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[일반] 블리자드에서 쫓겨난 마이크 이바라가 장문으로 글 좀 썼네 ㅋㅋㅋㅋ앱에서 작성

ㅇㅇ(222.99) 2024.05.11 16:08:07
조회 302 추천 0 댓글 2
														






행복한 금요일입니다. 사람들은 저에게 Xbox 전략과 이 모든 언론에 대해 어떻게 생각하는지 물어왔습니다. 여러 매체에서 Xbox에 대한 질문을 해왔습니다.

저는 Xbox를 100% 사랑하며 Xbox가 전 세계 팀과 플레이어를 위해 큰 성공의 길을 찾을 수 있다고 생각합니다. 100%. 110%!

몇 가지 질문에 답합니다:

Xbox는 항상 비즈니스에 대한 책임을 다해 왔습니다. 규모가 작거나 적자 상태일 때에도 압박은 존재했고 앞으로도 그럴 것입니다. 오늘 익명의 전직 Xbox 직원이 이사회에 대해 이야기하는 기사를 보았습니다....저는 이것이 '이사회'가 뭔가 다른 일을 하고 있다고 생각하지 않습니다.비즈니스 부서와 팀에게 매일 해야 할 일을 지시하는 운영자가 되는 것은 이사회의 기능이 아닙니다.물론 압박감과 부담감은 항상 높으며 성장함에 따라 더 커집니다.저는 사티아가 위에서 아래로 지시하는 것을 본 적이 없습니다. 사티아는 질문하고 밀어붙이면서도 팀원들에게 권한을 부여합니다. 그는 환상적인 리더입니다.

'시장이 성장하지 않는다'는 생각은 홍보를 위한 변명일 뿐입니다. 전체 시장이 예상한 속도로 성장하지 않더라도 스스로의 성장을 주도하는 것이 팀의 역할입니다. 저는 '전략이 예상대로 작동하지 않고 있다'고 생각합니다. 게임처럼 빠르게 변화하는 시장에서는 전략이 계속 바뀌어야 하니까요.


다시 한 번 말씀드리지만, 이 모든 것은 훌륭한 게임을 만드는 것으로 귀결됩니다. 훌륭한 게임을 만들면 소비자의 수요가 뒤따를 것이고, 시장 성장률이 낮은 시기에도 비즈니스가 잘 될 수 있습니다. 훌륭한 게임은 비즈니스에 5억~10억 달러 이상의 수익을 창출합니다(모든 플랫폼에서).스튜디오의 규모를 고려할 때, 몇몇 팀이 적절한 속도로 이에 대응할 수 있는 환경을 만들어야 합니다(모든 스튜디오가 대규모의 대형 게임을 개발할 필요는 없으며, 위험 부담이 너무 크므로 그렇게 해서는 안 됩니다).현재 콘솔 세대의 설치 기반은 매우 크므로(물론 PC에서도 마찬가지입니다) 성공할 수 있는 기회가 존재합니다.

훌륭한 게임을 만들지 않는다면 하드웨어가 팔리지 않고 구독이 정체되고 있습니다 .... 전략이나 실행의 명확성이 어딘가에서 깨져 있으며, 훌륭한 게임 개발과 성장을 이끌 리더십과 팀 역량을 보장하는 등 해결해야 할 문제가 있습니다. 훌륭한 게임을 만들 수 있는 팀은 100% 있습니다. 다만 일관되게 이루어지지 않을 뿐입니다.

여기에는 두 가지 길이 있습니다: 노스 스타가 게임 패스 구독인 경우, 이를 서비스 및 HW에만 한정하고 게임, HW, 서비스 전반에 걸쳐 '올인'하는 독점적인 '고 빅' 플랜을 사용해야 합니다. 여기에 90등급 이상의 일반 게임을 추가하면 소비자 선호도와 만족도를 높일 수 있습니다. 하지만 이는 고위험/고보상이며 승리에 대한 강한 열망이 필요합니다. 그렇게 할 의향이 없다면 다른 길을 선택해야 합니다. 모든 디바이스를 아우르는 퍼블리셔로서 이를 100% 수용하고 명확히 해야 합니다(HW에서 독점 콘텐츠가 없다면 사람들이 '왜' 독점 콘텐츠가 필요한지 이해하지 못하기 때문에 근본적으로 HW는 망한다고 생각합니다). 훌륭한 게임을 만들 수만 있다면 세계 최대의 게임 퍼블리셔가 되는 것은 좋은 자리입니다. 그렇지 못하면 다시 시작점으로 돌아가게 됩니다. 플레이어와 명확한 커뮤니케이션을 통해 자신의 레인을 선택하고 성공을 위해 열심히 노력해야 합니다. 이 두 가지 길의 중간에서 플레이하면 팀에 해를 끼치고 끊임없는 이탈과 혼란을 겪게 될 것입니다.



승리에 대한 강한 열망과 플레이어의 기대를 뛰어넘는 훌륭한 게임을 만드는 것으로 시작하고 끝납니다. 이것이 바로 지금 취약한 부분이며 가능한 한 빨리 해결해야 할 문제입니다.


이 모든 것은 어려운 결정이며, 현재 상황을 고려할 때 결코 쉬운 일이 아니며, 두 가지 길 모두 극적인 의미를 지니고 있습니다. 하지만 저는 근본적으로 Xbox와 팬들, 그리고 훌륭한 하드웨어, 서비스, 게임 또는 모든 스크린에서 게임과 서비스를 제공하는 퍼블리셔로서 앞으로의 기회를 믿습니다. 저는 Xbox를 응원하고 있으며 부정적인 소용돌이를 보는 것이 고통스럽습니다. 따라서 Xbox에 대한 믿음을 유지하되 브랜드와 제품이 나아갈 길에 대해 명확하게 설명해 달라고 요청하세요. 그런 다음 여러분과 여러분의 소중한 시간과 돈을 위해 무엇이 최선인지 스스로 결정하세요.


제가 익명으로 Xbox에 대해 대중 매체와 이야기하는 사람 중 한 명이라고 생각하는 분들을 위해 말씀드리자면, 저는 그렇지 않습니다. 저는 Xbox의 창립 멤버가 아니었고, 지금쯤이면 제가 할 말이 있다면 '익명'이 아니라는 것을 모두 알고 계실 겁니다

이것은 제 의견일 뿐입니다. 현실적인 어려움을 겪고 있는 참호에 있지 않을 때 어떻게 생각하는지 말하기는 쉽지 않습니다. Xbox가 현재와 미래에 큰 성공을 거두기를 바라며, 이는 게임 전반에 좋은 일이며, 현재 Xbox 팀의 일원인 블리자드를 진심으로 아끼고 있습니다.



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