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[공략] (번역)홉겐 가이드 : 특성, 포지셔닝, 빌드 전략

레딧읽어주는남자갤로그로 이동합니다. 2019.11.01 01:39:30
조회 2536 추천 24 댓글 9
														

안에섹스와 다르게 홉겐은 적들을 불태우고 강력한 데미지를 퍼 부으면서 더러운 일을 직접하는걸 선호하는 편 입니다 .

홉겐의 자동공격은 3초간 "불" 디버프를 주는데 매초 순수 데미지로 최대체력의 2.5%를 불태웁니다.

이는 홉겐이 적유닛들이 게임 후반에 많은 체력을 가지면서 강해지는 적을 상대로도 예외적으로 잘 싸울 수 있게 만들어줍니다


많은 유저들이 홉겐은 특정 빌드에 집중되어 있다고 생각하지만, 실제로는 홉겐은 매우 유연하며 적절한 특성선택을 하면 다른 조합에도 완벽하게 잘 들어맞게 할 수 있습니다.

게임 초반에 아네식스는 많은 힐도 줄 수 있고 데미지는 비슷하게 나오기 때문에 초반에 홉겐은 아네식스보다 좀 더 약합니다.

하지만 게임 후반이 되면 강력한 특성선택 뿐 아니라 체력 퍼센트 데미지 기반으로 전반적인 영향력 면에서 매우 앞서나가게 만들어 줍니다


장점과 단점


장점

후반에 매우 높은 데미지

30라운드 광역 침묵 특성

초강력 충전 버프가 모든 빌드에 다 잘 어울림


단점

아네식스와 비교하면 초반에 약함

너어어어무 긴 캐스팅 시간

아네식스보단 동맹시너지랑 더 적은 시너지를 냄


특성 선택


10라운드 퍼져나가는 불길

15라운드 내부파열/질주하는 불길

20라운드 아군살상

25라운드 되돌림 순환/녹아버린 방어구

30라운드 불길의 침묵

35라운드 끈적한 타격



10라운드 특성


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퍼저나가는 불길 – 가장 무난한 선택

이 특성은 이 티어에서는 무난한 좋은 선택입니다. 이 특성은 뭉쳐있는 적들 상대할 때 불 디버프가 쉽게 퍼져나가게 해줍니다. 홉겐의 불 디버프의 데미지가 증가하고 열의 생성량이 증가합니다. 이 특성에 대한 모든 점이 다 좋습니다


불꽃놀이 - 메이지 빌드일 때 좋음

이 특성은 메이지 빌드나 마나가 필요한 빌드를 갈 때 좋습니다. 거의 항상 몇몇 적들이 불에 타고있기 때문에 어떤 킬이든 아군 유닛들한테 마나를 제공해 줄 수 있습니다. 하지만 메이지 빌드는 종종 첫 주문을 할 때까지 많은 킬을 얻을 수 없어서 마나 회복이 조금 덜 유용할 수 있습니다.


불 좀 빌릴까요? - 게임 후반과 워리어 빌드에 좋음

이 특성은 게임 후반 상황에 좋습니다. 특히 번개감시자, 트롤전쟁군주, 맹독사 같은 후방 딜러에게 초강력 충전 버프를 사용할 수 있게 해주는 워리어 빌드에 좋습니다.

하지만 초강력 충전은 전투 후반까지 걸어줄 수 없기 때문에 바로 효과를 낼 수 있는 퍼져나가는 불길보다는 조금 효과가 덜 할 수 있습니다.


방화구역 - 어쌔신 상대할 때 좋음

이 특성은 적이 어쌔신 빌드일 때나 초강력 충전이 걸린 아군을 보호 해주기위한 앞라인이 없을때 더 좋습니다.

하지만 이상적으로 생각해보면 초강력 충전이 걸린 유닛은 앞라인만 단단하다면 크게 데미지를 받지 않습니다


15라운드 특성


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불에 기름 붓기 - 강력 하지만 산개형 배치를 상대할 때는 약함

이 특성은 열의 수급에는 적당하게 괜찮으며 적들이 뭉쳐있을수록 더 좋습니다. 홉겐의 궁극기는 매우 강력하기 때문에 추가 열의 수급은 매우 강력합니다

하지만 적이 산개해 있을 경우 카운터 당할 수 있습니다


내부 파열 – 산개형 적에 좋음

적들이 산개해 있다면 이 특성은 가장 잘 맞는 특성입니다. 주 타겟에 대한 터진다!의 데미지가 증가하지만, 데미지를 나눠받는 타겟 주변에는 적용되지 않습니다.


콰광 – 근접유닛에 쓰면 좋음

이 특성은 초강력 충전이 앞라인에 사용되고 뒷라인 원거리 유닛 보다 근접 유닛에 사용되면 가장 효과적입니다.

초강력 충전이 앞라인에 확실히 사용될 수 있게 홉겐을 앞라인에 가깝게 배치해야 합니다.


질주하는 불길 – 매우 강력함 퍼져나가는 불길 와 같이 사용

이 티어 특성 중에는 가장 강력한 특성입니다 질주하는 불길은 자동 공격 데미지를 엄청나게 증가시켜 줍니다.

10라운드에 퍼져나가는 불길 특성과 매우 잘 어울리며 빠른 공속은 불 디버프를 더 많이 퍼트려 줍니다.

하지만 메이지 빌드를 가게 될 경우에는, 메이지 빌드의 데미지를 극대화시키기 위해서는 다른 특성을 고르는 것이 더 좋을 수 있습니다



20라운드 궁극기 특성


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갈 데까지 간다 – 앞라인이 강력하면 좋음

이 특성은 퍼져나가는 불길과 질주하는 불길 특성과 매우 잘 어울리기 때문에 보기에는 좋아보일 수 있습니다.

이 궁극기를 캐스팅할 때 쯤이면 홉겐은 이미 터진다!와 초강력 충전을 캐스팅 하는데 많은 시간을 썼을 것이고, 자동 공격에는 더 적은 시간을 사용했을 것입니다.

아주 긴 싸움에서, 무자비 버프나 강력한 앞라인을 갖췄다면, 이 특성은 아군살상을 이길 수 있습니다.


아군 살상 – 대부분의 경우에는 더 좋음

대부분 빌드에서 이 특성은 더 나은 옵션입니다. 상대적으로 캐스팅 시간이 빠르며 전지역에 걸쳐 마법데미지를 주고 홉겐과 상관없이 계속해서 자동적으로 공격을 합니다. 짧은 전투에서, 많은 탱킹과 힐링이 없다면, 아군 살상의 순간 데미지는 갈 데까지 간다를 능가합니다.


25라운드 특성


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후속 연소 – 효과가 적음

이 특성은 영향력이 꽤 적습니다. 보드의 단 한칸 만 불타우고 상대적으로 낮은 마법데미지를 줍니다.

특히 이 티어에 다른 특성의 높은 영향력을 보면 이 특성이 좋은 선택일 경우는 드물 것 입니다.


흡수 폭탄 – 일관성있진 않지만 흥미로운 특성

이 특성은 흥미로운데, 열의 50을 훔쳐가는 것은 상대 언더로드가 오랫동안 아무것도 못하게 하기 때문에 정말 치명적일 수 있습니다.

유닛의 마나를 뺏어오는 것도 좋지만 이상적으로는 상대 언더로드를 공격하길 원할 것입니다.

하지만 이 스킬의 타겟팅은 랜덤이기 때문에 항상 언더로드를 공격할 순 없고, 결국 조금 일관성이 없어집니다.


되돌림 순환 – 메이지 빌드에 좋다

스킬을 사용한후에 마나를 빠르게 얻을 수 있는 메이지 빌드에는 괜찮은 특성입니다.

모플링, 퍽, 가시멧돼지, 강령술사 같은 재사용 대기시간이 짧은 공격 기술을 가진 유닛들에 특히 유용합니다.


녹아내린 방어구 – 좋은 특성

이 특성은 홉겐을 보다 더 효과적인 앞라인으로 만들어 줍니다. 적들의 첫 공격을 유도해서 많은 적을 즉시 불태워 버릴 수 있습니다.

홉겐이 죽어버리면 열의를 사용할 수 없기 때문에 너무 많이 노출되어 있는 것은 위험할 수 있으며 적 언더로드가 열의를 추가생성하게 허락할 수도 있습니다.

이 특성은 또한 뒷라인으로 점프해서 들어오는 적 어쌔신으로부터 보호하는데 도움이 될 수 있습니다.


30라운드 특성


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충격파 – 뭉쳐있는 적을 상대할 때 좋음

코너에 있는 헌터나 나이트 같이 적들이 서로 가깝게 뭉쳐있다면 이 특성은 상대 배치를 잘 부셔버릴 수 있습니다.

그러나 스턴은 꽤 짧고 이 티어에서 다른 특성이 조금 더 좋아보입니다.


점화 – 메이지 빌드에서 베스트

스파크는 빛의 수호자 같은 유닛에게 추가로 기술을 사용하게 해줄 수 있는 메이지 조합에 아주 좋습니다.

또한 파도사냥꾼, 고독한 드루이드, 이오 같은 스킬 재사용 대기시간이 긴 유닛들한테 매우 좋습니다.

하지만 이런 유닛들에게 지속적으로 초강력충전을 사용하도록 배치하는 것은 어려운 일이 될 수 있습니다.


불길의 침묵 – 베스트 선택

아마 이 티어에서는 가장 좋은 특성입니다. 불길의 침묵은 믿을 수 없을 만큼 강력합니다.

펴저나가는 불길과 조합할 때 많은 적 앞라인을 바로 침묵을 먹일 수 있으며, 타이니의 토스나 파도사냥꾼의 스킬 같은 핵심 스킬들을 쓰지 못하게 만들어 버립니다. 터진다!는 광역 침묵 스킬이 되버리며, 대부분 모든 적을 상대할 때 놀라울 정도의 특성입니다.


녹는점

이 특성은 헌터 빌드나 대부분 물리 데미지를 사용하는 빌드에 좋은 것처럼 보일 수 있습니다.

하지만 실제로는 불 디버브는 그렇게 오래 지속되지 않고 방어감소는 오히려 더 적습니다.

홉겐이 스킬을 사용하기 시작할 떄는 캐스팅 시간 때문에 불 디버프가 꺼질 것입니다. 하지만 불 좀 빌릴까요? 특성과 조합되면 괜찮을 수 있습니다.

타겟은 오랫동안 불타 오를 것이고 초강력 충전에 걸린 유닛은 홉겐처럼 캐스팅을 하기위해 멈추진 않기 때문입니다.


35라운드 특성


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싹 타버려! – 갈 데까지 간다를 위한 가장 기본적인 선택

이 특성은 갈 데까지 간다의 긴 전투에서의 강함을 두배로 증가시켜 줍니다. 더 길게 싸울수록, 자동공격은 많아지고 시간이 지날수록 불에 의한 데미지가 커집니다.

만약 갈 데까지 간다를 픽했다면 아마 이 특성을 선택할 것입니다.


화재 진압 – 힐러 빌드를 상대할 때 좋다

이 특성은 힐을 사용하는 적 조합에는 싹 타버려!보다 더 좋습니다. 궁극기를 시전할 때까지 기다리기보단 전투가 시작 하자마자 효과를 볼 수 있습니다.

만약 대부분 적이 힐을 가지고 있지 않는다면 이 특성은 확실하게 쓸모가 없어질 것입니다.


끈적한 타격 – 아군살상을 위한 기본적인 선택

아군살상은 짧은 전투에서 순간적인 폭발 피해를 주는 궁극기입니다. 하지만 끈적한 타격은 훌륭한 긴 지속 데미지도 줄 수 있게 만들어 줍니다.

따라서 이 특성은 아군살상 궁극기의 가장 기본 특성입니다.


임박한 위험 – 메이지나 헌터 상대할 때 좋음

임박한 위험은 아군살상의 명중 확률을 올려줍니다. 하지만 아군살상이 시전되는 시간동안 종종 전투는 보드의 양끝사이드로 퍼져나가기엔 충분히 혼란할 수 있습니다. 적이 메이지나 헌터 빌드를 가고있다면 대부분 한쪽 사이드에 모여있기 때문에 이 특성은 좋은 선택이 될 수 있습니다.


포지셔닝


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홉겐 포지셔닝은 상당히 간단합니다. 홉겐은 원거리 유닛으로 적으로부터 보호받기위해 뒷라인을 선호합니다.

다른 원거리 유닛처럼 비슷하게 배치하면 됩니다.


단 하나 특별한 것은 초강력 충전 스킬을 정해진 목표에 사용해야 하는 경우입니다.

홉겐은 버프받지 않은 가장 가까운 동맹 영웅한테 버프를 주며 대각선에 주기전에 먼저 곧바로 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에 버프를 주는 것을 선호합니다.

이 4방향에 버프가 걸려있지 않은 유닛들이 다수 있는 경우에는 타겟은 랜덤으로 선택됩니다.


물론 유닛은 움직일 수 있고 전투는 혼돈일 수도 있습니다. 즉 완벽하게 버프 타겟을 컨트롤 할 수 없다는 것입니다.

하지만 만약 트롤전쟁군주나 맹독사같이 초강력 충전을 걸고 싶은 특정 유닛이 있으면 버프를 첫번째로 걸 가능성이 높은 상대적인 위치를 고려해야 합니다.


원문 : https://qihl.gg/articles/underlords-hobgen-talent-guide


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