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[모드] 월오호 모드 만들기(모딩) 가이드 - 5 커스텀 미스터리

월붕이(221.151) 2023.10.24 18:37:14
조회 5975 추천 9 댓글 2
														






10


반갑다, 월붕!


오늘은 커스텀 캐릭터, 적, 이벤트로 단련된 테크닉을 모아서


그걸 종합적으로 활용하는 커스텀 미스터리를 만드는 데 활용해보고자 한다.


이것들만 잘 숙지하면 월오호 커스텀 모딩의 기초와 핵심을 땠다고 해도 된다.


먼저 알아야할 커스텀 미스터리의 기능은 다음과 같다.


1. 양식


[mystery]

name=""

author=""

art=""

description=""

custom_ui=""

mystery_sound=""

combat_sound=""


[restricted_locations]

downtown=

apartment=

hospital=

school=

seaside=

forest=

mansion=

village=


[card_a]

name=""

trigger=""

art=""

flavor=""

tags=""

a_effect=""

a_value=

b_effect=""

b_value=


[card_b]

name=""

trigger=""

art=""

flavor=""

tags=""

a_effect=""

a_value=

b_effect=""

b_value=


[intro]

art=""

text_one=""

text_two=""

text_thr=""

text_fou=""


[progress]

location=""

background=""

one_loc=""

one_txt=""

one_frc=""

two_loc=""

two_txt=""

two_frc=""

thr_loc=""

thr_txt=""

thr_frc=""

fou_loc=""

fou_txt=""

fou_frc=""

fiv_loc=""

fiv_txt=""

fiv_frc=""

six_loc=""

six_txt=""

six_frc=""

sev_loc=""

sev_txt=""

sev_frc=""

eig_loc=""

eig_txt=""

eig_frc=""

nin_loc=""

nin_txt=""

nin_frc=""

ten_loc=""

ten_txt=""

ten_frc=""


[ending_a]

end_title=""

end_img=""

end_txta=""

end_txtb=""

end_txtc=""

end_txtd=""


[ending_b]

end_title=""

end_img=""

end_txta=""

end_txtb=""

end_txtc=""

end_txtd=""


[ending_c]

end_title=""

end_img=""

end_txta=""

end_txtb=""

end_txtc=""

end_txtd=""


[big_ending]

end_txt=""

end_txta=""

end_txtb=""

end_txtc=""


차근차근 쪼개서 살펴보도록 하자.


2. 분석


저장위치: 니가 설치한 월오호 위치에 있는 mystery 폴더

※: 명령문 옆에 ※표시는 필수사항이 아니라 선택사항으로 없어도 작동하는데 무리 없음을 의미함.


(1) [mystery]


[mystery]는 커스텀 미스터리의 기본 골자에 관련한 항목이다.


[mystery]

name=""


네가 만들 미스터리의 이름 넣는 곳. 대개 일반적으로 첫번째 낱말 자음에 언어유희 및 라임을 섞어서 만듦.


예를 들어, "월붕이가 월요일마다 이상해지는 이유" 이런 느낌으로 한국어의 경우엔 첫 자음("ㅇ, 이응")을 반복하듯이.


근데 그렇게 안 한다고 딱히 게임 안돌아가고 그런 건 없음.


author="" ← 제작자(너) 표기란

art="" ← 커스텀 미스터리 아이콘 넣는 곳. 사이즈는 31x31. 제작자 샘플 첨부함


20a4c332e0c0219967bcd9bb58c12a3aed33b8da5deca9e1a7

description="" ← 사용자 정의 미스터리에서 마우스 올리면 출력되는 짧은 설명 내용 적는 곳.


예를 들어, "최근에 평범한 월붕이가 이상해지기 시작했다. 도대체 그에게 무슨 일이 일어난 걸까?"


※custom_ui=""


커스텀 미스터리에서 직접 그린 ui를 적용시킬 것인지를 묻는 용도다.


사용할 거면 해당 ui 그림 파일의 위치를 연동시켜주면 된다.


아래의 그림은 extra content의 mystery에 있는 제작자의 샘플 예시다. 니가 설치한 폴더에도 있음


2ea8c332dac731e87eb1d19528d52703ae9ca4aee2a6


<512x288, custom_ui="woh_mystery_onsen\cust_ui.png">


커스텀 미스터리의 ui 디자인에서도 누끼-공백 색깔은 상기의 녹색이다. 저기를 비워두는 이유는 다른 곳에서 이미지를 연동하기 때문이다.


※mystery_sound=""

※combat_sound=""


커스텀 미스터리/전투 진행시 출력할 음악에 관한 것이다. 크게 1) 기존에 내장된 음악 2) 사용자 정의 음악으로 나뉠 수 있다. 공백 란에 넣으면 된다.


1) 기존에 내장된 음악: computer / demon / forest / investigation / paleroom / school / seaside/ theme (반드시 영어로 입력)


어떤 느낌의 브금인진 그냥 직접 들어보던가 해라


2) 사용자 정의 음악: 사용자 정의 음악을 넣을 거라면 미스터리 폴더 안에 넣고 (미스터리 폴더 자체는 포함하지 않은 채) 경로를 연결해주면 된다.


예를 들어, 브금 제목을 worldbungmodding.ogg 라 했다면, mystery_sound="worldbungmodding.ogg " 식으로 하면 된다. (mp3 안 되더라)


(2) [restricted_locations]


[restricted_locations]는 커스텀 미스터리 조사 시 조사 지역 제한을 거는 용도로 사용된다.


※[restricted_locations]

※downtown=

※apartment=

※hospital=

※school=

※seaside=

※forest=

※mansion=

※village=


예를 들어, hospital=1 (여기서 큰따옴표" 사용 안함, 주의할 것)이라고 하면 해당 위치가 검은 색 아이콘이 되어서 조사 불가능하게 된다. 0을 입력해도 그렇다는데 일단 1은 확실함.


home은 그걸 설정할 수 없고, 제한 걸 부분만 명령어를 사용하면 된다.


(3) [card_a] / [card_b]


[card_a], [card_b]는 해당 커스텀 미스터리 종료까지 일시적으로 작동하는 아군/부상/저주 등을 만드는 거다.


일종의 커스텀 특성, 아군, 부상 등이라고 보아도 나쁘지 않을 것이다. 반드시 만들어야 하는 건 아님.


※[card_a] / [card_b]

name="" ← 카드에 들어갈 이름.

trigger=""


트리거는 해당 카드가 어떤 상황에서 해당 커스텀 미스터리에서 캐릭터에게 추가되는지를 결정하는 방식이다. 현재로서 start와 공백이 존재한다.


1) "start": 커스텀 미스터리 시작시 추가함

2) ""(공백): 커스텀 이벤트 모딩 설명에서 언급되듯, 커스텀 이벤트 보상으로 연결해서 사용해야함.


art="" ← 170x96 사이즈의 해당 카드에 들어갈 그림. 해당 png 파일을 연결해주면 된다. 제작자 샘플 첨부함.


24b0d719e0c62bb365b098a518d604033f272f27f959b4b1


flavor="" ← 해당 카드에 대한 설명. 예를 들면, flavor="--아군--###월붕이의 친구, 자다가 끌려나와서 억울하다" 이런 느낌으로.

tags="" ← 이 카드의 별명. 가령, [월갤의 지박령] 이런 식으로 넣는다.


a_effect="" / b_effect=""


이 카드가 가지고 있는 성능을 설정할 수 있다. 다음과 같은 것들을 넣을 수 있다.


investigation_doom: 조사 당 파멸 추가

investigation_exp: 조사 당 경험치 추가

investigation_stamina: 조사 당 체력 추가

investigation_reason: 조사 당 이성 추가


combat_doom: 전투 시 파멸 추가

combat_exp: 전투 시 경험치 추가

combat_stamina: 전투 시 체력 추가

combat_reason: 전투 시 이성 추가


onetime_doom: 해당 미스터리가 끝날 때까지, 이 카드가 존재 시 파멸 추가. 미스터리 종료시 효과 삭제

onetime_exp: 해당 미스터리가 끝날 때까지, 이 카드가 존재 시 경험치 추가. 미스터리 종료시 효과 삭제

onetime_stamina: 해당 미스터리가 끝날 때까지, 이 카드가 존재 시 체력 추가. 미스터리 종료시 효과 삭제

onetime_reason: 해당 미스터리가 끝날 때까지, 이 카드가 존재 시 파멸 추가. 미스터리 종료시 효과 삭제


damage_deal: 전투시 주는 피해량 증가

damage_receive: 전투시 받는 피해량 증가


strength: 해당 미스터리가 끝날 때까지, 이 카드가 존재 시 힘 스탯 추가. 미스터리 종료시 효과 삭제

dexterity: 해당 미스터리가 끝날 때까지, 이 카드가 존재 시 민첩 스탯 추가. 미스터리 종료시 효과 삭제

perception: 해당 미스터리가 끝날 때까지, 이 카드가 존재 시 인지 스탯 추가. 미스터리 종료시 효과 삭제

knowledge: 해당 미스터리가 끝날 때까지, 이 카드가 존재 시 지식 스탯 추가. 미스터리 종료시 효과 삭제

charisma: 해당 미스터리가 끝날 때까지, 이 카드가 존재 시 매력 스탯 추가. 미스터리 종료시 효과 삭제

luck: 해당 미스터리가 끝날 때까지, 이 카드가 존재 시 행운 스탯 추가. 미스터리 종료시 효과 삭제


※a_value= / b_value=


위의 effect에 입력한 것의 수치를 입력한다. 숫자를 넣으면 되고, 여기서는 큰따옴표(")로 처리하지 않는다. 가령 a_value=1 이라고 해야함.


(4) [intro]


[intro]는 커스텀 미스터리 시작시 등장하는 시작 화면에 관여한다.


[intro]

art="" ← 218x207 사이즈의 png. 그 미스터리 폴더 혹은 그 폴더 안의 폴더를 만들고 발생한 어드레스를 연결하면 된다. 제작자 샘플 첨부함.


3ca8d535f1ed31ab6fb8d3fb06df231d452d63eb61c0da9a9c


text_one=""

※text_two=""

※text_thr=""

※text_fou=""


미스터리 시작하면 뜨는 설명 텍스트다. 4개를 다 써도 되고 쓰고 싶은 만큼 써도 된다.


(5) [progress]


[progress]는 1) 어디를 조사해야하는지 원 표시해주는 것과 2) 바르게 조사할 때마다 생기는 텍스트 로그의 변화와 3) 이미지 변화 등에 관여한다.


총 10개까지 가능하다.


[progress]

location="" ← 이것은 마지막 조사 후 도착하게 될 장소의 이름을 적어주는 거다. 어떤 명령어가 아니라 가령, "화장실 앞"이라고 하면 마지막으로 조사하는 장소를 그렇게 적어준다.

background="" ← 해당 미스터리의 배경 이미지. 512x148 사이즈. 그 이미지가 든 미스터리 폴더 내경로를 연결해주면 된다. 제작자 참고용 파일 사이즈 올린다


3ca8d535f1ed3aa76db498a518d60403117923756b8375b6


one_loc=""

one_txt=""

one_frc=""

two_loc=""

two_txt=""

two_frc=""

thr_loc=""

thr_txt=""

thr_frc=""

fou_loc=""

fou_txt=""

fou_frc=""

fiv_loc=""

fiv_txt=""

fiv_frc=""

six_loc=""

six_txt=""

six_frc=""

sev_loc=""

sev_txt=""

sev_frc=""

eig_loc=""

eig_txt=""

eig_frc=""

nin_loc=""

nin_txt=""

nin_frc=""

ten_loc=""

ten_txt=""

ten_frc=""


위의 xxx_loc="" ← 캐릭터가 조사해야할 곳을 설정한다. downtown / apartment / school / hospital / seaside / forest / mansion / village / ending을 넣을 수 있다.


이때 ending을 사용하면 해당 위치에 엔딩으로 넘어감


가령 ten_loc="ending"이라고 했다면, 거기가 마지막 조사 장소임. 당연히 다른 위치에서 쓰면 더 짧은 서사 이후 ending으로 넘어가게 할 수 있겠지.


위의 xxx_txt="" ← 해당 순서 때 텍스트 상자에서 출력하는 텍스트들.


위의 xxx_frc=""


해당 순서의 조사 이후 연동될 커스텀 이벤트, 커스텀 적을 연동시켜주는 기능이다. 여기서는 특히 경로 설정에 mystery를 포함해야 한다.


예를 들면, "mystery\my custom mystery\event_1.ito" 이런 식으로.


그래서 해당 커스텀 이벤트 / 커스텀 적과의 결투 등 니가 만든 걸 수행하고 나면 그 다음 넘버로 순서가 넘어간다고 보면 된다.


(6) [ending]


[ending]은 해당 커스텀 미스터리 결말에 관여한다. 총 3개까지의 멀티 엔딩으로 만들 수 있으며 미스터리용도로 만든 커스텀 이벤트의 성공/실패 보상에서 엔딩 트리거를 연동, 분기 설정할 수 있다.


0, 1, 2가 각각 a, b, c의 분기를 의미하며 자세한 것은 커스텀 이벤트의 ending_trigger 란을 확인하라. (해당 링크)


[ending_a] / [ending_b] / [ending_c]

end_title="" ← 엔딩 화면 오른쪽에 표시되는 엔딩 타이틀 이름 넣는 곳.


end_img=""


각각 사이즈 227 x 277의 png. 제작자 샘플 첨부함


3ca8d535f1ed3da86ab6d8b258c12a3ae333dfb217ae7bd669ed


각각 "my custom mysery\ending_a.png" 식으로 mystery를 경로에 포함하지 않고 엔딩에 출력할 그림 경로를 연동한다.


end_txta=""

end_txtb=""

end_txtc=""

end_txtd=""


엔딩에 대한 짧은 후일담 넣는 곳. ending이 3개까지 만들 수 있으므로 여러 멀티 엔딩을 만들면 될 것이다.


(7) [big_ending]


[big_ending]은 3개의 엔딩 중 하나를 본 후 최종적인 엔딩의 요약, 결과, 정산 등에 관여한다. 즉, 해당 커스텀 미스터리의 공통된 엔딩 정산이라고 보면 된다.


그래서 엔딩 a / b / c -> 빅 엔딩 순서로 이어진다.


[big_ending]


end_txt="" ← 엔딩 하나면 이것만 써도 된다. 엔딩 a의 최종적인 결론과 동일


end_txta="" ← 엔딩 a의 최종적인 결론 입력

end_txtb="" ← 엔딩 b의 최종적인 결론 입력

end_txtc="" ← 엔딩 c의 최종적인 결론 입력


예를 들어,


end_txta=""당신은 월붕이의 충격적인 비밀을 알아버렸다. 그리고 월붕이는 얼마 뒤 사라졌다. 월붕이는 어디로 사라진 것일까?...#[월붕이가 월요일마다 이상해지는 이유: 엔딩 A]"


이런 느낌으로 각각 채워 넣으면 된다.


3. 정리


1


이를 통해서 우리 월붕은 커스텀 적이 분탕치고 커스텀 캐릭터가 똥닦아주는 사건 사고와 미스터리를 스스로 만들 수 있게 되었다.


나머지는 이제 저마다의 세부 디테일의 문제다.


그럼 이제 가서 다른 월붕이들이 고통받을 재미난 모드들을 만들어서 서로 공유하며 즐겁게 게임하면 좋겠구나


가장 기본적인 골격을 다뤘으니 다음에 관련해 글을 쓰게 되면 기타 테크닉이나 업데이트시 추가된 기능 소개 정도가 될 거 같다.


오타나 누락된 정보 등이 있으면 댓글로 알려줘라.


긴 글 읽으면서 따라와줘서 고맙다!

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