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[모드번역] 롱워 리밸런스 짤막 소개글.

ㅇㅇ(221.156) 2020.05.01 15:24:51
조회 1967 추천 4 댓글 10
														

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롱워1에서 개선할 부분 개선하고 전체적으로 많이 바꾼 모드로 롱워 리밸런스 라는게 있는데


개인적으로 롱워1보다 재밌게 했어서 추천함


이하 추천하는 이유



1. 온갖 편의성 모드 자체 내장

-> 모딩이 제한된 엑1임에도 불구하고 기존 편의성 모드 통합+자체적인 편의성 개선을 많이 해둠.
이거만으로도 롱워1 말고 리밸런스를 할 가치가 충분하다고 봄


2. 경계 니가와 전략 지양
-> 경계 메커니즘이랑 시스템 전반을 바꿔서 엑스컴1을 지루하게 만들었던 큰 요소인 경계 캠핑은 아예 불가능해짐.
물론 단순히 경계 캠핑만 막은게 아니라 그에 맞는 밸런싱도 했음.


3. 엑스컴의 고질적인 문제점인 후반 루즈함 개선
-> 초반에 어렵고 후반에는 너무 쉬워서 루즈해지는 기존 엑스컴과 달리 리밸런스는 초반이 비교적 쉽고 후반 갈수록 어려움.
후반에도 긴장감이 떨어지지 않음.


4. 스킬트리 개선
-> 스킬트리를 뒤집어놔서 일병부터 기존 최종 계급 수준의 스킬을 찍을 수 있음.
즉 초반부터 할 수 있는게 많고 고계급 병사의 손실도 기존처럼 심각한 타격이 아니게 됨.
그렇다고 해도 고계급 병사가 저계급 병사랑 별 차이가 없냐 하면 그건 또 아님. 밸런싱을 잘 해놔서 육성의 재미도 망치지 않음.
롱워1에서 인기없고 사람들이 잘 안쓰던 스킬도 개선해서 모든 스킬이 다 쓸만해진건 덤.


5. 원턴킬 전략 지양
-> 엑스컴 후반 루즈함을 유발하는 한 요소인 만나자마자 적 분대 전체를 한두턴만에 쓸어버리는 전략을 상당히 억제시킴.
엄폐의 효과를 높히고 '탱커' 개념을 도입해서 기존의 원턴킬 양상이 아닌 중장기전 양상으로 게임이 바뀜.


6. 저격-은신정찰 등 롱워1의 각종 꼼수, 버그성 전략 방지
-> 게임을 날로먹어서 재미와 난이도를 떨어뜨리는 이상한 꼼수나 버그들은 대부분 막아버림.


7. 아이템 다양화
-> 모든 아이템이 리밸런싱돼서 쓸만하게 바뀜.
조선워 블루스크린 원툴이나 롱워2 철갑탄/드래곤탄 원툴 이런 느낌에서 탈피함.


8. 공중전 개선
-> 엑스컴1, 롱워를 운빨망겜으로 만들던 공중전을 상당히 개선시킴. 공중전 자체가 기본적으로 운에 의존하는 경향이 커서 어쩔 수 없는 부분도 있지만
수치 쪽을 상당히 공들여 밸런싱하고 여러 안전장치들을 만들어놔서 기존의 불합리함을 많이 해소함


9. 지속적인 업데이트
-> 유저 피드백이 활성화되어 있어서 각종 버그나 밸런스 이슈는 거의 즉각즉각 패치해줌.
각종 편의성 개선이나 밸런스 조정도 자주 하는 편이고, 가끔씩 완전히 새로운 요소도 추가해줘서 매 버전마다 색다른 플레이가 가능함. 몇 달 안하다가 다시 하려고 하면 완전 다른 게임이라고 느낄 정도.


더 자세한 내용이 궁금하다면

이 링크나

네이버 카페 - https://cafe.naver.com/xcomg9 여기를 참조


- dc official App


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