프락 제자일의 투사체가 너무 일찍 사라지지 않을 것이고, 멀리서도 보이게 될 것임

• War Wagons will no longer say “Outriders!” when selected

• 전투마차 선택 시 “아웃라이더!”라고 안할 것임

• Carroburg should not be using the Sigmar Statue map anymore

• 카로부르크는 시그마 동상 맵을 사용하지 않게 됨

• Felix’s dagger will no longer clip through his chainmail during animations

• 애니매이션 중 펠릭스의 단검이 그의 사슬갑옷을 자르고 나오지 않을 것임

• The Corpse Lifespan will now revert to recommended settings correctly

• 그래픽 옵션 중 시체 지속시간(초)의 권장설정이 적절한 수준으로 복귀할 것임

• Fixed a crash that could occur when changing graphics settings during battle

• 전투 중 그래픽 설정을 바꿀 때 게임이 튕길 수 있는 문제 해결

• Fixed scaling issues which could occur on heroes and lords mounting vehicles and chariots

• 영웅이나 군주가 탈것이나 전차에 탔을 때 발생할 수 있는 스케일링 문제 해결

• Fixed an issue causing Crossbowmen fielded by the Pilgrims of Myrmidia Rogue Army to T-pose in battle

• 미르미디아의 순례자 방랑육군에 고용된 석궁병이 전투에 배치 됐을 때 T포즈를 취하던 문제 해결

• Increased the size of the Razordon projectile VFX

• 레이저돈 투사체의 효과 크기를 향상함

• Marauader Chieftain no longer loses passive Rage when removing other abilities

• 머로더 족장이 다른 능력을 제거 했을 때 패시브 분노스킬을 잃지 않을 것임

• Wulfrik now uses the Lord version of Rage instead of the unit version

• 울프릭은 이제 유닛버전이 아니라 군주버전의 분노스킬을 사용함

• VFX will no longer be culled on some maps when graphics settings are on medium

• 그래픽 설정이 ‘중간’일 때 특정 맵에서 그래픽 효과가 제대로 표시되지 않는 일이 없을 것임

• Removed unnecessary hard collision areas on High Elf minor settlement map and smoothed out some terrain

• 높귀 소형 정착지 지도에서 불필요한 충돌지역(배치불가)을 없애고 지역을 가다듬었음

• Setting a formation while in the deployment phase of the battle will no longer cause some units to inch further and further away from the rest of the army

• 전투 배치 단계에서 진형을 설정할 때 일부 유닛들이 나머지 군대와 조금씩 멀어지는 일을 수정함


ACHIEVEMENTS도전과제

• 16 new achievements have been added. The races that did not have achievements for completing a campaign and completing a campaign on hard and legendary have now been added

• 16개의 새로운 도전과제를 추가함. 캠페인 승리 업적/어려움이나 전설로 승리 업적이 없던 종족의 해당 도전과제 추가


AUDIO IMPROVEMENTS/FIXES 오디오 개선/수정

CAMPAIGN 캠페인

• Various audio bug fixes and performance optimisations

• 다양한 음성 버그 수정 및 성능 최적화

• Campaign map audio rebalance to ensure overall consistency between WARHAMMER I, WARHAMMER II and WARHAMMER II DLC assets

• 캠페인 맵 음성 재조정하여 1부와 2부, 2부 DLC 항목의 일관성 확보

• Campaign reverb balance pass

• 캠페인 음향 조정 완료

• Added audio ducking systems to Campaign map to add clarity and focus to the mix

• 캠페인 맵에 audio ducking systems*을 추가하여 명료함과 집중을 결합함(주 : 동시 재생 음향의 하나가 커지면 나머지를 작게함 https://learn.corel.com/tutorials/introduction-to-audio-ducking/)

• Assets for settlement loops in Campaign have been updated for some factions

• 특정 진영의 정착지 시각적 변화를 업데이트 함

• Updated Campaign Vortex audio assets

• 캠페인의 볼텍스 오디오 효과를 업데이트함

• Skaven and dwarf campaign ships now have engine sounds on them

• 캠페인의 스케이븐과 드워프 함선은 엔진효과음을 냄

• Campaign ships now have faction specific audio

• 캠페인의 함선들은 진영 고유의 음향효과를 냄

• Reduced frequency of vocalisations triggered in certain stances

• 특정 태세에서 재생되는 음성의 빈도를 줄임

• Fixed a bug where Beastmen music would swap between two tracks when first starting a campaign

• 처음 캠페인을 시작 할 때 비스트맨 음악이 두 트랙 사이에 바뀔 수 있던 버그를 수정함????(주: 모르겠다)


BATTLE 전투

• Updated some ability/spell sounds to better match visuals

• 특정 능력과 마법의 효과음이 시각효과에 더 잘 맞도록 업데이트 함

• Various updates to battle environments, including asset reworks and performance improvements

• 모델 재작업과 성능 향상을 포함한 다양한 전투 환경 개선

• Updated Skaven Deathrunners to use new Eshin Triad voice actors

• 스케이븐 데스러너가 새로운 에신 삼합회 성우를 사용하도록 업데이트함

• Fixed some issues with Abilities UI sounds

• UI소리 문제가 있던 몇 능력들을 수정함

• Refactored crossbow sounds

• 석궁 효과음 강화

• Reworked Luminark charge up sounds to stop retriggering behaviour

• 루미나크 충전 소리를 강화해여 재 발사하려는 행동을 방지

• Some tweaks to Alith Anar’s decoy death sound

• 알리스 아나르의 환영 사망 효과음을 재조정함


GENERAL 일반

• Optimised which content is loaded to help with overall loading/performance improvements

• 전반적인 로딩/성능 향상을 위해 컨텐츠 로딩을 최적화함

(주: 3연벙이다. 성능 향상에 얼마나 자신이 있는겁니까 빛 CA)

• Adjusted UI sounds to increase loading/streaming performance

• UI음성효과를 조정하여 로딩/스트리밍 성능 향상을 도모함

• Added new UI sounds to Custom Battle menu

• 커스텀 전투 메뉴에 새 UI음향 추가

• Told the Daemon to shut up

• 악마한테 닥치라고 함

• Corrected some translation errors for The Hunter & The Beast cinematics in Russian

• 러시아어 헌&비 번역오류 교정

• Fixed a line of Gor Rok’s Mortal Empires flyby playing in Russian rather than Polish (when playing the game in Polish)

• 폴란드어로 플레이 시, 고르록 탈모캠 중 문구가 폴란드어가 아니라 러시아어로 표시되는 문제 해결


BATTLE BALANCE 전투 밸런스

KNOCKDOWN CHANGES 쓰러짐 변경

We’ve made a significant change to the knockdown system, which unfairly punished heavily armoured units.

중갑 유닛을 차별하던 쓰러짐 시스템을 크게 변화시켰음

• The knockdown system works like this: when a unit is knocked down, it enters a knockdown idle state where it stays on the ground for a while. This time is determined by a random roll between 0.7 and 2 seconds. The unit’s armour is then multiplied by 0.02 and added to the knockdown time. Practically this means that units would add 0.5 seconds to their knockdown time for every 25 armour they had

• 쓰러짐 시스템은 다음과 같이 작동함: 유닛이 쓰러지면, 쓰러짐-대기 상태가 되어 바닥에 그대로 있음. 이 시간은 0.7초와 2초 사이에 랜덤하게 결정됨. 여기에 유닛의 장갑에 0.02를 곱한 숫자만큼의 초를 더해 쓰러져 있음. 이는 유닛이 25의 갑옷이 증가할 때 마다 0.5초 쓰러져 있는 시간이 늘어난다는 뜻임

• We’ve now removed armour from the calculation and knockdown time is only determined by the roll now. As a rule, this means that heavily armoured units will be getting up substantially faster after being knocked down

• 산식에서 장갑을 빼버렸고, 쓰러지는 시간은 0.7에서 2초 사이의 무작위로 결정됨. 일반적으로 이는 중갑 유닛이 쓰러진 이후 상당히 빨리 일어나게 된다는 뜻임


IMPROVED SPLASH DAMAGE 광역공격 향상

The following on-foot units have had animation metadata tweaks, making several of their splash attacks bigger to bring them more in line with the splash attacks used by WARHAMMER I characters.

아래 뚜벅이 유닛들의 애니메이션 메타데이터를 수정했고, 그들 중 다수의 스플래쉬 공격 범위가 커져서 1부 케릭터들과 비슷해 졌음

(명단은 생략)

• High Elf Princess

• High Elf Prince

• Alith Anar

• Tyrion

• High Elf Noble

• High Elf Loremaster of Hoeth

• Teclis

• High Elf Mage

• Dark Elf Sorceress

• Dark Elf Supreme Sorceress

• Red Crested Skink Chief

• Saurus Old Blood

• Tehenauin

• Skink Chief

• Skink Priest

• Lokhir Fellheart

• Morathi

• Skaven Warlord

• Tretch Craventail

• Queek Headtaker

• Skaven Grey Seer

• Skaven Warlock Master

• Lord Skrolk

• Skaven Assassin

• Skaven Plague Priest

• Skaven Warlock Engineer

• Vampire Coast Fleet Admiral (Halberd)

• Vampire Coast Gunnery Wight

• Vampire Coast Fleet Captain (Cutlass)

• Liche Priest

• Arkhan the Black


UNIT BALANCE CHANGES 유닛 밸런스 변경


중간에 글이 짤려서 다음글에 이어서 씀


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ttwar&no=454600

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