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[모딩] 모딩 모음집 #1 단순한 수치변경

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2023.04.29 22:24:49
조회 47963 추천 59 댓글 32
														

글자 제한 때문에 모딩 난이도 파트별로 나눔

나중에 복귀하면 참고하려고 긁어 모으는 모딩 모음집 #1


01. 포로 관련

포로 탈출 방지 ( 감시의자 필요)

id": "WatchStool_PrisonerMalus",

"value": 100,


포로 자살 방지

id": "PrisonerTrustSuicideProbability",

"value": 0


02. 이속&무게 관련

플레이어 이동속도

"id": "PlayerBaseSpeed",


말 편자 이동속도 증가

"id": "AnimAccAnimalWalkSpeed",

"value": 9


말 등짐 무게 증가

"id": "AnimAccCarriage",

"value": 50,


말뚝 무게 증가

"id": "PonyAuge", #상위 업그레이드 품목(T2,T3)도 변경

"value": 20,

"bonus": "PonyAugeTransport",


03. 임무 목록 관련

임무 목록 갱신 주기 (최소일 / 최대일)

"id": "MissionGenerationDayMin",

"value": 0.1

"id": "MissionGenerationDayMax",

"value": 0.2


임무 난이도별 최소 골드 x1.5

"id": "MissionGoldMinDifficulty",

"difficulty": 0, ~ 2,

"value": 300 / 265 / 225


임무 난이도별 최대 골드 x2

"id": "MissionGoldMaxDifficulty",

"difficulty": 0, ~ 2,

"value": 500 / 450 / 400


그 외

"id": "MissionExploredAreaProbability",

탐험 지역 임무 확률

"id": "MissionPlaceDistanceMin",

임무 장소 최소 거리

"id": "MissionSlotPerBoard",

임무 목록 최대 개수

"id": "MissionAcceptedPerBoard",

수락가능 임무 최대 개수

"id": "MissionNegociationMaxTries",

협상 횟수

"id": "MissionNegociationProbabilityDecrement",

협상 변동 확률

"id": "MissionNegociationGoldBonus",

협상 금액 상향치



04. 강조색 변경
참고:) 11392

Alt키 강조색 변경

"id": "ElementHighlightColor",

"color": 1900501


마우스 오버 강조색 변경

"id": "ElementOverColor",

"color": 1900501


피톤 색 변경

"id": "PitonPlaceRope",

"color": 16753920,

"value": 0.2


색 코드 변환

https://convertingcolors.com/

검색창에 원하는 색의 RGB or HEX코드 입력
Conversions 목록에 Decimal 코드값을 복사해 바꿔준다.


05. 전문직업 경험치 관련

전문기술 등급업 필요 경험치

"id": "JobXpLevels",


전문기술 경험치

"id": "FactorJobLevel",

Factor 전문직업 경험치

"id": "FactorBlacksmithLevel1",

대장장이

"id": "FactorJobLevelAlchimist",

연금술

"id": "FactorJobLevelCook",

요리

"id": "FactorComponentTinkerer",

땜장이


미니게임 경험치

# 대장장이도 포함 / 채광&장작패기는 따로 없음.

"id": "ActivitySuccessBonusXP",

미니게임 성공 경험치

"id": "FishingXpValues",

낚시 경험치

"id": "PuzzleXpScholar",

퍼즐 경험치

"id": "AntiquityXpScholar",

유물 경험치(?) ( Small / Big )

"id": "SingXpBard",

노래 경험치


채광 / 장작패기 획득 경험치를 올리고 싶은데 밸런스 생각한다면

"id": "ActivitySuccessBonusXP", 올리고

다른 미니게임 있는 항목들 수치를 낮춰주자


06. 미니게임 있는 활동 관련

채광 / 장작패기 미니게임 횟수 증가

"id": "GatherActivityHitCount",

"value": 10,


수량 및 미니게임 범위/색 조정 코드 ex)채광

"id": "MiningVisualScale", 스케일

"id": "MiningSpeedCircleMin", 스피드 최소값

"id": "MiningSpeedCircleMax", 스피드 최대값

"id": "MiningRangeTorusMin", 범위 최소값

"id": "MiningRangeTorusMax", 범위 최대값


07. 대장장이 제작 금색 관련
참고:) 11833

참고:) 12105

금색 4회 성공시 3별 획득 확률

"id": "BlacksmithQuality",

"fixedValue": 30


금색 타이밍 난이도 조절

"id": "ForgeDurationPerfectHeatMin",

"id": "ForgeDurationPerfectHeatMax",

"value": 수치 높게


08. 캠프 배치 인원 늘리기, 여러개 제작하기
참고:) 11287

참고:) 11306

"id": "PonyAuge",

"capacity": 8,


"id": "Firecamp",

"capacity": 8,


"id": "CookingPotT3",

"capacity": 2,


#상위 단계 "~~T2", "~~T3"도 변경해준다


09. 여관 용병 등장 갱신 주기

"id": "RecruitRegenDays",

"value": 0.2,


10. 여관 용병 등장 레벨 동렙

참고:) wartales/11283

"id": "RecruitLevelGenFactor",

"value": 1


11. 여관 용병 리세마라 ( 긍정 특성 2개만 등장 시키기 )
참고:) 11459

하기전 data.cdb 백업

09. / 10. 선행

09.은 -999999 세팅


"id": "RandomTrait1Positive1Negative", #부정 특성 숨기기

"value": 0


"id": "RandomTrait2Positive", #긍정2 특성 등장

"value": 1


"id": "RandomTrait1Positive", #긍정1 특성 등장

"value": 0


[ 등장시킬 긍정적인 특성 ]을 제외한 나머지 긍정 특성들

"done": false


긍정 특성 목록

"id": "Bloodthirsty"

치명+3%

"id": "Robust"

건강+5%

"id": "Strong"

힘+5%

"id": "Nimble"

민첩+5%

"id": "Worker"

직업경험치+20%

"id": "Smart"

경험치+5%

"id": "Fast"

이동력+1

"id": "Volunteer"

급여-10%

"id": "HardSkin"

방어도+3%

"id": "Laborious"

운반능+3

"id": "BoarRaised"

멧돼지 근처 의지+

"id": "Confident"

의지+2

"id": "Lone"

혼자 있을시 피해+10%

"id": "Cooperative"

아군 인접시 피해+10%


필요한 특성이지만 [같이 붙어나오길 원하지 않을때] 해당 특성 코드를 찾아가서

"cantBeWith": [

{

"kind": "같이 붙어 나오길 원하지 않는 특성 이름 입력"


리세마라 이후

백업해둔 data.cdb 덮어씌우기


12. 새 시작 운명 관련

운명 선택1 멤버 교체

"id": "PlayerStart원하는 컨셉" 검색

"slot": 0~3,

"unitClass": "바꿀 직업명"


운명 선택1 혜택 교체

"id": "STroop원하는 컨셉", 검색

"item": "원하는 품목",

"count":


운명 선택2 버프 교체

"id": "SBonus숫자" 검색

"bonus": "효과",

"value":


운명 선택3 디버프 교체

"id": "SMalus숫자" 검색

"bonus": "효과",

"value":


컨셉

Adventurers 모험가/ Merchants 호위병/ Deserters 탈영병/ Farmers 농부/ Bandits 산적


직업명

Swordman 검/ Bowman 활/ Rogue 단검/ Brute 둔기

Axeman도끼 / Spearman 창/ WhiteBear 곰


13. 새 시작시 [목록에 없는 특성] & [부정 특성 슬롯에 긍정 특성] 추가

#예시) 부정 특성에 [외로운늑대] 특성 등장시키기

"id": "Lone",

"personality": 1,

"group": 0


"personality": 0 - 긍정적 특성

"personality": 1 - 부정적 특성

"group": 0 - 선천적 (캐릭 생성/여관에서 나오는 특성)

"group": 1 - 후천적 획득 가능 (특정 행동을 통해 얻는 특성)

"group": 2 - 선천적 (여관에서 나오는 특성)


14. 레벨 / 경험치

"id": "MaxLevelLock", 최대 레벨

"id": "MaxLevelGroups", 최대 그룹?레벨

"id": "LevelXpValues", 필요 경험치


15. 적 착용 장비 드랍률

참고:) 13307

"id": "LootEquipDropProba",

"value": 0.7


드랍 장비 별(등급) 확률

"id": "ItemQualityProba1",

"id": "ItemQualityProba2",


16. 난이도

참고:) 16635

"id": "RegionMinPower", 지역 최소 전력 #아직 불명확함

"id": "GlobalFightDifficulty", 적 증원

"id": "EnemyStatBonusLevels", 적 레벨당 스텟 배율



다음

모딩 모음집 #2 짜집기 13766


수치는 내 개인 세팅임. 빨간글씨만 입만대로 변경하면 됨

코드 찾아오는 갤러들아 고맙다


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