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[일반] 엑스컴1을 찍먹할 사람을 위한 2와 1의 차이점

배불뚝이갤로그로 이동합니다. 2020.07.21 23:21:13
조회 2776 추천 12 댓글 3
														

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엑스컴 2 하다가 엑스컴 1 했을때 당황하거나 할 수 있는 차이점 몇가지


엑스컴1의 시점으로 설명함, 무조건 에너미 위드인으로 시작할 것


엑스컴2와 쵸즌워 처럼 확장팩 차이니까 위드인으로 시작하면 된다



0.이 게임은 잠행이 없다


엑스컴2에서는 잠행을 이용해서 적 한분대를 조지고 시작할 수 있는데


여기는 시작하자마자 잠행이 풀린 상태로 시작하는 느낌임


그러므로 전개할때 항상 조심해야함



1.엑스컴1은 경계사격을 원거리에서 때려서 풀 수 없다


적이 경계사격을 했을때 원거리에서 한대 툭 치면 풀리던 2와는 달리


원거리에서 친다고 풀리는건 아님


1과 2 둘다 적용되는데 제압사격으로 풀 수 있고


돌격병의 예리한 반사신경(경계사격 1회 빗나감)으로 뚫던가


아니면 움직이지 않고 조져버리면 된다



2.이 게임의 재장전은 턴을 종료한다


재장전에 행동력1이 드는 엑스컴2와는 달리


재장전 하는것 만으로도 턴이 종료되니까 주의할 것


대신에 보조무기로 권총이 있으니까 적절하게 사용하면 된다


예를 들어서 돌격병이 샷건/권총을 들었는데 원거리 경계시에 권총을 쓴다던가



3.돌격병의 런앤건은 아이템을 사용할 수 없다


2에서는 가능했을지 몰라도 1에서는 런앤건시 아이템 사용 불가, 사격계열만 가능



대신에 런앤건이 유용하게 사용될 팁을 하나 쓰자면


EXALT 미션에서 해킹이나 융합물질 회수같은 오브젝트는 돌진(2행동력 이동) 후에 사용이 불가능한게 원칙이나


런앤건을 켜서 돌진한 후, 사격하기 전에 오브젝트 사용이 가능하다


아슬아슬한 거리에 있는 융합물질 회수 등에 유용함



4.중화기병(척탄병)의 로켓발사 스킬은 행동력이 2가 필요하다


2에서 척탄병의 수류탄 투척은 행동력 1밖에 들지 않았지만(이동하고 투척 가능)


여기서는 수류탄을 손으로 던지고 대신에 로켓런처를 쓴다


이동하면 로켓런처 자체를 사용할 수 없으니 주의할 것


수류탄은 행동력 1밖에 들지 않지만 턴을 종료한다



5.저격병 일병 스킬은 분대시야가 아니라 헤드샷이다


대신에 상병시에 스냅샷(1회 이동하고 사격 가능) VS 분대시야를 택1 한다


스냅샷은 조준 페널티 -10인 대신에 이동하고 사격 가능


분대시야는 엑스컴2의 분대시야와 같다



그래서 이동하면 권총밖에 못쏘고 분대시야도 없는 일병 저격병이 제일 잉여다


팔다리를 짤라서 mec으로 만들거나 수류탄으로 킬을 쓸어담아서 진급을 시켜주자



6.저격병의 사거리 페널티가 없다


엑스컴2는 사거리가 멀어지면 저격병도 얄짤없이 사거리 페널티를 받는데


엑스컴1은 저격병의 사거리 페널티가 없다


분대시야 저격병에 SCOPE를 달아서 고지대에 배치해두면


맵 맨 끝에 둬도 시야만 된다면 말뚝딜로 하나씩 끊어먹어주는 든든한 아군이 될 것



7.근접공격이 빗나가지 않는다


아군 MEC의 키네틱 스트라이크(일정 몹에게는 전용 처형씬 존재)가 이에 해당하며


적군 뮤톤 버서커의 근접공격, 크리살리드의 근접공격, 좀비의 근접공격 등을 주의해야 한다


심지어 크리살리드는 근접공격이 빗나가지도 않는데 근접공격으로 킬 따면 시체가 다음턴에 바로 좀비가 된다


그리고 좀비는 시간이 지나면 크리살리드로 부화함 존나 끔찍하지 않을 수 없다


나오자마자 수류탄이나 로켓등을 싹 퍼부어서 없애버려야함



8.아머를 개발한다고 아이템칸이 늘어나는게 아니다


주조실에서 전술적 조작을 개발해야지 아이템 칸이 하나 늘어나는 형식이다


2티어 아머를 개발하면 아이템칸이 하나 늘어나는 엑스컴2와는 다름



9.이 게임은 난이도가 높아지면 명중률이 높아짐


보통 난이도까지는 최대 5명까지만 교전제한이 있는데


클래식부터는 그딴거 없음에다가 적 조준 +10, 씬맨 대미지 2 너프된거 롤백등등이 있다


클래식(엑스컴2 기준으로는 사령관)을 엑컴2 사령관처럼 생각하고 찍먹했다가는 지옥을 보게 될 것


경량 플라즈마 소총 들고 있는 플로터, 씬맨, 아웃사이더가 완엄에 숨어있는 아군 대가리를 깰 때마다


입에서 오만가지 욕이 나올 수 있으니 주의할 것



심지어 엑스컴2의 체력 증가는 엑스컴1에도 똑같이 적용된다


임파서블 난이도에서 씬맨 체력 6임, 미쳤습니까 엘더?



10.특수한 스토리 미션에서는 적이 리스폰 되는 지점이 정해져 있다


그러므로 어려운 미션에서는 적 리스폰 되는 지점을 외워두면 편하게 진행 가능


하지만 아군이 감나빗 띄우면 답 없다



11.적 뮤톤 버서커는 공격 당하면 아군쪽으로 기어옴


2에서는 안그러는데 1에서는 한대 맞을때마다 아군쪽으로 조금씩 기어온다


확실하게 킬 딸 수 있는거 아니면 짤딜 넣다가 근접펀치 맞고 많이 아파할 수 있음



12.이 게임에서는 잠행 대신에 은신이 있음


고스트 아머나 유령 수류탄, 모방피부의 경우 은신이 가능한데


이 상태로 적을 조우하면 적 조우 스크립트가 뜨지 않고 행동을 하지 않는 걸 볼 수 있음


대신에 적을 공격하면 은신이 풀리면서 바로 적이 산개할 수 있으니 주의



보통 모방피부로 시야 밝히고 분대시야 저격병이나 척탄병 로켓발사로 조져버리거나


유령수류탄으로 가까이 가서 수류탄이나 mec의 화염방사기 등으로 한분대를 조져버릴 수 있다



13.의지에 대하여


공통된 사이오닉에 관해서는 제외하고


엑스컴2 쵸즌워에서는 피로도의 개념으로 쓰이는 의지지만


여기서는 피로도의 개념으로 쓰이지 않아서 다치지만 않으면 미션 연속으로 내보내도 된다


대신에 치명상(완전히 체력이 다해서 출혈상태에서 회복되었을 경우)이 뜨면 의지가 영구적으로 감소함


의지가 감소하면 아군이 다치거나 눕거나 했을때 바로 패닉에 걸릴 수 있을 뿐 더러 적 사이오닉 공격에 그대로 노출된다


의지가 영구적으로 감소하는건 꽤나 페널티가 크므로 아군이 드러눕지 않게 관리하는 것도 중요함



14.적 뮤톤은 근접반격이 없는 대신에 공격당하면 위협을 한다


위협에 당하면 아군이 패닉에 걸려서 컨트롤이 불가능해짐


의지가 높으면 견뎌낼 수 있는데 꼭 신병~일병따리들이 진급시켜주려고 데려갔다가 패닉에 걸릴 수 있음



나머지는 게임 직접 해보면서 느껴보면 될 듯


2보다는 불편한 점이 많은데


그래도 재미있으니 츄라이 츄라이


UFO 격추나 나라 패닉 관리, 전용 클래스 MEC이랑 SHIV는 각각의 재미가 있음

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