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[팁/정보] 요시미츠 8 콤보 정리 (1) 국콤

머랭이.갤로그로 이동합니다. 2024.05.13 07:22:30
조회 501 추천 13 댓글 6
														



어퍼 국콤


발도 / 납도 공용


요블 루트


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3RP - LP+RK - 2RPRP4 - 3LPRPLP (T) - 반시계 LP+RK - 대시 2RPRP4


66뎀

(토네이후 반시계 요블 해야 송곳 2타가 안정적)


대부분 벽몰이 / 납도 전환 용도



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3RP - LP+RK - 2RPRP4 - 3LPRPLP (T) - LKRPAP


67뎀


납도 진군 3타를 통한 체력 회복

피흡/데미지 외에 후상황이 구려서 비추


위 루트는

대부분 시동기에서 응용 가능하며,

띄우고 요블 대신 공중 1타 이후

~ 2RPRP4 - ... 으로 콤보 연결 가능



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이슬 기상킥 - ...



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공중 1타 건지기


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발도 기상 어퍼 등등





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납도의 경우 3RP - LP+RK 이후, 짧대시 2RPRP4 로 건져야함



(주의점)

발도 히트 상태에서는

요블(LP+RK)이 히트게이지를 2칸이나 먹기 때문에

사용에 주의


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진군(LKLP) 루트


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3RP - LKLP - RP - RPRK4 (T) - LP+RK - 2RPRP(딜레이)LP


68뎀







발도 전용



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3RP - 6N23LP - 4RPLPAP - 4RPLP (T) - 반시계횡 LK~RK8 - 6AP


LK~RK에서 2타만 맞아야함



69뎀



어퍼 콤보 중 가장 세긴 하지만,

6N23LP을 바로 입력해야하며

콤보 도중에 납도 전환이 없어 유동성이 조금 부족



벽몰이용 콤보



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3RP - 2RPRP4 - LP - 6AK - 2RPRPRP (T) - 반시계횡 LP+RK - 대시 2RPRP


64뎀


데미지는 조금 포기하지만

짱멀리가는 콤보

월바운드맵(아주세나맵 지하, 아레나맵) 등에서

월바운드 이후 반대쪽 벽으로 확정적으로 보낼 수 있다







취설(66RK) 콤보





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66RK - (뒤자세)RPLP (T) - LKLP - 6AP


64뎀


축 안타고 제일 쉬움





취설 독무 콤보



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발도

66RK - (뒤자세)RPLP (T) - 1AP AP - 대시 LK~RK8 - 6AP


71뎀



a16a18aa0116b3498b341a619d33edb6881bb15b51e0975766586671c9fe77b25610c3d2


납도

66RK - (뒤자세)RPLP (T) - 1AP AP - 6AK - 2RPRP - 6AP


74뎀



벽몰이를 하고 싶다면 독무(1AP AP) 이후 대시 송곳(2RPRP~)으로 건져서 보내면 됨


독무를 칼같이 써야함



====


위의 예시들은 모두 정축 기준



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요블 콤보의 경우 축이 틀어지면 요블이 안맞거나 요블 이후 송곳으로 건져지지 않으며


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진군의 경우 토네이도가 안맞는 경우가 허다함


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따라서 축이 틀어졌을 경우

진군으로 건지고 바로 헬기어퍼토네이도로 하는 것이 안정적




====


여러 시리즈에 걸쳐서

상황별 콤보 / 벽몰이용 기술 / 히트 콤보 등을 정리할 예정

단순 고데미지보다는 최대한 실용성 있는 것 위주로 선별할 것

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