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[📕정보] 개발 아티스트 인터뷰(의역있음)앱에서 작성

...갤로그로 이동합니다. 2024.04.20 03:22:44
조회 234 추천 0 댓글 4
														

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안녕하세요,생존자 여려분!
최근 설문조사에 따르면  아티스트로부터 게임 작업 방식에 대해 더 듣고 싶어 하시는 것으로 나타났습니다. 그래서 우리는 여러분과 몇 가지 통찰력을 공유할 준비가 되었습니다. 하지만 자세히 알아보기 전에 여러분의 관심을 끌기 위해 다음 업데이트에 대한 약간의 정보를 이 텍스트에 넣었습니다.


아티스트:
Mobirate에서 일하는 것은 정말 멋진 일입니다. 특히 여러분의 창의력이 플레이어의 하루를 어떻게 밝게 만드는지 볼 때 더욱 그렇습니다.
물론, 모든 아이디어가 게임에 반영되는 것은 아니지만 모두 우리의 창의적인 여정의 일부입니다.
그리고 창의성에 관해서 말하자면, 더 많은 유닛과 좀비를 출시할수록 아티스트가 익숙해지면 디자인 과정이 매끄러워집니다. 독창성과 기능성의 최적 지점을 찾는 것이 전부입니다.
아티스트로서 우리는 개발에서 큰 역할을 하며 종종 디자인과 애니메이션을 통해 유닛의 성격과 유형을 정의합니다. 캐릭터와 게임 자체에 새로운 생명을 불어넣을 수 있는 아름다운 콜라보레이션입니다. 단위 기능 조정에 대한 우리 측의 제안은 언제나 환영합니다

이제 핵심에 대해 이야기해 보겠습니다.

특정 유닛의 디자인에 영감을 준 것이 무엇인지 궁금하십니까? 다른 아티스트와 마찬가지로 우리는 영화, 만화, 애니메이션, 기타 게임 및 우리가 정말 멋지다고 생각하는 것에서 영감을 얻습니다.
Lionheart를 예로 들어 보겠습니다. 영화 Only the Brave(https://m.imdb.com/title/tt3829920/)에서 영감을 받은 이 캐릭터는 산불과 싸우는 사람들에게 경의를 표합니다.

TMF
tmf의 기초를 다진 첫 번째 스케치는 Star Wars Battlefront 제트 기병과 EMP Launcher

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(대충 이렇게 생긴듯 이미지가 도저히 안나옴)
및 Metal Slug Rebel Infantry 유닛(메탈슬러그 시리즈 일반 반란군 보병)

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매시업한 것처럼 보였습니다. 그것은 빛을 보지 못한 우리 게임 중 하나를 위해 만들어졌습니다.(지금은 폐기된 겜에 쓸려고 위에것들 참고해서 탄생한게 tmf라는 소리)
인랑(Jin-Roh)과 레지던트 이블이 최종모습에 영향을 미쳤을겁니다. (얘네가 만든게 아닌건지 얘네도 정확하게는 모르네)

보통 유닛이나 위치 등을 함께 브레인스토밍하고 생각해냅니다. 물론 위치를 만드는 전체 과정을 여러분과 공유할 수는 없지만 6번째 위치를 예로 들어보겠습니다.

그 당시에는 멋진 아시아 영화와 TV 프로그램이 스크린을 강타했습니다 [부산행]생각해 보세요 :)그 전에도 우리는 이미 오래된 만화와 애니메이션을 파헤치고 있었습니다. 그래서 우리는 차이나타운을 게임에 도입하면 어떨까 생각했습니다.
특정 위치를 기반으로 하지는 않지만 사이버펑크 홍콩과 클래식 차이나타운이 융합된 게임입니다. 다가오는 업데이트에서는 6지역 확장과 시골 농장과(지역1?) 공장​(위치7인듯)으로 더 많은 것을 탐험할 준비를 하세요!

우리는 디자인 측면에서 가장 선호하는 유닛이 없습니다. 각 유닛은 사랑과 감동으로 제작되었습니다. 일부는 특별한 휴일 특별 상품일 수도 있지만 모두 게임에 자신만의 풍미를 더합니다.

-개발 과정에서 디자인이 어려웠던 유닛이 있었나요?
-응, 확실히

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수많은 디자인 점검을 통해 그의 모습을 딱 맞게 만드는 것은 어려운 일이었습니다. 특히 그에게는 모자가 하나도 없었기 때문입니다.


개인적인 취향이 우리를 유혹할 수도 있지만, 우리는 게임의 진정성을 유지하기 위해 노력합니다. 창의성과 진정성의 균형을 맞추는 것이 핵심입니다. 하지만 안심하십시오. 우리는 항상 흥미로운 것을 만들어 내고 있습니다!



*혼자서 7년동안 게임 섭종을 막은 아티스트에게 박수를

- dc official App

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