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[일반] 현재 캡콤 유출본 2020년 5월 재무 PDF 개발비용/예상판매량 정리함

RottenBlotch갤로그로 이동합니다. 2020.11.20 02:47:07
조회 3917 추천 23 댓글 12
														


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숫자 데이터는 줄 끝의 24년 까지의 총 합산 기준으로 썼고 예상 판매량의 괄호 안은 첫 해 판매량이다


몬스터 헌터 라이즈 (2020 4분기) - 개발 비용 62.67억 엔 / 예상 판매량 907.9만 장 (409.2만 장)

바이오하자드 8 (2020 4분기) - 개발 비용 66.65억 엔 / 예상 판매량 1160.7만 장 (528만 장)


몬스터 헌터 스토리즈 2 (2021 1분기) - 개발 비용 25.17억 엔 / 예상 판매량 105.5만 장 (74.1만 장)

대역전재판 1&2 (2021 1분기) - 개발 비용 2.44억 엔 / 예상 판매량 30만 장 (19.5만 장)

SHIELD (2021 4분기) - 개발 비용 86.39억 엔 / 예상 판매량 281.7만 장 (125.2만 장)

바이오하자드 아웃레이지 (2021 4분기) - 개발 비용 49.35억 엔 / 예상 판매량 490.5만 장 (315만 장)

REGOLITH (2021 4분기) - 개발 비용 38.18억 엔 / 예상 판매량 220.7만 장 (95만 장) - 현재 게임명 Pragmata로 변경됨


인디즈2 (2022 1분기) - 개발 비용 3.61억 엔 / 예상 판매량 68.9만 장 (41.6만 장)

인디즈2 이식 (2022 2분기) - 개발 비용 7600만 엔 / 예상 판매량 62.4만 장 (36.2만 장)

드래곤즈 도그마 2 (2022 2분기) - 개발 비용 63.95억 엔 / 예상 판매량 479.8만 장 (347.8만 장)

스트리트 파이터 6 (2022 3분기) - 개발 비용 68.96억 엔 / 예상 판매량 384.5만 장 (285.7만 장)

록맨 대전 (2022 3분기) - 개발 비용 24.27억 엔 / 예상 판매량 198.9만 장 (115.4만 장)

바이오하자드 4 리메이크 (2022 4분기) - 개발 비용 41.93억 엔 / 예상 판매량 533.5만 장 (354.7만 장)

귀무자 신작 (2022 4분기) - 개발 비용 42.8억 엔 / 예상 판매량 477.4만 장 (260만 장)

몬스터 헌터 라이즈 G (2022 4분기) - 개발 비용 34.05억 엔 / 예상 판매량 403.3만 장 (259.5만 장)

SHIELD G (2022 4분기) - 개발 비용 30억 엔 / 예상 판매량 173.7만 장 (61.6만 장)


몬스터 헌터 6 (2023 2분기) - 개발 비용 85.54억 엔 / 예상 판매량 991.9만 장 (778.7만 장)

바이오하자드 아포칼립스 (2023 3분기) - 개발 비용 65.85억 엔 / 예상 판매량 656.2만 장 (470.8만 장)

캡틴 코만도 (2023 4분기) - 개발 비용 37.79억 엔 / 예상 판매량 221.5만 장 (136.9만 장)

슈퍼 스트리트 파이터 6 (2023 4분기) - 개발 비용 15.3억 엔 / 예상 판매량 165.8만 장 (93.4만 장)


신규C (2024 1분기) - 개발 비용 52.35억 엔 / 예상 판매량 283.8만 장

파이널 파이트 리메이크 (2024 2분기) - 개발 비용 18.63억 엔 / 예상 판매량 141.7만 장

파워스톤 리메이크 (2024 3분기) - 개발 비용 20.72억 엔 / 예상 판매량 128만 장

신규B (2024 4분기) - 개발 비용 18.81억 엔 / 예상 판매량 117만 장

울트라 스트리트 파이터 6 (2024 4분기) - 개발 비용 7.83억 엔 / 예상 판매량 75.8만 장

바이오하자드 헝크 (2024 4분기) - 개발 비용 36.87억 엔 / 예상 판매량 193.1만 장



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이 짤보다 대역재가 앞이라고 당긴거 아니냔 사람이 많던데

이 짤은 라이즈 발매일 기입된거 보면 미친 새끼마냥 발매 10달 전에 발매일 잡은거 아닌 이상 이게 더 최신 자료일거임

정황상 원랜 19년 짤처럼 1분기로 잡았다가 도저히 안될것 같으니까 2분기로 미룬거


추가 소식에 따르면 코드네임 길로틴이 '마계촌 RE엔진 리메이크'로 2/25 스위치 선행 발매, 6/1에 PC, PS4, 엑원 발매

코드네임 레이와가 '아케이드 스타디움'으로 2/18 스위치 선행 발매, 5/25에 PC, PS4, 엑원 발매



그리고 2020년 자료에서 유일하게 언급 안된 프로젝트는 역재7 밖에 없음

발매 예정작 이외의 기존 발매작도 재무 자료 같이 적혀있는데 몬월에도 콘솔 판매량 / PC 판매량 상세히 나눠서 기록한거 보면

당시 개발중이던 타이틀의 누락의 여지는 거의 없어보임

그나마 변수는 위에서 말했듯 길로틴, 레이와가 당시 서술 안됐단 것 정도인데 저정도 규모의 타이틀은 충분히 5월 이후에도 만들 수 있다고 생각함

근데 24년까지 바라보는 자료에서 19년 8월에 언급된 타이틀이 없다??? 이건 조진거임 최소한 20년 5월 시점에서 프로젝트가 표류했단거


지금 리셋에라 캡콤 유출 스레드도 인원 1/3이 파워스톤 보고 풀발하는 격겜빠, 1/3이 멘탈 터져서 누락 됐을지도 모른다며 통곡중인 역재빠고,

나머지 1/3이 지금 역재빠들 필사적으로 달래주는 사람들임


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