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[공략/팁] 포아너 영웅 특징 및 상대법 정리(돌격 1편)

JKimChiMan(116.120) 2024.03.30 04:46:12
조회 702 추천 8 댓글 8
														

은근히 포아너 한국에 포아너 정보글이 없어서 아쉬운 참에, 기획 공부할 겸 포아너 캐릭터들을 정리했습니다.

(나무위키 경우 업데이트도 부진하고 잘못된 정보가 많아서 정리했습니다)

가능한 객관적/오픈 마인드로 정리하려했지만 여전히 주관적인 관점이 섞여있기에 양해부탁합니다.

GIF까지 제작하려했지만 역량 부족으로 글로만 나열했습니다.

원하시는 영웅 있으면 ctrl+f로 찾아보세요


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105541&page=1 (워든/워몽거/켄세이)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105542&page=1 (레이더/천지)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105544&page=1 (컨커러/ 블랙 프라이어/워로드)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105545&page=1 (요르뭉간드르/바랑기안 친위대/슈고키/)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105546&page=1 (히토기리/장군)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105547&page=1 (피스키퍼/검투사/버서커)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105548&page=1 (샤먼/오로치/시노비/여협)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105549&page=1 (로브링어/센추리온/그리폰)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105550&page=1 (발키리/하이랜더/노부시/아라무샤/쿄신)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105551&page=1 (소림/참호/해적/메자이/아피라/오셀로틀)

*링크 정리하다 알아낸건데 연속해서 글을 작성했는데 105543은 왜 없는거지??


캐릭터 분석 및 상대법[Y8 기준]

*특전은 제외함

*스킬도 참고만한 정도

돌격

중앙 라인을 통제하기 좋다.(천지 제외)

밸런스형에 가까워 여러 역할을 수행하기 좋다.


워든

장점

충전 가능한 몸가불

회피 몸가불

상단 상급 약공

마무리 가불기

준수한 데미지

넓은 범위

15의 높은 약공 데미지(2타 확정)


특징

어깨빵을 위시한 심리전

몸가불 및 충전이 가능하기에 강력한 심리전이 이행된다.

회피 몸가불에 이점을 가진다.

또한, 심리전이 어깨빵을 통해 연속되기에, 꾸준한 압박과 데미지를 누적시키기 편하다.

강력한 강공격 데미지


상대법

철권 폴과 비슷하다.

단 한번 목숨을 걸고 찍어서 큰 이득을 취하는게 좋다.

의외로 워든도 회피 몸가불을 좋아하기에 회불기를 자주 사용하여 회피를 봉인 시키는 것도 좋다.

워든의 어깨빵 심리전은 특정 캐릭터한테 불리하다.

2중 회피 캐릭터/회피 몸가불 캐릭터

2중 회피의 경우, 충전과 상관없이 어깨빵을 피하게 된다.

*다만, 2중 회피는 프레임 손해/이득에 따라서, 간간히 어깨빵이 이길 때가 있다.

워든의 기본 어깨빵은 회피로 파해되고, 충전 어깨빵은 슈퍼아머임에도 몸가불에 의해 파해된다.

고로, 워든은 회피 몸가불 캐릭터를 상대하기 위해서는 몸가불 캔슬 심리로 진행해야한다.

만약 몸가불 캔슬 심리로 넘어가면, 워든이 오히려 동등/불리해지는 심리전이기에 쉽게 게임을 풀어내기 어렵다.

워든은 회피 몸가불을 이용해서 상대 공격을 끊으려할 테니 캔슬 가브 심리를 잘 이용한다.

의외로 밸런스 캐릭이기에 2중 회피, 회피 몸가불 캐릭터가 아니면 정석대로 상대해야한다.

뭔가 너무 안풀려서 상황이 너무 안좋으면 뒤구르기로 아예 심리전을 초기화하는 것도 좋다.


다대일

존어택 강공격이 길고 넓어서 다대일도 무난하게 진행된다.

연속 몸가불 심리와 강력한 마무리 강공 데미지로 복수 상태일 때 빠르게 적을 척살할 잠재성을 가지고 있다.


정복전 역할

전사자 명부와 캐릭터 특징으로 중앙 라인 정리가 아주 탁월하다.

밸런스형이기에 중앙 라인을 메인으로 어깨빵의 넉백을 이용한 외곽 거점으로 갱킹가거나, 준수한 다대일을 살려서 거점을 임시 방어하기 좋다


워몽거

장점

강화 약공

대시 회불기 / 대시 몸가불

충전형 몸가불

회피 몸가불 및 가불기

워든 클론 형태의 캐릭이다.

패링 이득


특징

워든의 주요 몸가불 심리 + 강화 약공,회불기,패링기로 훨씬 범용적인 운영이 가능하다.

워몽거는 워든과 비슷하지만, 공격력을 감소하고 유틸을 증가시킨 캐릭터이다.

단타 심리전은 범용적이기에 다양한 선택지가 있기에 여러 패턴을 구사할 수 있다.

워몽거의 경우 연계기 마무리에서 슈퍼아머 강공격으로 상대방 회공을 받아칠 수 있다.

타이밍이 느려서 흘리기, 분쇄 회피에도 면역이다.

워든과 동일하게 충전 몸가불 심리

대시 회불기를 이용한 캔슬 및 몸가불 심리

강화 약공을 통한 압박 및 견제

회피 가불기 캔슬 심리

다양하게 운영이 된다.

다만 심리 회전이 1회성이기에 한번 이득 본 이후, 워든처럼 연속해서 압박하기 어렵다.

또한, 스테미나 대비 공격력이 낮아 장기전을 염두해야한다.


상대법

워몽거는 먼저 공격하기 매우 좋은 스킬 구성을 가지고 있다.

사실상 첫 심리는 워몽거가 가져갈 가능성이 높다.

다만, 워몽거는 연속 심리가 안되기에 심리 회전이 한번 끝날 때를 노리는게 좋다.

특히, 워몽거는 연속 심리는 안되지만 강화 약공이 있기에, 대부분 워몽거들은 심리 회전 이후 약공을 칠 가능성이 높다.

심리회전 이후 약공 패링을 적극적으로 노리면, 워몽거 역시 약공에 부담을 가지게 된다.

혹은, 워몽거가 대시/회피 몸가불 심리로 이행할 경우, 가브를 적극 이용해도 좋다.

약공 몸가불 심리를 빠른 회공으로 파해할 수 있지만. 대시 회불기가 카운터치니 상황에 맞춰 상대하는게 좋다.

워몽거는 데미지가 낮거나 평범하지만 충전 몸가불+연속 강공을 맞기 시작하면 데미지가 좋기에, 오히려 기본 몸가불을 내주고 충전 몸가불만 피하는 것도 전략이 될 수 있다(단, 자신의 캐릭터가 공격력이 매우 좋을 경우 한에서)

뭔가 너무 안풀려서 상황이 너무 안좋으면 뒤구르기로 아예 심리전을 초기화하는 것도 좋다.(다만 워든과 달리 대시 회불기를 조심해야한다)


다대일

기본적으로 오염 시너지를 위한 스킬을 착용한다.

평범한 회피, 완막 없음, 분쇄 없음, 제한적인 슈퍼아머 등으로 캐릭 자체만으로 다대일이 좋기보다는 평범하다.

패링 파생기도 매우 긴 모션을 가지고 있기에 오히려 독이 될 수 있다.

애매한 데미지, 연속적으로 심리를 이어가기 어렵기에 복수 상태일 때, 큰 이득을 못 취할 가능성이 있다. 다만, 단타 심리는 매우 좋기에, 주변 상대들 생명력이 적어서 1회성 심리전으로 모두 끝낼 수 있을 때는 강력하다.

단, 오염 스킬이 발동되면 다대일이 매우매우매우매우~ 강력해진다.

롤 일라오이처럼 오히려 많은 인원수가 오염 범위에 있을 경우, 회복과 범위 딜로 압살이 된다.

중요한 한타 때 매우매우 강력한 역전 잠재성을 가지고 있다.


정복전 역할

중앙 라인을 밀기 나쁘지는 않지만, 전사자 명부도 없고 워든에 비해 범위도 좁기에 중앙 라인을 메인으로 삼기 어렵다.

다만 몸가불 및 가불기를 메인으로 갱킹하기 좋으며, 오염 스킬이 모두 활성화 될 경우, 주요 거점을 방어하거나, 한타에 적극 참여하는 것이 좋다.

상대가 복수를 킬 경우, 어깨빵으로 넉백 cc를 계속 집어넣어 방해하고 회피 가불기를 집어넣는 것이 갱킹에 핵심이다.

초반에는 갱킹 위주 및 1대1 결투를 중점으로 운영하다가, 오염 스킬이 활성화 될 경우, 한타 및 주요 거점 확보를 중점으로 다대일을 노려보는 것이 좋다


켄세이

장점

강력한 데미지

강력한 이지선다

매우 넓은 범위

좋은 회피(분쇄)

가브 시 스턴


특징

상단 가불기 강공과 소프트캔슬을 이용한 강력한 이지선다를 주력으로 사용한다.

회피에 상급 방어가 있고 강공 이득기 회공을 사용하여, 회피 공격이 몸가불이 아님에도 준수하다.

켄세이가 강공을 맞추거나 막혀도 큰 이득 프레임이 생겨서 그 다음 심리는 무조건 이지선다로 넘어가진다.

데미지 자체가 매우 강력하기에 스테미나 대비 데미지가 매우 좋다.

켄세이는 기본적으로 스킬 구성이 상대의 패링을 역이용하는 캐릭이라서, 상대를 위축시키기 좋다


상대법

켄세이는 상술하듯 상대 패링을 역이용하기 매우 좋다.

다만, 의외로 오프너가 부족하여 상대 공격을 회공으로 파해한 후 심리전을 진행한다.

따라서 캔슬 심리로 캔세이 회공을 유도하는 것도 좋은 상대법이다.

또한, 켄세이는 연속 도중 소프트 캔슬이 매우 좋은 심리전이지만 첫타 심리전은 나쁘다.

그나마 강공 몸가불 소프트캔슬 뿐이라서, 오히려 켄세이 첫타를 회공으로 카운터 치거나, 빠른 공격(약공,존어택)으로 켄세이를 압박하는 것도 좋다.

켄세이 상대할 때는 첫타를 흘리는게 매우 중요하다.

또한 무지성 회피를 하는 켄세이 상대로 회불기를 깔아둬서 압박하는 것이 좋다.


다대일

강력한 데미지와 넓은 범위의 존어택가 강공/회공으로 다대일이 준수하다.

특히 상급 방어 회공으로 상대를 이리저리 휘저으며 강력한 데미지를 뿌릴 수 있다.

복수 상태일 때도, 강력한 데미지와 이지선다로 빠르게 상대를 척살하며 제압할 수 있다.

다만, 회공을 제외한 공격이 느리고 가브를 위시한 심리전이기 때문에 다대일할 때 공격이 끊길 위험이 높다. 따라서 공격적보다는 수비적으로 다대일을 플레이한다.


정복전 역할

매우 넓고 연속되는 존어택과 전사자 명부를 메인으로 중앙 라인 통제하기 매우 좋다.

병사들 사이에서 요리조리 회피하며 중앙 라인 싸움도 좋다.

켄세이는 몸가불과 강력한 연계 가불기로 갱킹이 가능하지만, 썩 좋지 않다.

켄세이는 강력한 데미지 하나로 갱킹을 하는 것이기에, 상대가 빨피거나 방어 능력이 떨어지는 것이 아닐 경우 오히려 트롤이 될 가능성이 높다.

몸가불의 경우 데미지에 비해 복수를 많이 채워주며, 가불기의 경우도 패링당할 경우 오히려 복수를 엄청 채워준다. 또한 소프트캔슬 역시 가브로 이행되어 복수 쌓는데만 도움을 준다.

그리고 복수 상대에게 넉백, 넘어트리기 등 CC 주기 어렵기에 오직 데미지로 찍어눌러야하기에 갱킹에 단조로움이 생긴다.

갱킹에 힘을 주고 싶으면 스킬을 적극 활용하자


*경험과 실험을 통해서 알아낸 정보만을 토대로 작성했지만 당연히 오류도 있고 주관적인 내용도 있을테니 참고만 해주세요.
신규 유저들이 혹시라도 있다면, 해당 글을 보고 날먹 안당하고 계속 포아너에 있으면 좋겠다는 바램으로 작성했습니다.
의견이나 수정이 필요하면 댓글 부탁합니다.


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