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[일반] src 수정을 통한 스킬 턴종료 수정 관련 질문

dkkddk(118.235) 2020.03.25 12:54:02
조회 175 추천 0 댓글 10

기존 엑스컴 스킬중에서 대결, 파열 이런 스킬들은 사용시 행동력이 몇남아잇든 그냥 종료해버리는데 이걸 강제 턴종료를 안하게 바꾸고 싶습니다.

ini 수정 단계에서 하는건 아닐꺼 같고 src쪽 가야할꺼 같고, false를 ture로 바꾼다던지 이런식으로 되어있을꺼 같거든요.


아킴보의 src에서 X2Ability_AkimboAbilitySet.uc 파일을 메모장으로 열고 검색해보니 레그샷 부분에


ActionPointCost = new class'X2AbilityCost_ActionPoints';
 ActionPointCost.iNumPoints = 1;
 ActionPointCost.bConsumeAllPoints = true;
 ActionPointCost.DoNotConsumeAllSoldierAbilities.AddItem('DP_BulletTime');
 Template.AbilityCosts.AddItem(ActionPointCost);


라고 써져있는데


1.  ActionPointCost.bConsumeAllPoints = true; 부분을 false로 바꾸면 턴 종료를 안할꺼 같거든요. 제가 생각하는게 맞을까요?


2. 기존 모드들은 src에 uc파일들을 모아놔서 작업해볼만한데 바닐라 스킬들은 uc파일이 어딧는지를 모르겟어요. 설마 바닐라의 uc파일들을 고칠라면 90기가 넘는 SDK를 다운 받아야 하는건가요? 그런게 아니라면 위치좀 알려주셨으면 합니다.


3. 런앤건 스킬이 행동력을 소모하지 않으며 행동력을 추가해주는 스킬인데요. 기본 행동력을 다쓰면 사용을 할수가 없게 되더라고요. 근데 아킴보 모드를 좀 손봐놔서 언로드의 행동력 소모를 0해놓으니까 기본 행동력 다써도 사용이 가능하더라고요. 그래서 uc 파일열어서 확인해보니

언로드 스킬에만

 ActionPointCost.iNumPoints = default.UNLOAD_ACTION_POINT_COST;

라는 구문이 들어가 있더라고요. 다른스킬들도 액션포인트 소모를 0으로 바꺼놓고 저런 구문 추가해두면 언로드처럼 기본 행동력 다써도 사용이 가능해 질까요?


p.s. 1번 방법이 맞는데 2번이 SDK가 필요한거면 스커미셔 리로드 모드에서 토탈컴뱃에 대상을 늘려놓은 UC파일을 찾아놧으니 그걸로 되나 다시 해봐야 할꺼 같네요.

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