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[덱소개] 헬로, 해피 월드! 덱 소개 -1-

TAKAS갤로그로 이동합니다. 2019.06.12 19:30:50
조회 1146 추천 15 댓글 10
														


뱅드림 부스터가 나온 이후로 뱅드림 하나만 보고 유입되는 뉴비들이 엄청 늘었다고 생각하고 실제로도 제법 봤다.

내가 본 뉴비 절반 이상은 어디서 말이라도 맞춰왔는지 '저는 ~~밴드 팬이라 밴드덱이 짜고 싶어요.' 라고 말하더라.

내가 워낙 못배워먹은 빡대가리라서 다른 밴드는 소개 못해주겠지만 하로하피는 나름 잘만들었다고 생각하는 레시피가 있어서 간단하게 소개 할려고 한다.


읽기 전에 뉴비면 공지 보고 용어 익히고 오면 내용 이해가 더 편할 것



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1.덱소개


소개하려고 준비한덱은 스톡부스트 회오리 채용 하로하피 3레벨까지 11스톡을 모아 무사시 3면 미사키 2면을 준비해서 쏘는 덱이다. 


장점)


스톡부스트 채용으로 인해 상대적으로 스톡이 여유가 있어 부담 없이 아마기/집중을 매턴 돌릴수가있다.

1레벨부터는 계속 클막을 깔수있기 때문에 상대적으로 속도가 빠르고 비리버스 연동이기 때문에 상대를 크게 타지않는다.

11스톡을 모으는걸 목표로 플레이를 하기 때문에 자연스럽게 잘 압축된 덱으로 플레이가 가능하다. 

피니셔가 무사시 3면에 앵콜스탭 덱밀 번 이기 때문에 결정력이 강하며 교통사고를 낼 확률이 높다. 


단점)


필드 싸움을 이기는 덱이 아니기 때문에 상대가 부유하게 플레이를 할 가능성이 높다.

마찬가지로 2레벨 이후 상대턴에 자신의 필드가 비어있을 확률인 높기 때문에 역으로 교통사고가 날수도있다.

스톡을 쌓아 두는 덱이기 때문에 광경 맞으면 게임 터질 확률이 매우 높다.

피니셔에 힐이 달려있지 않기 때문에 데미지 레이스가 밀리는 상황에서 게임을 끝내지 못할 경우 질 확률이 높다.



2. 카드 소개

중요하다고 생각하는 순대로 나열


10042.jpg10055.jpg


1레벨 연동 코코로 효과는 등장턴 2천펌핑 전열에 있다면 클라이막스 연동시 캐릭터 2매를 골라 캔슬시 대기실 서치 부여


하로하피의 경우 1레벨에 3종류의 연동이 있다 어느 연동이든 환경에서 먹히는 점이 있다고 생각한다. 

나는 그중에서 가장 부담 없이 사용할수있는카드가 1탄 스톡부스트 연동이라고 생각해서 채용하기로 했다.


채용 이유는 리버스 시킬 필요가 없으면서 성공하면 손패를 상당히 벌 수 있는점

1레벨 코코로가 트리거 되면 패로가지고 올수있는 후열 아마기의 존재

스톡부스트/샷 선택 채용의 유연함이 이유이다.


3면은 조금 과하다고 생각하고 2면을 계속 반복하여 대기실의 1레벨 연동 코코로와 그때 그때 필요한 카드를 수급 하여

1레벨이후 3레벨까지 매턴 최소 1면이상의 연동을 사용 하는 것을 목표로 운영 하는 것이 좋다.

3면을 추천하지 않는 이유는 2면으로도 충분히 패를 벌 수 있고 패에 여분의 연동 코코로를 잡아두는 것이 3면으로 패가 터지거나

실패하여 게임이 말리는 상황을 최대한 피할 수 있기 때문이다.



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가장 괜찮다고 생각하는 연동 필드 중양열에서만 소울을 받는 에어맨 코코로를 제외하면 배치는 자유롭게 해도 상관없다.

준비가 부족해서 10033.jpg 아카츠키 카오루나 10040.jpg 진츠 하구미로 필요한 카드를 서치 해서 필드를 만들었다면 무리하게 밟아서 

사진의 필드를 구축할 필요는 없으니 스톡이나 패상황을 보고 가능한 선에서 전열을 만들어 연동을 사용하면 된다.

연동은 효과가 중첩이 되기 때문에 2/2로 뿌리는 편이고 취향껏 1/2/1로 뿌려도 무관하다. 

첫번째 2는 캔슬 기대값이 높은 사진 중앙에 카드들에 나머지 2는 아무대나 부여해주면 된다.

공격 순서에 경우 나는 2/2로 연동을 부여했을 경우 동을 부여받지 않은 카드로 먼저 사이드를 쳐서 상황을 보고 편이다.

나머지의 2장에 공격순서를 정하는 편이다.

어지간하면 한정 정도는 캔슬이 나서 2장을 회수 할 수 있기 때문에 후열이 없다면 후열을 후열이 있다면 다음턴에 연동을 준비 할 수 있게

카드를 준비하면 된다. 



10033.jpg10014.jpg10041.jpg10022.jpg

카드 서치 및 덱갈이용 카드들 


하로하피가 자기 플레이를 강하게 지속 할 수 있는 이유는 1레벨 연동이 상대를 타지 않는 점과 빠른 덱 회전율 덕분이다.


0레벨 카오루는 아카츠키 호환이라고 불리는 카드로 패에서 무대로 등장시 패 한장을 코스트로 버리고 4장까지 보고 황색 카드를 한장 가지고 올 수 있다.

4장까지 보고 가지고 오기 때문에 꼭 4장을 볼 필요 없다. 눈치 껏 사용하자.

게임 초반에는 부담 없이 내려서 1레벨을 준비하고 이후에는 한장 정도 잡고 코스트를 사용 하지 않고 덱을 밀고 싶을 때

혹은 부득이하게 클라이막스가 다빠져 빠르게 덱을 밀어야 할 때 내려 사용 하는 것이 좋다. 

나같은 경우에는 1레벨 이후부터는 서치가 부족하다는 느낌이 크게 들지 않기 때문에 덱밀기/덱매수 조절 용 혹은 패에 클라이막스처리용으로 자주 꺼낸다. 


0레벨 미쉘 2탭 집중은 무난한 대기실 서치 집중 연동 효과는 해당 클막을 채용 하지 않아 없다고 생각하면 된다.

덱 순환이 빨라 원하는 카드가 대기실에 있을 확률이 높아 사용하면서도 에로 사항이 크게 없는 무난한 카드이다. 다만 집중으로만 사용하게 되는 카드라

밑에 소개할 아마기 카논보다 우선순위가 낮으니 둘다 없을 경우에는 아마기 카논을 먼저 준비 할 수 있도록 하자.


0레벨 카논은 아마기 호환이라고 불리는 카드로 클라이막스를 사용 했을 때 1코스트를 지불 덱에서 4장까지 보고 하로하피 캐릭터를 서치 하는 효과를 가지고 있다.

그리고  10042.jpg 1레벨 연동 코코로와 덱에는 채용 되지 않은 미사키 1레벨이 트리거 체크로 나온뒤 

스톡위에서 카드를 가지고 올 수 있기 때문에 트리거로 코코로가 나오면 가지고 올 수 있어 1레벨 준비에 도움을 주는 카드다.

이 덱 에서는 집중보다 우선순위가 높다고 생각 할 만큼 다양한 역할을 해주는 카드이고 아드를 안정적으로 늘릴 수 있는 카드이기 때문에

적극적으로 효과를 사용 할려고 시도 하면 좋겠다.


집중 미쉘과 아마기 카논의 경우 필드에 깔고 나면 더 찾을 필요가 없기 때문에 패에 들어오면 적극적으로 코스트로 사용하고 스톡부스트 코스트로 스톡에

넣는것이 좋다.


1레벨 이벤트 카드는 필드에 하로하피가 2장 이하면 사용 불가능한 이벤트로 사용시 덱 위에서 2장을 밀고 밀린 카드레벨 합계 이하 레벨의 카드를 대기실에서

서치 하는 이벤트

덱을 2장 밀어주고 대기실에서 서치를 하기 때문에 무난하게 사용 가능한 이벤트 주요 피니셔를 제외한 주요 카드들이 0~1레벨 이기 때문에

필요한 카드를 쉽게 가지고 올 수 있다. 서치가 가능한 카드는 아니기 때문에 잡히면 쓴다고 생각하고 쓰면된다.

 

10001.jpg10011.jpg10133.jpg10036.jpg


무난한 전열용 카드들


1레벨 트윈 드라이브 코코로는 자턴중 음악캐릭터가 있다면 파워가 6500이 되는 효과와 어택 할 때 1코스트를 지불하면 그 턴중 트리거 체크를 2번하는 효과

파워 효과는 6500파워로 이기면 좋고 지면 말고 식 덤 효과 카드를 채용하게 된 효과는 뒤에 효과인 트윈 드라이브 효과다.

어택시 코스트 지불로 앞에 공격에서 클라이막스가 트리거 됐다면 클라이막스를 빼서 안정된 스톡을 만들 수 있으며 2장 체크로 소울 기댓값을 높여 캔슬을

유도해 연동 성공 확률 올리기 덱밀기 덱매수 조절등 다양한 방면에서 사용 할 수 있기 때문에 연동을 사용하던 하지 않던 자주 사용하여 안정된 스톡과 덱을

만들 수 있게 사용하면 좋다. 

  

0레벨 카오루의 경우 패에서 무대로 등장시 덱탑을 공개 그 카드가 음악 캐릭터라면 그 턴 중 소울 +1을 받는 효과

가볍게 던져서 덱탑도 확인하고 소울도 받는 무난한 카드 

덱탑을 확인하는 경우 클라이막스가 나오면 집중으로 패를 늘릴수 있기 때문에 소울을 안받아도 본전이며 소울 증가를 성공하면 위치를 따지지 않기 때문에 

1레벨 연동 코코로가 상대 필드를 이기는 상황에서는 에어맨 코코로 보다 편하게 필드를 구축 하여 공격에 들어갈 수 있다.


0레벨 코코로는 중앙열 소울 +1 효과와 등장시 1코스트 1패로 덱에서 음악 캐릭터를 서치하는 에어맨 호환 효과

1코 1패로 원하는 카드를 덱에서 확실하게 서치가 가능한 것이 장점으로 중앙열에서 소울 +1이 달려있기 때문에 무난하게 던지는 카드로 사용해도 좋다

위에 0레벨 카오루로 공개된 덱탑이 클라이막스일때 집중을 사용했거나 사용하기 싫다면 꺼내서 효과를 사용해서 덱 셔플 하는 것도 가능

선공 첫턴에 소울 3으로 때릴수도 있으며 1레벨이나 후열 서치 피니셔 서치 1레벨 연동과 함께 사용하는 등 다양하게 사용 가능하기 때문에 

부담 없이 집고 갈 수 있는 카드다.


지금 설명한 3종류의 카드는 1레벨 코코로를 2면 전개 할때 같이 사용하면 좋다 캔슬 기대값과 유틸성이 꽤나 높기 때문에

서치 할만한 카드가 없을때 가지와 주면 쓰는 상황이 나온다고 할 수 있는 카드들이다.


0레벨 스톡 자폭 하구미는 0레벨이하 카드와의 배틀에서 리버스 됐을때 배틀 했던 상대 캐릭터를 스톡맨위로 보내고 보냈다면 상대 스톡 가장 아래 카드를 대기실로

보내는 효과와 상대가 클라이막스를 사용했을때 스톡으로 도망칠 수 있는 효과

스톡 자폭이기 때문에 대기실로 가면 발동하는 효과를 가진 카드들을 견제 할 수 있고 상황에 따라 상대의 스톡을 망칠 수 있는 좋은 효과를 가진 자폭

상대가 클라이막스를 깔면 도망칠 수 있는 효과는 스톡을 벌면서 리버스 연동 등을  회피 할 수 있기 때문에 0레벨 때 무난하게 전개 하기 좋으며 전후열 위치를

따지지 않기 때문에 아마기가 없을 때 후열에서 집중의 코스트로 사용하고 상대가 클막을 사용하면 스톡으로 가서 빈자리를 만드는등 다양하게 사용할 수 있다.

위에 소개한 3종류의 카드와 다르게 코코로 연동과의 궁합은 그렇게 좋지 않지만 증가한 소울로 사이드 어택을하여 필드에 남기고 상대 클막이 발동되면 스톡으로

보내는 방식으로도 사용 할 수 있다.


10040.jpg

0레벨 진츠 하구미 덱위에서 1점을 받고 패하나 버리고 덱에서 황색 클라이막스를 서치하는 파워 카드
간단한 조건으로 덱에서 클라이막스를 서치 해오기 때문에 클라이막스 의존도가 매우 높은 하로하피에서 중요하다고 생각하는 카드
드로우등으로 클라이막스를 뽑을수도 있지만 그렇지 못하는 경우가 있기 때문에 항상 패에 한장정도는 쥐고 있으면 좋다. 
사용했으면 기회가 될 때 다시 패에 가지고 오는 것을 의식하자 
나는 2장을 사용 하고 있고 취향 따라 1장 혹은 3장을 사용해도 좋다. 

10052.jpg

2레벨 하야다시 스톡 자폭 카오루 리버스 됐을때 배틀한 캐릭터의 레벨이 상대의 현재 레벨보다 높다면 스톡으로 보내는 효과
하야다시로 나온 상대의 까다로운 카드를 잡는 용도로 사용한다 스톡 자폭이기 때문에 상대가 재활용 하기가 조금 귀찮은 점이 장점
연동 효과를 보면 속 터지기 때문에 없다고 생각 하는게 좋다.

10014.jpg
3레벨 회오리 연동 미쉘 등장시 힐 어택 종료시  연동 클막이 있다면 대기실로 보내고 10003.jpg 3레벨 미사키를 이카드가 있던 장소에 놔둔다.
서브 플랜용 3레벨 잘 안쓰는 카드다. 힐이 급할때 사용하고 연동을 사용하거나 한턴을 더볼때 사용하는대 솔직히 쓰는 상황이 잘없다. 


10045.jpg

1레벨 이상 일 때 기동효과로 스톡으로 가고 패에서 1/1 탐정 하구미를 꺼내는 효과와 1코스트 덱탑공개 음악이면 덱에서 1/1 탐정 하구미를 서치하는 효과를
가진 카드
하구미가 없어도 스톡으로 들어갈 수 있기 때문에 서치로 패가 넘칠 때 스톡으로 보내기 위해서 넣었다.  10003.jpg 3레벨 미사키가 등장시 대기실 서치
효과를 가지고 있기 때문에 스톡에 넣고 미사키를 꺼내서 서치 다시 스톡으로 보내면서 스톡 쌓기도 가능해 3무사시 2미사키 전개를 할 때 스톡이 조금 모자라도
보충해 줄 수 있는 효과를 가지고 있다. 나같은 경우는 스톡이 6장 혹은 7장쯤 쌓였을 때 스톡에 박아버리고
3레벨때 미사키를 꺼내면서 찾아와서 스톡 보충을 한다. 
쓰기 어려우면 패 많아서 버릴 거 같은 턴에 찾아와서 스톡에 박아버리면 된다.


10035.jpg10003.jpg10025.jpg


피니셔


나는 이덱을 짤 때 3무사시에 후열 2미사키로 번 빠방하게 때리는걸 전재로 짰다.

앞서 말했지만 꽤 잘된다, 못 끝내면 뒤가 아예 없는 거 빼면 괜찮더라.


턴 받을때 9~11스톡 드로우 받기전 패가 7장이라면 충분히 쏜다. 패에 클라이막스 있으면 패는 좀더 적어도 가능하다.


3레벨 코코로는 어택한 공격이 캔슬 당했을 때 덱탑 대기실로 보내서 나온 카드의 레벨+1 만큼 번을 날리는 무사시 호환 효과

연동 효과는 연동 클막을 사용하지 않으니 나중에 설명하겠다.

상대가 3레벨이라면 상당한 결정력을 가지는 피니셔로 덱에 최종 목표로서 3장을 준비 해야하는 카드이다. 

1레벨 부터 레벨업 할때 마다 한장 두장 천천히 쟁여 놓는다고 생각하면서 준비하면 되고 스톡부스트로 스톡에 박아버리고 

3레벨 미사키를 내면서 사용된 코스트 에서 퍼오는것도 방법이다.

가지고 올 방법은 많으니 천천히 준비 하면 된다. 

캔슬시 번을 쏘는 무사시 효과는 강제 효과이기 때문에 캔슬이 나면 반드시 덱을 밀어야 한다. 까먹지 말자


3레벨 미사키는 패등장 혹은 3레벨 미쉘의 효과로 등장시 대기실 서치를 가지고 있으며 앵콜 페이즈 개시시 클라이막스 연동으로

2코스트 1손패 지불하고 덱을 6장 밀어 나온 소울 트리거 수 만큼 번을 쏘는 효과를 가지고 있다.

덱에 소울 트리거가 많은편이 아니라 번 기댓값이 낮아 보이지만 스톡 부스트가 소울트리거를 2개 가지고 있고 3레벨에 덱이 상당히 압축된 상황에서

번을 날리기 때문에 생각보다 번이 높게 잘나온다.



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최종적으로 어택을 들어갈때 이 필드에 패2~3장 그리고 스톡 하나 정도를 들수있다면 무사시 3면후 미사키 효과를 다쓸수있다고 생각하면 된다.


일단은 여기까지


운영 방법을 써주고 싶지만 글자 제한 걸릴까봐 겁나기도 하고 귀찮으니

내일이나 모레에 운영방법을 써서 올릴것 같다.

 

1레벨 샷연동은 요번주에 매장 가서 한번 써보고 같이 쓸만한 카드나 레시피를 알려 줄 수 있을것 같다 다음주까지만 참아주라

 


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